Studio znane z Dead by Daylight zwalnia pracowników. Behaviour Interactive tnie etaty na rynku mobilnym
Na początku kwietnia tego roku relacjonowaliśmy wywiad IGN-u z twórcami Dead by Deadlight, z którego wynikało, że zakochani w asymetrycznym survival horrorze gracze nie mają raczej co liczyć na klasyczną kontynuację produkcji z dwójką w tytule. Szefowie Behaviour Interactive zasłaniali się wtedy zainwestowanym w „jedynkę” czasem i pieniędzmi graczy, a także tłumaczyli, że za wszelką cenę chcą uniknąć porzucenia problemów na rzecz ich rozwiązania.
Nie da się ukryć, że takie podejście do tematu jest dziś rzadkością i zasługuje na słowa pochwały. Tego samego nie można powiedzieć jednak o zwolnieniach, które miały ostatnio miejsce we wspomnianym studiu. Jak donosi Game Developer, kanadyjskie Behaviour Interactive zredukowało nieujawnioną liczbę stanowisk, a przyczyną takiego obrotu spraw miał być spadek zainteresowania projektami w segmencie mobilnym i casualowym.
Część działalności Behaviour Interactive tradycyjnie koncentrowała się na zewnętrznych partnerstwach developerskich. W ostatnich miesiącach zapotrzebowanie na zewnętrzne projekty developerskie w segmencie mobilnym i casualowym spadło.
Ponieważ kończymy nasze pozostałe zobowiązania i nie przewidujemy podobnych w najbliższej przyszłości, podjęliśmy decyzję o rozstaniu z kilkoma współpracownikami. Takie decyzje nigdy nie są łatwe i jesteśmy wdzięczni za wkład pracowników, którzy pomogli kształtować Behaviour oraz wspierać naszych partnerów przez lata.
Warto zauważyć, że nie są to jedyne takie doniesienia z Behaviour Interactive w ostatnim czasie. W 2024 roku zwolnionych zostało 135 osób, choć studio odnotowało wtedy historyczny wynik 1300 zarejestrowanych pracowników. Tak wielka liczba była oczywiście pokłosiem wydarzeń o zasięgu globalnym, które choć rozłożyły na pandemiczne łopatki wiele mniejszych przedsiębiorstw, tchnęły chwilowo więcej życia w branżę gier wideo.
Niestety jednak nie wszyscy zarządzający firmami dyrektorzy i menedżerowie przewidzieli spadek zainteresowania domową rozrywką, czego efekty widzimy dziś właśnie w takich zwolnieniach. Warto również zauważyć, że informacja ta wypłynęła niecały miesiąc po tym, jak Behaviour Interactive przejęło odpowiedzialne za 7 Days to Die studio The Fun Pimps. Szczegółów transakcji nie ujawniono.