Digital Foundry nie wierzy w 60 fps-ów w GTA 6. Polski podcaster jest innego zdania

Digital Foundry nie wierzy w 60 fps-ów w GTA 6. Polski podcaster jest innego zdania
Według Digital Foundry posiadacze PS5 i Xboksów Series X/S nie mają co liczyć na 60 fps-ów w GTA 6. Co innego twierdzi jednak Borys Nieśpielak, który powołuje się na tajemnicze źródło.

Grand Theft Auto 6 jest dziś na ustach wszystkich. W zeszłym tygodniu poznaliśmy ceny i zawartość poszczególnych edycji gry, a kilka dni później ruszyła przedsprzedaż. Do premiery pozostało niespełna pięć miesięcy, wciąż jednak nie zobaczyliśmy trzeciego zwiastuna. Zarówno dziennikarzy, jak i graczy nadal nurtują kwestie techniczne. Rockstar wciąż nie potwierdził, czy gra będzie działać w 60 klatkach na sekundę ani czy zaoferuje wybór trybów graficznych. Nic zatem dziwnego, że w internecie pojawiło się mnóstwo związanych z tym spekulacji. 

Specjalizująca się w analizach technicznych gier redakcja Digital Foundy przyjrzała się nowym zrzutom ekranu z GTA 6 i stwierdziła, że tak wysoki poziom detali nie będzie możliwy do uzyskania na PlayStation 5 i Xboksach Series X/S przy zachowaniu 60 fps-ów. Dziennikarze porównują nadchodzący hit Rockstara do Dragon’s Dogmy 2 i Baldur’s Gate’a 3, które posiadają wiele rozbudowanych systemów i zatłoczonych lokacji, przez co nie są w stanie zagwarantować stabilnego klatkażu na konsolach. Głównym winowajcą takiego stanu rzeczy mają być ograniczenia procesorów sprzętów Sony i Microsoftu.

Digital Foundry słusznie zwraca też uwagę na stan techniczny poprzednich gier Rockstara. Zarówno czwarta oraz piąta odsłona Grand Theft Auto, jak i Red Dead Redemption 2 stawiały na większą szczegółowość oprawy kosztem płynności animacji. Co więcej, w przeciwieństwie do GTA 5, RDR 2 po dziś dzień nie doczekało się aktualizacji dodającej tryb 60 fps na PlayStation 5 i Xboksach Series X/S. Zdaniem Digital Foundry niewykluczone więc, że podobnie będzie w przypadku GTA 6. Dziennikarze biorą jednak pod uwagę również scenariusz, w którym wersja PS5 Pro zaoferuje wybór trybów graficznych, na przykład jakości z 30 fps-ami i wydajność z 40.

Tryby graficzne pojawiły się zresztą także na moment na stronie polskiego MediaMarktu. Możliwe więc, że faktycznie coś jest na rzeczy, choć trudno uznać to za pewnik, ponieważ wciąż nie są to oficjalne informacje. Kolejną poszlakę pozostawił Borys Nieśpielak z podcastu Rock i Borys, twierdząc, że powołuje się na wiarygodne źródło, według którego w GTA 6 znajdziemy tryb jakości i wydajności.

Dotarły do mnie nowe informacje ze źródła zbliżonego do Rockstara – podkreślam, że jest to jedno źródło, ale bardzo wiarygodne – według którego mają być dwa tryby graficzne: 30 i 60 fps na PS5 i konsolach Xbox Series X. Na Series S na razie 30 fps.

Ciężko obecnie powiedzieć, czy wypowiedź Nieśpielaka znajdzie ostatecznie potwierdzenie w rzeczywistości. Pamiętajmy jednak, że to od niego pochodziły pierwsze pogłoski o nadchodzącym trzecim dodatku do Wiedźmina 3. Czas pokaże, czy informacje podcastera o GTA 6 okażą się prawdziwe, jak tworzone przez CD Projekt Red i Fool’s Theory Pieśni przeszłości.

Pewne jest natomiast, że Grand Theft Auto 6 ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xboksach Series X/S. No chyba, że Rockstar znowu przełoży datę premiery, choć aktualnie nic na to nie wskazuje.

Jedna odpowiedź do “Digital Foundry nie wierzy w 60 fps-ów w GTA 6. Polski podcaster jest innego zdania”

  1. Ciekawe jak źle gra będzie się prezentować w trybie „wydajność” żeby dobić do tych magicznych 60fps. Oczekuję grafiki niczym z GTA5 na x360

Skomentuj