24.05.2014
Często komentowane 91 Komentarze

Jest gameplay z The Order: 1886. Jak wam się podoba? [WIDEO]

Jest gameplay z The Order: 1886. Jak wam się podoba? [WIDEO]
The Order: 1886 to nadchodząca na PlayStation 4 strzelanka. No właśnie - strzelanka, bo choć oficjalnie mówiło się o "przygodówce akcji", najnowszy gameplay nie pozostawia złudzeń, o co tak naprawdę będzie w grze chodziło.

Nowy gameplay z The Order: 1886:

91 odpowiedzi do “Jest gameplay z The Order: 1886. Jak wam się podoba? [WIDEO]”

  1. @Selekt, to zamast zabawy w format 2.40:1 i tlumaczenia, ze tak jest bardziej filmowo mozna bylo przeciez zrobic normalnie, zeby zajac caly ekran tak jak w innych produkcjach i bylo by tylko marudzenie, ze 800p a nie, ze dodatkowo pasy. Naprawde ciezko to wytlumaczyc czyms innym niz „optymalizacja”. Skupiono sie na stronie wizualnej, ktora owszem, jest ladna, kosztem czego innego. W kwestii filmow z czarnymi pasami – ludzie tez narzekaja a niektore potrafia byc w poprawnej dla wiekszosci TV rozdzielczosci.

  2. Selekt a jakby dać Kubicy sanki a mi odrzutowiec to pokonałbym go jak salete na lodzie. Co to za w ogóle głupie porównanie, w konfrontacji na swojej ulubionej platformie gracz z myszką zawsze wygra w fps i nie ma tutaj się co rozwodzić co by było jakby nagle ten na pc stracił ręce a temu od konsoli wyrosły dwie dodatkowe. Strzelanie na padzie bliskie realizmowi? Trolujesz czy Ty tak serio? Całego CS,a zjechałeś do poziomu gry z celownikiem, szkoda słów. Fanbojowanie czemuś powinno mieć jakieś zdrowe granice

  3. @Airoder – Selekt mial na myśli to, ze jakby zołnierze strzelali w rzeczywistości tak jak gracz myszą, takie ruchy, to przypominaliby bandę gimbazjalistów wpuszczonych na paintball. Dla mnie też celowanie myszką jest ułatwiaczem i ruchy są nienaturalne. Do CS czy UT czy QUAKE to faktycznie mysz, bo taki styl gry, ale w większość obecnych fpsów dużo lepiej gra mi się na padzie. A w multi jak wszyscy grają na padzie to nie widzę potrzeby dla myszy. Chyba o to mu chodziło, jeśli nie to sorry,.

  4. @KrzychuG – gdzieś widziałem artykuł, w którym ludzie z ready at dawn pokazywali pole widzenia (nie wiem czy o FOV chodzi, nie znam się na tyle) w formacie normalnym i w tym zastosowanym w the order. I muszę przyznać że mimo czarnych pasów to na ekranie było widać dużo większy obszar terenu niż gdy ekran wypełniony był w całości, bez pasów. Nie wiem jak to wytłumaczyć, ale na prawdę po tym co zobaczyłem rozumiem tą decyzję reżysera gry i bardzo mi się to spodobało.

  5. DeathHunter 24 maja 2014 o 22:02

    @KrzychuG Nic nie poradzisz. Twórcy taką mają wizję i się jej trzymają. Pamiętam jak jakiś czas temu sami nie byli pewni czy dadzą 1080p bez AA czy właśnie 1920×800 z 4xMSAA. Z tego co kojarzę w Dragon’s Dogma było chyba coś podobnego chociaż w mniejszym stopniu no i tam raczej filmowość nie wchodziła w grę 😀 |http:media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/DragonsDogma/DD_screen_March3_06_bmp_jpgcopy.jpgNa początku dziwnie się czułem ale po 2 godzinach kompletnie już nie zwracałem na to uwagi.

  6. DeathHunter 24 maja 2014 o 22:05

    Coś ucięło ;)http:media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/DragonsDogma/DD_screen_March3_06_bmp_jpgcopy.jpg

  7. DeathHunter 24 maja 2014 o 22:09

    No i bądź tu mądry. Dobra nie ważne. A z osądami przez niektórych jeśli chodzi o AI czy tego typu sprawy to gra jeszcze znajduje się w produkcji, a poza tym oceniać 2 minutowy gameplay? Serio? 🙂

  8. @selekt Jak widać według ciebie obrót wokół własnej osi trwa 5 sec. Realizm absolutny. 🙂

  9. @Selekt|Jak sam angielskiego nie znasz to po co starasz sie rozszyfrowac swoje linki ?|”those are “infiltration” uniforms, much more logical for combat – the full ceremonial ones are used in other places. : )”|To zdanie doslwnie w tlumaczniu na poslki znaczy „musielismy zminic uniformy i usunac cienie poniewaz gra nie osiagala nawet 10fps, a co dopiero 30”. Uczyc jezykow sie jest warto, powinnienesc pomyslec o tym.

