PlayStation 4: Oficjalna, choć wciąż niepełna specyfikacja next-gena Sony
PlayStation 4 co prawda nie pokazano, ale ujawniono specyfikację sprzętową konsoli. Oficjalną i w miarę dokładną, choć jednak pozostawiającą pewien niedosyt. Co będzie siedzieć w kolejnej platformie Sony?
Sprzętowo PS4 przypomina PC-ta, ale – jak podkreślał na konferencji przedstawiciel Sony – podrasowanego. Konsola napędzana będzie ośmiordzeniowym procesorem Jaguar od AMD wykonanym w standardzie x86. Jej sercem będzie też karta graficzna o mocy 1,84 TFLOPS bazująca na Radeonie nowej generacji. A pamięć RAM? Tej będzie aż 8 GB typu GDDR5.
Poniżej znajdziecie pełną specyfikację PS4. Robi wrażenie?
Oczywiście powyższa specyfikacja może jeszcze ulec zmianie, ale można założyć, że nieznacznie. Nie jest też dokładna – nie znamy np. liczby konkretnych portów.

Nie zazdroszcze tylko osobom, które w ciągu najbliższego roku zamierzają kupować PC. Zapewne po premierze konsol okaże się on przestarzały 😉
Ciekaw jestem jaka jest dokładna specyfikacja tego procesora. Bo jeśli chodzi o resztę, to mając rocznego peceta – jestem zadowolony. PS4 ma przypominać PC, więc mam nadzieję że odbije się to na większej optymalizacji kodu i mniejszej ilości gier dostępnych tylko na konsole. Jedyna rzecz która trochę mnie zastanawia to wydajność tej nextgenowej grafiki. Wg.ww specyfikacji ma ona mieć moc 1,84 TFLOPS, podczas gdy moja roczna karta AMD 7950 ma 2,867 TFLOPS. Ale przy lepszych częściach PS4 kosztowałoby za dużo
Odnośnie wydajności procesora jak i grafiki (przypuszczalnie oczywiście) http:twojepc.pl/news28608/PlayStation-4-na-bazie-rdzeni-Jaguar-i-z-Radeonem-od-AMD.html
Czy mi się wydaje, czy gracze stricte pecetowi nie dostrzegają z czym mamy do czynienia: 8 GB RAM ultra szybkiego GDDR5 (dla PC to obecnie abstrakcja), które mogą być WSPÓŁDZIELONE na CPU i GPU!!!|Czyli nie będzie wydzielania kilku gigabajtów na potrzeby układu graficznego, co powoduje, że najpewniej oba układy będą na jednej płytce krzemowej. Czy wy to k*rwa wyobrażacie – będzie można zrobić grę która będzie miała 7GB zwykłych danych graficznych i 1GB na resztę. O tym obecnie na PC można pomarzyć.
Na PC na GPU daje się obecnie w porywach do 2 GB, w branży gier to całkowicie inne podejście do tematu produkcji gry , bo developerzy będą mogli w niespotykany do tej pory sposób zarządzać zasobami sprzętu. |A jako, że w przeciwieństwie do PC programiści mają dostęp do bebechów bezpośrednio (bez marnowania zasobów na użeranie się z bibliotekami DirectX i Open GL, by obsłużyć tak wiele konfiguracja sprzętowych) i mogą bezpośrednio ładować dane i polecenia do swoich układów HSA.
