Kluczowe zmiany w Civilization 7 stanowiły wyzwanie dla twórców z nieoczywistego powodu. „To nie było częścią pierwotnej wizji”
Civilization 7 wystartowało w lutym 2025 roku i zostało kiepsko przyjęte przez fanów serii, w efekcie czego do dziś tytuł ma nieco więcej negatywnych opinii na Steamie (52%) niż pozytywnych. Powodów było wiele, lecz jeden z głównych stanowił nietrafiony w oczach graczy mechanizm wymuszający zmianę kierowanej cywilizacji po wejściu w nową epokę. Twórcy długo stali na straży tego pomysłu, lecz koniec końców postanowili go przerobić w maju tego roku w ten sposób, że rzeczona zmiana jest opcjonalna.

Jak dowiedzieliśmy się z obszernego wywiadu Matta Patchesa i Josha Broadwella z Polygonu z członkami studia Firaxis, odpowiedzialnego za serię Civilization, proces zmian był wyjątkowo trudny także na poziomie emocjonalnym. Sid Meier, ojciec cyklu, frustrował się tym, że grając w poszczególne odsłony był przywiązany do jednej cywilizacji, a chciał wykorzystać też potencjał innych w tej samej rozgrywce. Ta myśl przyświecała produkcji „siódemki”, co spodobało się Edowi Beachowi, dyrektorowi kreatywnemu studia.
Jako miłośnik historii wiem, że wszystkie cywilizacje mają długi rodowód, wywodzący się z Rzymu, Grecji, a także kultur afrykańskich czy mezoamerykańskich, i wszystkie one były naprawdę wyjątkowe. Dlaczego zatem nie mógłbym wykorzystać tego, by stworzyć coś unikatowego i przynoszącego frajdę, czerpiąc przy tym z całej historii?
Mechanizm zmian cywilizacji – jak przyznał w wywiadzie Dennis Shirk, producent wykonawczy Firaxis – mocno spolaryzował społeczność skupioną wokół serii Civilization. Starsi fani domagali się zachowania obecnego stanu rzeczy, zaś nowi odbiorcy przyjmowali to całkiem pozytywnie. Chcąc zadowolić obie grupy, studio zdecydowało się na niewymuszanie wspomnianej zmiany cywilizacji i uczynienie jej opcjonalnej, co szczególnie odbiło się na Beachu.
Aktualizacja Test of Time [która przerobiła mechanizm zmiany cywilizacji – dop. red.] stanowiła dla mnie osobiste wyzwanie, ponieważ nie była częścią pierwotnej wizji gry. Było jednak dla nas jasne, że spora grupa fanów chciała móc stwierdzić, że „zaczęła jako określona cywilizacja i zamierza zobaczyć jej rozwój w całości”.
Aktualizacja przerabiająca mechanizm zmiany cywilizacji była na tyle udana, że nieco podreperowała zainteresowanie grą na Steamie i z 8-9 tys. osób grających jednocześnie w szczytowym momencie zrobiło się 12-13% (via SteamDB). Mimo to opinie o grze wciąż są mieszane i niewykluczone, że takie już pozostaną na stałe.
Pytanie: Czy aktualizacja mechanizmu zmiany cywilizacji w Civilization 7 była potrzebna?