Cyberpunk 2077 dostanie kolejną dużą aktualizację! CD Projekt Red znów zaskakuje graczy

Cyberpunk 2077 dostanie kolejną dużą aktualizację! CD Projekt Red znów zaskakuje graczy
Końca wsparcia wciąż nie widać.

Redzi ewidentnie nie mogą pożegnać się ze swoimi dziećmi. Nie dalej jak w zeszłym miesiącu 11-letni Wiedźmin 3 dostał remaster, a i obchodzący w grudniu 6. urodziny Cyberpunk 2077 co jakiś czas jest wciąż aktualizowany, mimo że twórcy nie raz i nie dwa odgrażali się, że będzie dostawał już tylko pomniejsze patche. No ale nie ma się co dziwić, wszakże mówimy o grach sprzedanych w ogromnych nakładach (ponad 65 mln Wiedźminów 3, 40 mln w przypadku Cyberpunka 2077) i wciąż chętnie ogrywanych przez graczy. Sam remaster Dzikiego Gonu przyczynił się do nowego rekordu popularności tytułu na Steamie.

Czy podobnie będzie w przypadku nowego patcha do Cyberpunka 2077? Aż tak spektakularnych wyników raczej nie ma co oczekiwać, chociaż na pewno niemała rzesza fanów chętnie powróci do Night City, by przekonać się, co tym razem przygotował dla nich CD Projekt Red. Potwierdzono, że duża aktualizacja 2.5 trafi do gry już 22 października. Przynajmniej w przypadku PC, PlayStation 5 i Xboksów Series S/X, bo posiadacze Switcha 2 będą musieli zaczekać nieco dłużej.

Nietrudno przewidzieć, że patch wprowadzi do gry elementy związane z drugim sezonem serialu „Cyberpunk: Edgerunners 2”, który trafił na Netfliksa właśnie dzisiaj. Być może – tak jak w przypadku pierwszej serii rzeczonego anime – dostaniemy jakiegoś niewielkiego nowego questa oraz elementy kosmetyczne. Na razie wiemy na pewno jedynie o dodaniu personalizacji cyberwszczepów oraz nowym stylu gry opartym na korzystaniu z dwóch broni jednocześnie (tzw. dual-wielding). Znając Redów, pewnie możemy liczyć również na kolejne poprawki i drobne zmiany w mechanice gry.

Wszystkie szczegóły mamy poznać już jutro o 17.00 podczas specjalnego REDstreamu, który będzie można obejrzeć na oficjalnych kanałach studia na YouTubie oraz Twitchu.

Zamierzasz wrócić do Cyberpunka 2077 po udostępnieniu nowego patcha?

28 odpowiedzi do “Cyberpunk 2077 dostanie kolejną dużą aktualizację! CD Projekt Red znów zaskakuje graczy”

  1. „Cyberware customization, new dual-wielding playstyle and more” – poza „and more” te dwie rzeczy to dość istotne i warte wspomnienia nowości nadchodzące w nowym patchu, prawda? :v

  2. Spodziewałbym się, że w tej aktualizacji dostanie DLSS 5 jako, że miało być na jesień i lubili tam testować nowe technologie jednak z listy gier zapowiedzianych od Nvidii nic na to nie wskazuje.

  3. No, to już jest coś fajnego. O ile naprawdę przyłożą się do tej customizacji wszczepów.

  4. Heh, a jednak. O ile był sens dodawania contentu z 1 sezon Edgerunners do gry, to tutaj już raczej nie ma.
    No bo chyba drugi sezon dzieje się po grze, a nie przed? Więc o ile wcześniej znalezienie Gutsa czy kurtki Davida (a raczej jego matki) miało sens, to tutaj brońki i ubranka bohaterów z sequela anime nie ma sensu.

    (edytowano)

  5. Nie cierpię realizmu w grach, nie cierpię dlss5 i innych fanaberii współczesnych bigtechów.
    Ale jedno mnie ciekawi.
    Może jeśli w końcu osiągniemy ten mityczny realizm, zaczniemy większą uwagę zwracać na optymalizację i lekkość procesów, a nie bruteforceować komputery większą ilością prądu przepływającego przez procesory i napędzającym GPU.
    Wiem, naiwne marzenie, zresztą nie dla mnie bo ja już nie gram. Ale to jest ciekawa myśl…
    Poza tym zauważyłem że nawet najbardziej realistyczne i brutalne gry, mają znaczek „dla dorosłych” tylko jako reklama dla dzieci, których jest coraz mniej. Tylko dzieci i kidultsy, mogą cieszyć się przygodami i zabawą wirtualnymi postaciami będącymi tylko lepszymi kukiełkami i lalkami, w jakieś cyfrowej dioramie z animacjami, które przypominają odłażącą z sufitu boazerię.
    Wolę myśleć że większość dorastających ludzi wchodzącym w zaawansowaną dorosłość widzi te umowności i rzadko kiedy potrafi się tym cieszyć, ale próbują bo raz że zapłacili, a dwa to jest próba odtworzenia „tego co było” w kontekście dawnych stanów emocjonalnych. Zapominając jak ostatnie ćpuny, że pierwsze doznanie zawsze jest tym jedynym i nie do podrobienia, i pozostaje nam tylko tęsknota.
    Amen, panowie i panie. Rzekłem.