To uwalnia bardzo wiele marnotrawionej mocy układów, które na PC po prostu nie mogą zaprezentować swojego potencjału. To właśnie urok zamkniętej architektury. Na PC każdy obiekt typu tekstura musi być w dwóch kopiach. Najpierw tworzymy go w pamięci RAM a następnie kopię umieszczamy w pamięci graficznej, ewentualne zmiany trzeba zsynchronizować co jest bardzo wolne bo CPU na PC aktualnie nie ma na adresu do kopii obiektu w pamięci VRAM (zna tylko numeryczny identyfikator będący logiczną nazwą obiektu tekstu)
To jest ta rewolucja technologiczna, którą o dziwo mało kto wychwycił. Jeśli w przyszłości to wejdzie na PC to Microsoft będzie zmuszony szybko wydać nowe API DirectX 12 bo do DX11.1 takiej funkcji nie ma jak dodać. Także spodziewałbym się znacznych zmian w OpenGL które także do tej pory nie było projektowane pod taką sytuację. |Jednak to na razie technologia zarezerwowana na konsole, bo architektura PC z oddzielnymi CPU i GPU…
ma szereg wad (to jest ten cały koszt otwartości platformy jaką płacą gracze pecetowi) – duże opóźnienia między oboma układami spowodowane fizycznym odstępem między nimi i dodatkowym kontrolerem po drodze, a jakoś mi się nie wydaje, by nVidia nagle zaczęła projektować i lutować na jednej płytce swoje układy do spółki z intelem i dopłacaniem do GDDR5, które jeszcze przez dłuższy okres będą niedostępne na „cywilnych” komputerach.No i trzeba wspomnieć o dodatkowym układzie ARM odpowiedzialnym na streaming i
Tak wielki szał. Zwiększyli o 7,5k RAMu w przeciwieństwie do PS3, który posiadał marne 512MB pamięci współdzielonej. Żyj dalej w swoim świecie 🙂 i wmawiaj sobie co tylko zechcesz 🙂 . Oczywiście taka ilość pamięci powinna nadto wystarczyć co jest na pewno plusem nowej konsoli jak również grafika. Z procesorem nie będę się wychylał ale osobiście uważam (tak jak forumowicze na podanej przeze mnie stronie w komentarzach),że nie będzie on najwyższych lotów.|PS. Jak Ci Sony płaci za taki bełkot to daj namiary 😀
Dobranoc.
resztę usług sieciowych.
kakarotto1, brawo, konstruktywne podejście w argumentacji swojego stanowiska. Dobranoc panie marchewka.
@kakarotto1 jest różnica bo w ps3 został użyty GDDR3 a w nowej konsoli będzie to GDDR5 który jest trzykrotnie mocniejszy od GDDR3.
Sjet|Faktycznie włożenie szybszej i większej ilości pamięci jest rewolucją, jak to opisujesz. Dla mnie to nic innego jak zwykła kolej rzeczy. Noo,jeżeli ktoś jest konsolowcem to w sumie nie powinienem się takiej reakcji dziwić. Wszak niecodziennie można ,,jarać się” czymś co w w przypadku PC zazwyczaj jutro jest czymś starym i gorszym. Chyba żaden zdrowo umysłowy człowiek nie pokusiłby się o stawianie konsol nad PCtem pod względem technicznym, a Ty to zrobiłeś.Teraz dasz mi spokojnie zasnąć ? 🙂
NieMy|Zapewne posiłkowałeś sie wikipedią. Teraz proszę doczytaj, kiedy takie pamięci zostały wprowadzone. Powtórzę się jeszcze raz – faktycznie istna rewolucja(w zasadzie mógłbym się zgodzić,tutaj chodzi przecież o nową konsolę 😀 ) Szkoda ze spóźniona 5 lat.
Sjet|Uważam,że jak dotąd to Ty nie podałeś żadnego sensownego argumentu. Oczywiście nie omieszkałeś zrobić ze mnie już trolla. Radzę uważać na przyszłość. Dobranoc panu 🙂 . Konsola jak konsola,może wydawać się potężna ale w obecnym świecie technologia idzie tak do przodu,że nawet nie jesteśmy w stanie przewidzieć gdzie znajdzie się jutro. Osobiście życzę sobie i wam by nowe PS4 miało lepszy od poprzedniczki wpływ na jakość gier i nie tylko na rynku konsolowym. Wierzę,że teraz PC więcej dziabnie z tego tortu
i oby tak było bo wtedy zyskamy wszyscy.
@maksv6| OK- to teraz wyjaśnij sens swojego porównania samej kart graficznej z zapowiedzianego PS4, do całego kompa za 2k.
Procesor raczej szału nie zrobi, bo to jest AMD. Będę się turlać ze śmiechu, jak Microsoft zapakuje Intela
@deBug|Stereotypy,stereotypy wszędzie.|Oj się raczej nie poturlasz bo intel z tego co słyszałem nie licencjonuje swoich CPU od czasów Xboxa.|BTW pierwszy Xbox miał CPU Intela.
