Finał Cyberiady 2025/26. 40 drużyn studenckich, trzy zwycięskie zespoły
Tworzenie gier to nie tylko zajęcie dla tych, którzy udali się na odpowiednie studia, wzięli udział w specjalistycznych kursach czy od małego programowali. Takie podejście wspiera skierowany do studentów projekt Cyberiada zorganizowany przez Fundację Teatrikon. W zespoły mogą tu angażować się zarówno ci, którzy mają na koncie własne gry, jak i osoby o innych talentach, związanych z grafiką, udźwiękowieniem, narracją czy szerzej – designem. Droga do finału prowadzi przez liczne, rozwijające rozmaite kompetencje zadania, a także spotkania z mentorami i opiekunami.

– Cyberiada to przede wszystkim przestrzeń do sprawdzenia swoich pomysłów w praktyce. Uczestnicy i Uczestniczki nie tylko projektują grę, ale uczą się współpracy, dzielenia zadań, testowania pomysłów i doprowadzania projektu do konkretnego rezultatu – mówi Darek Figura, Prezes Zarządu Fundacji Teatrikon. – Chcemy pokazać, że gamedev to nie tylko kodowanie. To praca wielu różnych kompetencji, które razem pozwalają stworzyć dobre doświadczenie dla gracza.
Edycja Cyberiady 2025/26 obejmowała m.in. liczne spotkania edukacyjne, inauguracyjne, warsztaty team buildingowe, zajęcia online, mechaniki grywalizacji wspierająca proces powstawania gier, a także Kongres Megabitowy, czyli spotkanie dla nauczycieli i nauczycielek akademickich. Finał trwających wiele miesięcy zmagań odbył się 11 lipca 2026 w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w formie uroczystej gali.

Tyle jednak o charakterze samego wydarzenia, przejdźmy do zwycięzców!
Najlepsi z najlepszych
W czasie całego konkursu drużyny wykonywały przeróżne zadania, zarówno te związane z samym robieniem gier, jak i niezwiązanymi z kodowaniem aspektami, które też są niezbędne na drodze twórców do skutecznego wydania i promocji swoich produkcji. Na ostateczną klasyfikację złożyły się zarówno oceny stworzonych przez zespoły gier, trailerów i prezentacji finałowych, jak i wyniki grywalizacji, prowadzonej przez cały czas trwania projektu.
Podium plasuje się w następujący sposób:
1. miejsce – 3Pieczarki’s – 858,80 pkt – za grę Rustcrave (link do strony zespołu)


2. miejsce – Do 1000 Znaków – 850,90 pkt – za grę Chess Peace (link do strony zespołu)



3. miejsce – Cursed Code – 787,80 pkt – za grę Ostatnie Echo (link do strony zespołu)


Wszystkie trzy zwycięskie zespoły otrzymały nagrodę przygotowaną przez Anshar Studios, Partnera Cyberiady. A nagrodą były warsztaty w siedzibie studia dla całych zespołów, aby nauczyć się od “żywego organizmu”, jak wygląda praca na co dzień, jakie potrzebne są stanowiska i talenty. Studio Anshar ma na koncie m.in. cyberpunkowe RPG Gamedec, nową część kultowego Painkillera, codevelopment Silent Hilla 2 i oraz kilkanaście wydanych gier w ramach Anshar Publishing.
Specjalne wyróżnienia za gry od Specjalisty ds. Grywalizacji, Piotra Milewskiego, otrzymały jeszcze trzy zespoły, wraz z następującymi opiniami:
- „For Millions” DSM-VI GAMES; Trudny. Ambitny. Oryginalny. Zmuszający do myślenia. Mocno wchodzący w interakcję z kulturą.
- „Serum”, Catalyst; Mocny Klimat. Trudny temat. Fenomenalny sound design. Generuje prawdziwy strach.
- „Match Made in Heaven”, Chaos Engineers; Zastój. Game Jam. Pivot. Zaczynamy od zera. Karkołomny mix. Absurd. Komedia.
Tak prezentuje się finał Cyberiady 2025/26. A kto wygra w następnej edycji? Tego nikt nie wie, ale zgłoszenia można wysyłać już teraz pod tym adresem.

Obok wyników przydałaby się lista grywalnych wersji, nawet krótkich dem. Wtedy po gali można jeszcze sprawdzić Rustcrave czy Chess Peace i zostawić zespołom konkretne uwagi