  10. @Mati87|Jkabys zrobil realistyczna gre wojenna to by ludzie spali przed monitorem. Wiekszosc by nikogo nie trafila przez cala kampanie, ale bu spedzili czas sikajac do butelki i z lernetka w reku.|W iraqu to przyupadal chyba 1 zabity na 250tys wystrzelonych naboi. Rocznie w iraqu wojska usa zurzywaly 1,8milliarda naboi.|Wiec nie o realizm tutaj chodzi ale jak najelepsze przeniesienie naszych ruchow rak an akcje na ekranie.

  11. @Airoder Krecisz się tak że sam nie wiesz co myślisz. Gdybyś miał styczność z jakąkolwiek bronią to wiedziałbyś co to jest odrzut, przycelowanie, wstrzymanie oddechu. Realizm użytkowania broni będzie tym realniejszy w grach im będzie ci trudniej kogoś trafić. Po prostu za dużo naoglądałeś się filmów a spust to dla ciebie prawy przycisk myszy.@PEEPer Jesteś pewny że to ty się obracałeś 5 sekund a nie ktoś obracał ciebie? Co ma prędkość obrotu do realizmu celowania? Rozwiniesz swoją myśl.

  12. @slocik Gdyby jakakolwiek gra miała oddawać realia wojny to trzeba by było być czubem aby w to grać. Nikt też nie wie — i chyba nigdy nie będzie dokładnie wiedział — ile milionów ludzi straciło życie w wyniku zbrojnych interwencji USA. W Kambodży, gdzie w latach 1969-1973 lotnictwo amerykańskie zrzuciło na ten biedny kraj ponad pół miliona ton bomb, zginęło prawdopodobnie ok. 600.000 ludzi. W Laosie, ok. pół miliona. Na Filipinach, ponad ćwierć miliona. W wojnie koreańskiej ponad milion.

  13. W Wietnamie, dotychczas największym horrorze „made in USA”, Amerykanie zabili prawdopodobnie ponad 2 miliony Wietnamczyków, z tego ok. jeden miliona cywili.

  14. W podobno „spektakularnie zwycięskiej” wojnie z Irakiem (1990r.), którą zachwycały się media amerykańskie i inne, zginęło łącznie z różnych przyczyn „tylko” 760 Amerykanów, przy czym straty irackie sięgały prawdopodobnie ponad 200.000 żołnierzy i cywili. Ale nie mówi się o tym , że na skutek między innymi zetknięcia z radioaktywnym pyłem uranowym, dotychczas zmarło już ok. 8000 amerykańskich weteranów wojny „Desert Storm” i aż 200.000 ubiega się o odszkodowanie z powodu inwalidztwa.

  15. Chyba trafiliście na zatwardziałego fanboja… Serio? Celowanie i wskazywanie? Czym to się różni? Myszka zawsze będzie bardziej realistyczna, bo nie masz ograniczenia ruchu do kciuka, który poza tym rusza się mozolnie. Celowanie analogiem nigdy nie będzie tak dobre, bo cierpi na tym swoboda ruchu, myszką wskazuję i już, pad pozwala zrobić to dużo wolniej… No i @Selekt Serio? Według ciebie strzelanie na konsoli, gdzie w 90% pomaga ci trafić auto-aim jest porównywalne do strzelania prawdziwą bronią?

  16. Od razu widać, kto tu nigdy nie strzelał. Broń wystrzeli tam gdzie celujesz, chyba, że masz źle skalibrowany celownik, ale nigdy nabój nie będzie leciał pod takim kontem by trafić w cel.

  17. @Sycho14 „Broń wystrzeli tam gdzie celujesz” Broń wystrzeli jak nacisnę spust, nie muszę nigdzie celować. Mój kciuk jest bardzo szybki. auto-aim? 90%? A 10% świstak który zawija je w te sreberka. Weź sobie ustawe 10 celów na 100 metrach. Strzel do nich z prawdziwego AK 47. W jakiejś grze też mniej więcej 100 metrów na myszce i tak samo na konsoli/PC z padem. Porównaj osiągnięte czasy na szybkość trafień i później pisz swoje mądrości.

  18. @Selekt – jesteś iście komediowy w swojej obronie… w sumie nie wiem czego. Pisz dalej, ale mam cichą nadzieje, że wszystko to robisz ironicznie.

  19. Alpharadious 25 maja 2014 o 08:05

    Sony don’t lie!

