CD Projekt Red zapowiada wielką aktualizację do Cyberpunka 2077. Mody, anime i DLSS
CD Projekt Red zapowiedział dzisiaj jutrzejszą aktualizację 2.5.5 do Cyberpunka 2077. Patch trafia do graczy dzień po premierze drugiego sezonu Edgerunners, garściami przynosząc smaczki z serialu. Najważniejsze nowości dotyczą jednak samej rozgrywki: będziemy mogli trzymać naraz dwie bronie, włączyć DLSS 4.5 i mody na wszystkich platformach, barwić wszczepy czy udać się na przejażdżkę z założycielem Night City.
Szczególnie interesująco jawi się wycieczka po Night City z samym Richardem Nightem, założycielem. Twórcy co prawda twierdzą, że opowieść Richarda nie zbiega się z oficjalną wersją tego, co już znamy, ale tego może się spodziewać. Twórcy zachęcają, żebyśmy przyglądali się temu, co się dzieje dookoła nas.
Będziemy wreszcie też mogli używać dwóch broni (umiejętność będzie się nazywała Podwójne Kłopoty), w tym wypadku pistoletów i rewolwerów z kategorii Power. Ponadto, pojawią się nowe wszczepy oraz ubrania, a co za tym idzie, nowi sprzedawcy, którzy nas odpicują na wysoki połysk. Dostaniemy też niektóre fryzury, które dotychczas były dostępne tylko dla postaci niezależnych.
Jeżeli mowa o bezpośrednich nawiązaniach do Edgerunners, to uświadczymy je przede wszystkim w formie zadania będącego preludium do wydarzeń z animacji. Pojawią się również nawiązania w formie kart tarota. Dotychczas było ich 22, tyle ile Wielkich Arkanów, ale teraz znajdziemy nowe, reprezentujące Małe Arkana i będzie ich 12. W grze pojawi się również muzyka z anime.
Na koniec pozostawiam wam najważniejszą chyba nowość: podobnie jak wcześniej w przypadku Wiedźmina 3, CD Projekt Red udostępnił nam międzyplatformową obsługę modów. Pozwala nam na to integracja z mod.io. Developerzy bardzo cieszą się z tego ruchu, bo bardzo cenią sobie swoją modderską społeczność, szczególnie, że część z nich zatrudnili w studiu na jakimś etapie.

To dobrze, że leciwa już gra nadal dostaje aktualizacje, szczególnie że jej początki nie były wcale takie kolorowe. Drugi sezon Edgerunners rzeczywiście stanowi szansę na odkurzenie starych ścieżek.

Czyli to taki „patch” który nic nie naprawia tylko dodaje jakąś bezwartościową kosmetykę. Z resztą to samo jest z modami do gry. „Mody uratowały Cyberpunka” a wszystko to jakaś bezwartościowa kosmetyka która nic w grze nie naprawia.
Czekam na news, pod którym napiszesz komentarz w stylu „fajnie, podoba mi się”. Czy się doczekam, to inna sprawa 😉
Jakby było fajne i mi się podobało to byłbym pierwszym który tak skomentował. 😀
Ustaliliśmy już, że nie chodzi Ci o żadne naprawianie, ponieważ pod terminem „zepsuta gra” masz podpięte „niezgodna z moimi wyobrażeniami”.
To na pewno lepsze niż kilka reskinów samochodów. Trochę szkoda, że dual wielding można stosować wyłącznie z pistoletami i rewolwerami typy Power (walka dwoma Kenshinami albo Teserami byłaby miodzio), ale dobre chociaż tyle. Cieszy też, że customizacja wszczepów to coś odrobinkę więcej niż tylko zmiana koloru Real Skina na jeden z dostępnych w kreatorze postaci.
Nowe fryzury i ciuchy… Byłoby fajnie, ale gdyby w grze były nasze odbicia w różnych mijanych obiektach i szybach. Wolałbym customizację broni z prawdziwego zdarzenia, niż wstępów, ale zobaczymy co z tego będzie. Bez tego, to jedno wielkie zawracanie głowy. Może w części 2 się doczekamy, jak dożyjemy.
(edytowano)