Sjet – nie umiał bym chyba lepiej tego wszystkiego wyjaśnić 🙂 Ty zrobiłeś to elegancko..ale zakompleksioni piecykarze będą nadal sie upierać przy swoim bo to przecież PC na którego muszą wydać GRUBĄ kase a pamięć GDDR5 mają tylko w kartach a o takiej pamięci fizycznej kompa mogą pomarzyć. widać gołym okiem że pS4 zostało zaprojektowane i stworzone jest przyszłościowo.. ale ONI to FACHOWCY i więdzą NAJlepiej.. ale PAnowie DROŻEJ nie znaczy LEPIEJ!
@deBugJeśli M$ wsadziłby do konsoli dobrego czterordzeniowa coś pokroju i7, to prawdopodobnie cena takiej konsoli wzrosłaby drastycznie 😛 . I byłaby przepaść cenowa między PS 4, byłby to strzał prosto w głowę dla M$.
Co tak mało tych TFLOPS ? Tyle samo oferują karty z średniej półki 7850 czy gtx660, to jakiś błąd w newsie ?
@Eske|Przeczytaj mój komentarz dwie strony wczesniej to dowiesz się czemu. To nie nłąd – gwarantuję Ci.
@deBug| Trolololo. Nieuzasadniona opinia i nic nie wprowadza do dyskusji. Przypuszczam, że się nie znasz na tym o czym mówisz.
PC’towi specjaliści od wszystkiego czyli do niczego nie mają oczywiście zielonego pojęcia że grafika w topowych grach na PS3 jest wyświetlana w 720p i jest skalowana do 1080i. Na początku może i wszystkie gry będą dawać radę w 1080 ale jeśli przyjdzie potrzeba to się zmniejszy do 720. To nie PC gdzie wali po gałach taka zmiana rozdzielczości na monitorze. TV inaczej pokazuje obraz. Na przykładzie Crysisa 3 taka zmiana rozdzielczości to przyrost 20% FPS. Różnica jak w 680 VS GTX Titan w Crysis 3 prawie.
Mam nadzieje że konsola będąca specyfikacją bardzo zbliżona do PC umożliwi producentom tworzenie porządnych portów nie to co teraz, ale i tak wszystko leży w rękach twórców, bo narzędzie już mają 😉 a jak je wykorzystają tego dowiemy się dopieru za jakiś czas.
@ SelektMam nadzieje że się mylisz, bo 1080p to już chyba standard i mam nadziej że gry na PS 4 będą z tej rozdzielczości korzystać dopóki nie wyjdzie nowa konsola a wtedy standardem będzie już 4k.
@Selekt & SjetZgadzam się i przyjmuje wasze argumentacje, ale nie przesadzałbym z samouwielbieniem. Pamiętam jak w dniu premiery ludzie otwierali oczy widzać ,,ośmiordzeniowy” procesor Cell w PS3. Oczywiście obecna sytuacja jest zgoła inna, nad przewagą współdzielonej pamięci nie ma co dyskutować, lecz PC ma to do siebie, że dość szybko potrafi wyewoluować i zapewne niedługo podobne rozwiązanie ujrzymy w PC. Pod warunkiem oczywiście, że się sprawdzi, a tego dopiero się dowiemy 🙂
@deBug Widzisz, o ile Intel prowadzając C2D, a potem serie ,,i” ostro pozamiatał, to sytuacja może ulec zmianie. Wszystko przez (miejmy nadzieje) przyszłe optymalizowanie gier pod wielordzeniowość, a tam AMD wcale nie musi być skazane na porażke. Nie zapominaj też, że ważny jest współczynnik osiągi/cena.
@FaktyPL – Zapomniałeś chyba, że gry konsolowe są jednak nieco droższe od PC, także po pewnym czasie PC się zwróci. Poza tym nie sądze by PS4 kosztowało mniej niż 1500zł O grach używanych nie rozmawiajmy, bo na PC też takie kupić można, a STEAM promocje również organizuje. Pomińmy także, że PC służy nie tylko do rozrywki 😉
Kolega Sjet zamieścił najbardziej wartościowy komentarz (a w zasadzie serię komentarzy), jaki przeczytałem w tym roku na stronie http://www.cdaction.pl. Dziękuję za przekazanie fachowej wiedzy.