Poruszanie się po świecie Phantom Blade Zero nie będzie takie proste. Dostaliśmy długi pokaz gry

Poruszanie się po świecie Phantom Blade Zero nie będzie takie proste. Dostaliśmy długi pokaz gry
Do premiery Phantom Blade Zero nie zostało już zbyt wiele czasu.

Chińskie studio S-Game już od dłuższego czasu dostarczanam kolejne informacje na temat nadchodzącego Phantom Blade Zero, bowiem gra została ujawniona aż trzy lata temu. Tytuł pokazywany był na mnóstwie pokazów i najwyraźniej twórcy skutecznie promują grę, ponieważ w bardzo szybkim tempie znalazła się na milionie list życzeń na Steamie. Być może liczba ta zwiększy się po najnowszym, 18-minutowym materiale dotyczącym świata i rozgrywki.

Phantom Blade Zero doczekało się dłuższego pokazu podpiętego pod State of Play, gdzie Donnie Yen i Soulframe Liang, kolejno konsultant i dyrektor kreatywny gry, przedstawili kolejne szczegóły dotyczące produkcji. Mówili tu zarówno o systemie walki, liczbie zdobywanego oręża, jak i o tym, jak w ogóle będziemy poruszać się po mapie świata.

Poruszanie się po świecie Phantom Blade Zero nie będzie takie proste. Dostaliśmy długi pokaz gry

Przede wszystkim miejsce akcji będzie podzielone na osiem większych regionów, które będą ze sobą połączone w jeden duży świat z opcją szybkiej podróży. Ich mapy są o tyle specyficzne, że są ręcznie malowane i widnieją na nich tylko szczątkowe informacje o nazwie danego miejsca czy punkcie szybkiej podróży. Co ciekawe, Phantom Blade Zero nie posiada otwartego świata, ani linearnej, z góry zaplanowanej drogi od początku do końca. Twórcy nie rozwinęli się jednak w tym temacie i nie powiedzieli, co to dokładnie oznacza.

Główny bohater może zdobyć do 30 głównych broni i 25 dodatkowych, które można zarówno ulepszać, jak i łączyć z innymi akcesoriami, aby stworzyć pożądany przez nas build, np. pod eliminowanie wrogów z dystansu czy przyzywanie pomocników do walki. Stopień wyzwania zmienimy za pomocą trzech poziomów trudności: Wayfarer będzie przeznaczony dla osób chcących przede wszystkim poznać historię, wymagający Hellwalker pozwoli zmierzyć się z  przeciwnikami adaptującymi się do naszych ruchów, a przy Sixty-Six Days po 66 zgonach pożegnamy się ze światem gry na zawsze.

Poprzednie pokazy Phantom Blade Zero zdradzały co nieco na temat zadań pobocznych i ich wpływu na główną fabułę. Sama gra natomiast zadebiutuje 29 października na pecetach, PlayStation 5 i Xboksach Series X/S.

3 odpowiedzi do “Poruszanie się po świecie Phantom Blade Zero nie będzie takie proste. Dostaliśmy długi pokaz gry”

  1. Artur Mazurek 18 sierpnia 2026 o 12:14

    Fajnie, fajnie. Problem w tym, że brak spolszczenia i brak wersji fizycznej sprawiły, że gra wyleciała z mojej listy zakupów, a byłem nią naprawdę mocno zainteresowany. Kupi się, gdy będzie w cenie paczki czipsów, choćby i za 10 lat.

    • To chińska gra, więc raczej takiej ceny się nigdy nie doczekasz.
      A ja chętnie zagram na premierę, ale na pewno nie kupię na steamie za 300zł.

  2. Też wydaje mi się że będzie fajna ale jak zwykle za dużo gier…🥲

Skomentuj