Heaven: Pierwszy benchmark DirectX 11 [WIDEO]
![Heaven: Pierwszy benchmark DirectX 11 [WIDEO]](https://cdaction.pl/wp-content/uploads/2021/11/19/79f63c26-a0f1-42fd-ba24-2f15ddd94ab9.jpeg)
Pojawił się pierwszy benchmark sprawdzający wydajność kart obsługujących DirectX 11. Masz Windows 7 i nową "grafę" Radeona? Jesteś szczęściarzem. A poza tym możesz sprawdzić w akcji, jak twoja karta radzi sobie z nowym "rewolucyjnym" pakietem graficznym Microsoftu.
Benchmark nazywa się Heaven i można go znaleźć pod TYM ADRESEM. Bazuje na silniku Unigine, który będzie wykorzystany w kilku nadchodzących PC-towych i konsolowych produkcjach (m.in. w polskim Afterfall), a wygląda tak:
Czytaj dalej
63 odpowiedzi do “Heaven: Pierwszy benchmark DirectX 11 [WIDEO]”
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
Benchmark jak benchmark… wygląda całkiem ładnie, ale nie zachwyca… za to gdy przyjrzymy się bliżej silnikowi na którym ten benchmark powstał… Dość powiedzieć, że jest multiplatformowy… tak powinny być pisane wszystkie silniki, wtedy nie było by problemów z dostępnością gier na Linuksa i Mac OSa (oprócz DX 11 wykorzystuje Open GL 3.2 który daje praktycznie to samo co rozreklamowany DX11 a do tego dostępny jest chociażby na Windowsie XP)
A mi się bardzo podoba. A gadanie że nie widać różnicy między dx8 dx9 dx10 dx11 to lekko wnerwiające jest. Bo tu wcale nie o to chodzi. Jakby się postarać to na dx8 9 lat temu można by taki benchmark też zrobić ale co z tego jak nawet dzisiejsze karty by go nie uciągnęły bo miały by 100 więcej liczenia niż dzisiaj.Tu chodzi o te nowinki (teslacja itd), które z małej liczby poligonów robią dużą ale za to szybciutko.Wszystkie pakiety DX to kolejne klocki układanki,która zbliża nas do upragnionego fotorealizmu
no i dlatego mówię że jestem ciekaw jak z optymalizacją 😀
@burak galazkaTo właśnie nie jest normal mapping i paralax occlusion. To jest tesalacja, czyli m.i.n też atrybut shadera, ale zamiast lekkiego przesuwania pikseli jak to jest przy klasycznym bump offsecie, to dorabia tymczasowe trójkąty (np do tych kocich łbów) i wypukłość tych kamieni nie jest iluzją, tylko rzeczywiście jest w 3D.Tesalacja nie tylko może być użyte dla shaderów, ale też dla samych modeli (w wersji subd) i dodaje detale.
jako przykład:http:www.benchmark.pl/uploads/backend_img/Stalker_DX_1.jpgnależy zauważyć, że dzięki tessalacji (po lewej) nie widać kanciatości 🙂
Da się odpalić ten benchmark na DX9?|Tajemnicze te niebo…
Co to jest tesselacja? I bump offset?
Filmik piękny, ale czy to na pewno realtime?
Przegięli z rozmazywaniem oddalonych elementów jak na mój gust, ale dalej jest już ładniej chociaż bez jakiegoś specjalnego szoku (szczególnie jeśli chodzi o dym i o teksturowanie kominów). Ta kamienna droga to też jak droga tortur wygląda ;P
@fartuess -dobrze mówisz, ale wspomniałem potem że są to prawdziwe poligony zrobione w 3D. Wiem może nie potrzebnie wspomniałem o tych Normal Mapach itp. ale są za widoczne w innych elementach tego |”świata”. W ogóle to wszystko wydaje się taki okrągłe i miękkie, choć przy tym zużywa się mniej polygonów – i to jest WIELKI plus przy nowych DX. |Ale bez tych różnych map to by już tak ładnie nie wyglądało.|I niech ktoś mi pomoże co jest lepsze Blender 2.48 czy 2.49b? (ja mam 2.49 ale nie jestem zadowolony)
Ten benchmark pod dx10 wygląda gorzej niż na filmiku ale po kilku minutach zabawy z plikami zrobiłem tak , że można uruchomić go jak byśmy mieli kartę z dx11 i to nie prawda że trzeba mieś kartę zgodna z dx11 ,wszystko wygląda identycznie jak na filmiku . |Podobnie było z Crysis-em wystarczyło pobawić się configami i można na xp grać w trybie dx10 . Ja na swoim GTX 285 OCX w trybie dx10 mam 37 klatek a w dx11 49.
Jak to zrobiłeś ? 😀 Bo juz bałem sie że moj gtx 275 nie może..
Bardzo to ładne ale nie pokazali nic rewolucyjnego. Czuję tu ściemę w rodzaju DX10 który i tak chodził na XP…