    • Przecież masz pierdyliard indyków, a ostatnio retrografika jest wyjątkowo modna.

    • Noż cholera jasna, że 20. października anno domini 2026 doczekam się inteligentnego i sensownego komentarza w sieci, do tego na portalu o grach, to się nie spodziewałem. Porażająca i niespotykana pośród komentujących klarowność myśli połączona z utrafieniem w punkt moich własnych obserwacji. Długo cię szukałem, przyjacielu.

    • Nie no płakał na pewno nie będę z braku tego dlss 5. W praktyce to potestowałbym może z pół godziny i wyłączył na amen bo ubije wydajność tak, że nie będzie się dało grać.

    • Z tą udawaną dorosłością to trochę jak moja babcia mówi o tych wszystkich superbohaterskich filmach – „bajki dla dorosłych”. Dojrzałość medium to nie wiecznie skwaszone, nieogolone gęby burkliwych mięśniaków, strzelanie z karabinów, sceny łóżkowe i bluzgi. Chęć do refleksji nad swoim życiem pod wpływem obcowania z medium, nieoczywisty komentarz społeczny, nawiązywanie do innych dzieł kultury – nie tępe pranie po gębach, cycki i krew (Pif Paf). Cyberpunka co prawda lubię za bycie technologicznym majstersztykiem, prawdziwą ucztą dla oczu. Za ten wciągający jak pralka z hydromasażem świat, tak dobrze oddający klimat gnijącej pod warstwą chromu metropolii przyszłości – zarówno misternie zaprojektowane miasto, jak i porozrzucane drzazgi z odpryskami lore, subtelne powiązania między wątkami i symbolika są wszędzie. Postacie są przerysowane, ale nie przesadzone – niektóre wręcz obrzydliwie prawdziwe w swojej przesadzie (wyjątkowo podobają mi się Fingers i Rosalind Myers), trochę jak ludzie, którzy starają się robić dobrą minę do złej gry, pod ciężarem sytuacji siląc się na pozę. Taka jest też Evelyn Parker – niby chłodna i profesjonalna w pierwszych godzinach gry, jednak uginająca się pod ciężarem przerastających jej spraw, dokonująca niezbyt mądrych wyborów. Poznając jej historię widzimy, że jej motywacje według wiedzy gracza nie są zbyt rozsądne, to da się do jej działań przypisać logikę.
      Przede wszystkim gra imponuje mi filozoficznym zacięciem i temu, co opowiada między wierszami, a jest tego naprawdę sporo. Cyberpunk nie jest o byciu cyber-zabijaką jeżdżącym cyber-furami i prującym z cyber-giwer do cyber-gangoonów.
      A w kontekście prób odtwarzania tego co było – z Cyberkiem mam tak, że zanim w ogóle w niego zagrałem miałem przeczucie, że to gierka, na którą czekałem przez całe życie. To przeżycie całkowicie unikatowe i niepodrabialne. Są gry, które poszczególne elementy robią lepiej od Cyberka (przykładowo, grając w Gamedeca ogarniał mnie pusty śmiech na wspomnienie Cyberpunkowych wyborów fabularnych i dopiero Phantom Liberty zrobiło na mnie wrażenie pod tym kątem), jednak jako całość jest dla mnie niepowtarzalny – to w innych grach szukam tego, co dał mi Cyberek.

      • Ja cię bracie rozumiem. Ale ja mam już problemy z depresyjnymi stanami i nie chcę sobie pogłębiać, jak byle ambient może mi wywołać negatywne emocje. Rozumiem co prawda, że zdolność ich odczuwania to uwrażliwienie także na piękno i szczęście, ale mimo wszystko, jestem lękliwy, i chyba od lęków i schizowania sobie za mocno uszkodziłem serce, bo często mnie boli pikawa, jakbym był Stallone’m po kilogramach sterydów.
        Wolę chillować, i jeśli byłby jakiś futuryzm, który by mi w tym pomógł, byłoby fajnie. Ale futuryzm, w większości jest mocno pesymistyczny, bo nastawiony na oligarchię i centralizację władzy. Ja jednak od jakiegoś czasu uważam że utrzymać władzę to trzeba umieć, a najlepiej robić tak żeby ludzie chcieli żebyś rządził.
        Są co prawda sytuacje jak w seksie, że ktoś lubi brać siłą, ale przymus rodzi opór, i ktoś uciskający może zawsze się zdziwić możliwościami improwizacji w zemście i obronie. Dobry władca, pożądający władzy, wie jak pływać w polityce – no, tylko, ilu jest takich…

  6. Update kosmetyczny który nie naprawia tego co w grze jest od premiery zepsute. To jak osobie w śpiączce malować źrenice na powiekach i mówić „zobaczcie, otworzył oczy!”

  7. Prawie 6 lat od premiery w końcu robią akimbo. Szkoda że po tym jak wszyscy już ograli i poszli dalej.
    Może za kilka lat dodadzą chodzenie po ścianach.

Dołącz do dyskusji