Najbardziej znana strategia turowa jako RTS? Historia Cywilizacji mogła potoczyć się zupełnie inaczej

Najbardziej znana strategia turowa jako RTS? Historia Cywilizacji mogła potoczyć się zupełnie inaczej
Najdziwniejsze zdanie ze świata gier, jakie przeczytacie w tym tygodniu: Cywilizacja w czasie rzeczywistym.

Seria Cywilizacja kończy w tym roku 35 lat. W tym czasie dostaliśmy siedem głównych odsłon cyklu, a ostatnia, wydana w ubiegłym roku „siódemka”, od początku zbiera bardzo mieszane opinie. Z jednej strony jest to stara, dobra „Civka”, ale z drugiej studio Firaxis pokusiło się o kilka rewolucyjnych zmian, które nie przypadły części graczy do gustu. Naprawianie Civilization 7 nieustannie trwa i developerzy już szykują nowości w oparciu o reakcje społeczności. Tymczasem w alternatywnej rzeczywistości losy Cywilizacji mogły potoczyć się zupełnie inaczej, z kolei my przeklinalibyśmy potencjalną zmianę rozgrywki na turową…

Po sukcesie Railroad Tycoona Sid Meier chciał pociągnąć ten temat dalej i rozszerzyć zakres tego, czym gracze będą mogli zarządzać. Ostatecznie przerodziło się to w krzyżówkę Tycoona i Populousa z dodatkiem drzewka technologii, a skala projektu została drastycznie zwiększona.

Byliśmy młodzi i nie baliśmy się niczego.

Sid Meier, jeden z twórców Cywilizacji

Railroad Tycoon miał wiele niezależnych systemów, które działały niezależnie lub wpływały na siebie i utrzymywanie odpowiedniego balansu pomiędzy nimi było głównym zadaniem gracza. Meier, korzystając z tej złożoności, dodał kilka przekształconych zasad znanych z turówki Empire, wzbogacając to o rozbudowę opartą na strefach znaną z SimCity i w bardzo dużym skrócie tak powstała Cywilizacja. Następnie konieczne okazało się uproszczenie kilku aspektów zabawy, a na pewnym etapie rozważano nawet całkowitą zmianę gatunku w strategię czasu rzeczywistego:

Tworzenie gier samo w sobie jest podróżą, która może potoczyć się w różnych kierunkach. Rozważaliśmy wtedy wiele pomysłów, z których ostatecznie nie skorzystaliśmy i Cywilizacja jako RTS była jedną z nich. Doskonałym przykładem tego, jak mogłoby to wyglądać, jest cykl Age of Empires. Prawdopodobnie tak toczyłaby się rozgrywka, gdybyśmy podążyli tą drogą.

Sid Meier, jeden z twórców Cywilizacji

Ciężko wyobrazić sobie, jak miałoby to działać, ale właściwie nie musimy tego robić; współodpowiedzialny za Cywilizację Bruce Shelley po odejściu z MicroProse zasilił szeregi Ensemble Studios. Tam, jako jeden z designerów powstającej właśnie strategii czasu rzeczywistego, wykorzystał wszystko, czego nauczył się przy tworzeniu poprzedniej gry i tak narodziło się to, co finalnie znamy pod nazwą Age of Empires.

Kto wie, może gdyby historia potoczyła się inaczej, to Cywilizacja byłaby erteesem, natomiast Age of Empires najbardziej znaną strategiczną „turówką”?

Jedna odpowiedź do “Najbardziej znana strategia turowa jako RTS? Historia Cywilizacji mogła potoczyć się zupełnie inaczej”

  1. Yyyy… przecież on to powiedział na konferencji GDC po premierze CIV6. Dziewięć. Lat. Temu.

Skomentuj