Finał Cyberiady 2025/26. 40 drużyn studenckich, trzy zwycięskie zespoły
Tworzenie gier to nie tylko zajęcie dla tych, którzy udali się na odpowiednie studia, wzięli udział w specjalistycznych kursach czy od małego programowali. Takie podejście wspiera skierowany do studentów projekt Cyberiada zorganizowany przez Fundację Teatrikon. W zespoły mogą tu angażować się zarówno ci, którzy mają na koncie własne gry, jak i osoby o innych talentach, związanych z grafiką, udźwiękowieniem, narracją czy szerzej – designem. Droga do finału prowadzi przez liczne, rozwijające rozmaite kompetencje zadania, a także spotkania z mentorami i opiekunami.

– Cyberiada to przede wszystkim przestrzeń do sprawdzenia swoich pomysłów w praktyce. Uczestnicy i Uczestniczki nie tylko projektują grę, ale uczą się współpracy, dzielenia zadań, testowania pomysłów i doprowadzania projektu do konkretnego rezultatu – mówi Darek Figura, Prezes Zarządu Fundacji Teatrikon. – Chcemy pokazać, że gamedev to nie tylko kodowanie. To praca wielu różnych kompetencji, które razem pozwalają stworzyć dobre doświadczenie dla gracza.
Edycja Cyberiady 2025/26 obejmowała m.in. liczne spotkania edukacyjne, inauguracyjne, warsztaty team buildingowe, zajęcia online, mechaniki grywalizacji wspierająca proces powstawania gier, a także Kongres Megabitowy, czyli spotkanie dla nauczycieli i nauczycielek akademickich. Finał trwających wiele miesięcy zmagań odbył się 11 lipca 2026 w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w formie uroczystej gali.

Tyle jednak o charakterze samego wydarzenia, przejdźmy do zwycięzców!
Najlepsi z najlepszych
W czasie całego konkursu drużyny wykonywały przeróżne zadania, zarówno te związane z samym robieniem gier, jak i niezwiązanymi z kodowaniem aspektami, które też są niezbędne na drodze twórców do skutecznego wydania i promocji swoich produkcji. Na ostateczną klasyfikację złożyły się zarówno oceny stworzonych przez zespoły gier, trailerów i prezentacji finałowych, jak i wyniki grywalizacji, prowadzonej przez cały czas trwania projektu.
Podium plasuje się w następujący sposób:
1. miejsce – 3Pieczarki’s – 858,80 pkt – za grę Rustcrave (link do strony zespołu)


2. miejsce – Do 1000 Znaków – 850,90 pkt – za grę Chess Peace (link do strony zespołu)



3. miejsce – Cursed Code – 787,80 pkt – za grę Ostatnie Echo (link do strony zespołu)


Wszystkie trzy zwycięskie zespoły otrzymały nagrodę przygotowaną przez Anshar Studios, Partnera Cyberiady. A nagrodą były warsztaty w siedzibie studia dla całych zespołów, aby nauczyć się od “żywego organizmu”, jak wygląda praca na co dzień, jakie potrzebne są stanowiska i talenty. Studio Anshar ma na koncie m.in. cyberpunkowe RPG Gamedec, nową część kultowego Painkillera, codevelopment Silent Hilla 2 i oraz kilkanaście wydanych gier w ramach Anshar Publishing.
Specjalne wyróżnienia za gry od Specjalisty ds. Grywalizacji, Piotra Milewskiego, otrzymały jeszcze trzy zespoły, wraz z następującymi opiniami:
- „For Millions” DSM-VI GAMES; Trudny. Ambitny. Oryginalny. Zmuszający do myślenia. Mocno wchodzący w interakcję z kulturą.
- „Serum”, Catalyst; Mocny Klimat. Trudny temat. Fenomenalny sound design. Generuje prawdziwy strach.
- „Match Made in Heaven”, Chaos Engineers; Zastój. Game Jam. Pivot. Zaczynamy od zera. Karkołomny mix. Absurd. Komedia.
Tak prezentuje się finał Cyberiady 2025/26. A kto wygra w następnej edycji? Tego nikt nie wie, ale zgłoszenia można wysyłać już teraz pod tym adresem.
