Bethesdę opuściła artystka, której prace znają wszyscy gracze. Może być to pokłosie restrukturyzacji Xboksa

Bethesdę opuściła artystka, której prace znają wszyscy gracze. Może być to pokłosie restrukturyzacji Xboksa
Khajit nie ma słów na to barbarzyństwo.

Wielka restrukturyzacja Xboksa przestaje być tabelką w Excelu i wydaje się, że zaczyna nabierać twarzy: w tym wypadku dosłownie kociej mordy, bo za bardzo się najwyraźniej interesujemy. Według doniesień społeczności, z Bethesdy w pierwszej fali zwolnień wypowiedzenie dostała (lub sama odeszła) Christiane H.K. Meister, artystka z ponad 27-letnim stażem. Tak długi czas pracy sprawia, że jest to jedna z ostatnich osób pamiętających studio sprzed ery Morrowinda. Co najważniejsze, była ona również odpowiedzialna za projekt Khajitów i Argonian.

Oczywiście, to może być kompletny przypadek, że artystka opuściła firmę teraz. Być może po prostu lubi być na bezrobociu, natomiast wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to, że ktoś pokazał jej drzwi. Gdyby zmieniła pracę sama, nie dawałaby sobie ramki #OpenForWork (szukająca pracy) i nie podkreślałaby, że jest *byłą* projektantką w Bethesdzie.

Meister dołączyła do Bethesdy w 1999 roku i jako główna projektantka postaci prowadziła prace nad bohaterami we wszystkich głównych odsłonach The Elder Scrolls. To ona od dwóch dekad była też adwokatką ras zwierzęcych i to dzięki wspomniani koto- i jaszczuroludzie trafili w ogóle do gier Todda Howarda. W firmowym wywiadzie z 2022 roku wspominała, że w Oblivionie wszystkie rasy dzieliły jedną bazową twarz modelowaną przez FaceGen – i przyznawała bez ogródek, że efekt był – cóż, jakiś. W Skyrimie natomiast wyrzeźbiła te twarze tak jak chciała i dała im osobne parametry edycji. Jeśli wasz kot z Elsweyr wygląda w Skyrimie jak istota, a nie wypadek przy pracy, wiecie komu dziękować. I komu Microsoft właśnie podziękował.

Among the layoffs was character artist Christiane Meister — a 27-year veteran of Bethesda and (as far as I can tell) one of the longest tenured women in games, period. She worked on Argonians + Khajiit in TES3, horses in TES4 and TES5, Fallout creatures, and more.(cont'd)

Lady Nerevar (@ladynerevar.bsky.social) 2026-07-07T21:51:43.381Z

To prawdopodobnie element ogłoszonej tydzień temu największej restrukturyzacji w historii Xboksa – zwolnienia idące w tysiące, cztery studia za burtę, a ZeniMax z poleceniem skupienia się na „najważniejszych markach”. Związek zawodowy Bethesdy pisze wprost o „stresującej dorocznej rutynie” i żegnaniu kolegów, którzy pracowali w studiu dekadami, pytając, kiedy skończy się cykl cięć w pogoni za coraz większymi zyskami.

In what is becoming a stressful annual routine, Microsoft has decided to lay off thousands, including MANY of us at Bethesda Games Studios. With over 10k developers already cut from previous rounds, those at the top have deemed that insufficient in fixing their mistakes.

Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026-07-06T14:37:25.898Z

Wszystko to w firmie, która jeszcze przed chwilą twierdziła, że The Elder Scrolls 6 jest priorytetem. W języku korporacji jednak „priorytetowa marka” nie oznacza ludzi, którzy ją zbudowali, tylko prawa do licencji, logo, które można przykleić do dowolnego zespołu. Seniorzy z ćwierćwiecznym doświadczeniem to z perspektywy arkusza kalkulacyjnego najdroższy wiersz do wykreślenia, bo za ich wiedzę i doświadczenie trzeba zapłacić. I w ten sposób jesteśmy, gdzie jesteśmy, za to gry możemy nie zobaczyć nawet w tej dekadzie, jeśli tak dalej pójdzie.

Skomentuj