Magazyn dla fanów Heroes of Might and Magic. Nowości, ciekawostki, sekrety uniwersum i najlepsze produkcje fanów
Już 29 lipca do sprzedaży trafi nasz nowy numer specjalny o Heroes of Might and Magic. Jak obiecywaliśmy, to nie będzie żadna podrasowana wersja poprzedniego pisma, tylko 144 strony wyłącznie nowych treści.
- Kup wydanie specjalne CD-Action: Heroes of Might and Magic. Numer 2 w naszym sklepie
- Kup wydanie specjalne CD-Action: Heroes of Might and Magic. Numer 2 na Allegro
A co konkretnie znajdziecie w środku? Magazyn podzieliliśmy na pięć działów.
Heroes: Olden Era
Było sporo niepewności, ale ostatecznie premiera Olden Ery okazała się sukcesem, a sama gra – chociaż wydana jedynie we wczesnym dostępie – ma wystarczająco dużo zawartości, by traktować ją jak pełnoprawną produkcję. Wszystkimi tematami zajął się świetnie znany z cdaction.pl Maciek „Macix” Szymczak, który miał okazję nie tylko sprawdzać różne buildy gry od 2024 roku, ale też spędzić dużo czasu z earlyaccessową wersją.
- Król strategii powrócił na salony – historia powstawania Olden Ery, analiza sukcesu oraz spojrzenie na przyszłość gry + kilka niepublikowanych wcześniej screenów i informacji
- Frakcje: Świątynia
- Frakcje: Nekropolia
- Frakcje: Loch
- Frakcje: Knieja
- Frakcje: Rój
- Frakcje: Schizma
- Skąd się wzięła Olden Era – „trójka” pomieszana z „piątką”? To na pewno, ale sprawdzamy, jakimi jeszcze grami z kręgu Might and Magic inspirowali się twórcy
Heroes III
Cokolwiek by mówić, to nadal HoMM III pozostaje królem serii, a jej życie wciąż przedłużają fani. Najlepsze mody są dalej rozwijane, kolejne powstają, w sieci roi się od fantastycznych scenariuszy, a w tle warto dostrzec też i inne projekty.
- Wywiad z Jonem Van Caneghemem – twórca uniwersum Mocy i Magii opowiedział nam o sekretach całej serii
- Ile Fabryka dała – niziołki, czerwie, pierzaste węże i maszyny. O historii, lore i jednostkach frakcji opowiada Żużel
- Na oszronionych blankach Warowni – ta frakcja to pewnie wciąż dla wielu nowość. Oswoić się z nią pomoże, a także doradzi taktyczne rozwiązania, Machberet
- Przyszłość świata Heroes III. Wywiad z HotA Crew
- Mróz, tajemnice i maszyny. Day of Reckoning odkrywa karty – potężny materiał o ambitnym gigamodzie, który wniesie znacznie więcej niż nowe frakcje i kampanie
- VCMI. Historia otwartej platformy Heroes III
- In the Wake of Gods. Droga ku nieśmiertelności
- The Succession Wars. Baśniowa „dwójka” na silniku „trójki”
- Mapy, które warto (po)znać – weterani sceny, Begrezen i marcel33, wybrali 15 fanowski scenariuszy, które są wspaniałą przygodą i niezłym wyzwaniem dla każdego
- Najlepsze i najgorsze jednostki
- Mityczne źródła bestiariusza – DaeL zagłębił się w odmęty mitów i legend, aby przybliżyć, skąd w ogóle wzięły się dżiny, gorgony czy gryfy. Uwaga, będzie sporo zaskoczeń!
Gildia Najemników
W poprzednim numerze specjalnym o Heroes of Might and Magic zrobiliśmy przegląd wszystkich odsłon serii. Czas na kolejną porcję tekstów – o wszystkim, co związane bezpośrednio z cyklem Heroes!
- Ashan kontra Uniwersum Starożytnych. Dwa sposoby opowiadania historii w Heroesach – Eternal zaprasza na pasjonującą podróż po całkiem różnych światach Heroes I-IV i V-VII
- Herosi, których trzeba znać. Czy Archibald był zły? Co knuł Sandro? Czy Katarzyna Ironfist była dobrą królową? Spokojnie, wszystkiego się dowiecie!
- Nie tylko „trójka”. Najciekawsze mody do pozostałych części HoMM
- Polska scena Heroes V Arena od środka
- Fanstratics. Sen o Heroesach doskonałych – Greg Fulton chciał stworzyć „Hirołsy” idealne. Jak się potoczyły losy tego projektu?
- Heroesliki. Klony, spadkobiercy i naśladowcy
- Droga do 4. edycji Mistrzostw Polski w Heroes III
- Niech nam zagra Heroes Orchestra – Zhabi pyta dyrygenta Mateusza Alberskiego i o początki, i o współpracę z Paulem Romero przy Olden Erze
Kaplica Magicznej Myśli
Nie samymi strategiami człowiek żyje! Co jeszcze oferuje świat Might and Magic?
- Uniwersum fabularne Might and Magic – Acid Dragon z Kwasowej Groty oprowadzi was po najbardziej zaskakujących zakamarkach oryginalnej serii RPG
- Niewydane i anulowane gry – Dark Dragon z tego samego serwisu opowie z kolei o projektach, które nie ujrzały światła dziennego
- Moc i Magia na stronach książek i komiksu
- Duel of Champions: Revival. Fani ruszyli z odsieczą
- M&M Fates TCG – czy najnowsza karcianka to jest to, na co czekali fani? Odpowiada w artykule Karol Laska
Sanktuarium
Świat Magii i Mocy bez prądu jest… zdominowany przez Polaków. Planszówka, gra karciana, papierowe RPG oraz gigantyczna kolekcja to nasz narodowy wkład w dziedzictwo marki. Poznajmy je lepiej!
- Papierowi herosi – Ranafe wgryza się w erpega opartego na świecie HoMM
- Kości zostały rzucone. Wywiad z Lans Macabre
- Największa na świecie kolekcja gier i gadżetów Might and Magic – Barnaba Siegel wypytuje Soulkingsa o jego imponującą kolekcję rarytasów
- Fandom tego potrzebował! Wywiad z Archon Studio
- Heroes of Might & Magic: The Card Game. Bitwa w trybie szybkim
- Niebiańska Kuźnia wraca do gry (planszowej) – rajmund znów wgryza się w temat anulowanego miasta, ale z masą nowych informacji przy boku
- Heroes of Might and Magic III: Gra planszowa. Klasyka w wersji offline – Jakub Dmuchowski robi ogromny przegląd „podstawki” i wszystkich dodatków, jakie się ukazały
To lektura na długie wieczory. Niezależnie od tego, czy jesteście wyjadaczami, czy niedzielnymi fanami „Herołsów”, znajdziecie tu masę rzeczy dla siebie.
CD-Action – wydanie specjalne: Heroes of Might and Magic. Numer 2 tylko do 28 lipca możecie zamawiać z gwarancją otrzymania wielkiego, podwójnego plakatu w preorderze.