  20. Czytając komentarze odnosi się wrażenie że gracze PC-towi mają mocny ból [beeep], że na konsoli za 1800 można zrobić coś takiego a to i tak początek Panowie 🙂 |Jest jeszcze drugi bul dupci.. mianowicie o to że gra nie jest i nigdy nie będzie na PC. Te 2 rzeczy można wywnioskować po przeanalizowaniu tych komentarzy.

  21. kamil999666 25 maja 2014 o 09:25

    Bardzo dobrze że gra pójdzie w 800p im więcej tym lepiej, może z czasem twórcy dadzą radę dodać obraz i do czarnych pasów zachowując jednocześnie wygładzanie krawędzi. Że PC-owcy się trochę naśmiewają też jest oczywiste bo w 1600×1200 grało się już w erze PS2.|Co do samej gry liczyłem na coś ambitniejszego w sferze gameplayu no ale może co nieco zróżnicują, nie należy też zapominać o fabule i klimacie tych życzy nie da się ocenić po kilkuminutowym gameplayu.

  22. Celowanie padem czy celowanie myszką? Co bardziej realistyczne? Hehehe. Zabawna dyskusja. Tak jakby którykolwiek z tych dwóch kontrolerów miał cokolwiek wspólnego ze strzelaniem z prawdziwej broni. Dajcie sobie chłopaki siana i porozmawiajcie o innych aspektach gry, bo ten temat to ślepy zaułek 😉

  23. @Selekt|Stare wojny to byly inne czasy, nikt wtedy dokladnie nie liczyl gdzie co idzie, jezli w iraqu zginelo 100tys ludzi to i tak z grubo ponad 10miliardow naboiktore usa zurzylo w tym okresie, to 100tys strzalkow na jednego zabitego przypada, w czym wiekszosc i tak zginela od bomb dronow, min i innych materailow wybuchowych nie od kul.Chodzi mi o to ze w realistycznym shooterze bys strzelal dniami i nigdy sie nie dowiedzial czy kogos trafiles czy nie.

  24. @Selekt|I taka rozgrywka by byla o wiele bardziej cywilizowana niz to co mamy dzisiaj.|Wiec jakim czubem ? O wiele zdrowsze pewnie na psychike by bylo takie granie.A co do celowania myszka a padem. Na wojnie nie bylem ale na strzelnice od czasu do czasu smigam. I nie ma porownania, myszka o wiele bardziej realistyczna. Na 25 metrow w realu to bez celowania mozna trafiac jak leci w cel za celem, a w grach walimi z regoly na taka odleglosc ale i z jeszcze blizej.

  25. Celowanie myszką jest bardziej realistyczne, niż celowanie padem. Dlaczego? Dlatego, że pad znacznie ogranicza swobodę, (nie możemy odkręcić kamery tak szybko, jak chcemy – jest ustalona jej prędkość maksymalna) co w efekcie przypomina raczej sterowanie dźwigiem, niż człowiekiem. Gryzoń natomiast swoją dużą precyzją nieźle odwzorowuje celowanie z broni.

  26. Alpharadious 25 maja 2014 o 09:56

    @FaktyPL Jedyny ból jaki „PeCetowcy” odczuwają jest związany z czytaniem Twoich wypocin.

  27. A na 100+ ?|Kto byl na strezlnicy to wie ze mozna spinac poslady nie wieadomo jak a i tak efekty beda mizerne.|Ja juz na 50 zaczynam miec problemy zeby zawsze w srodek tarczy walnac.|W realy to wiekszy problem z utzrymaniem obiektu w srodku celownika a nie w obracaniu sie do celu, zwlaszcza jak sie czlowkiekowi lapy trzesa.|A w grze ? Celownik stoi w miejscu jakby przwiercona bron do betonu byla, w zyciu bys tego efekty na padzie nie odwzrowal. A na myszcze bez problemu.

  28. Do tych, którzy mówią, że w grze jest na pewno z 10x łatwiej, niż naprawdę: czasami jest raczej na odwrót. Ograniczona liczba punktów w które możemy celować na ekranie może przeszkadzać, tymczasem „w realu” nie ma takich problemów.

  29. @FaktyPL|Ja to czuje bol [beeep] ze zamiast pograc w dobra gre to laduja w dzieciaki jak ty ten identyczny chlam i potem cod to szczyt skomplikowanej rozgrywki bo ikspeki ma i perki.

  30. Przecież to są gearsy. Nawet wszystko się świeci tak samo. Po zapowiedziach spodziewałem się czegoś ambitniejszego.

  31. zlyporucznik 25 maja 2014 o 13:22

    Gears of London 😉 |Choc przynajmniej tutaj idiotycznie wielkie plecy bohaterow nie zaslaniaja pol ekranu.|@Fakty mam i PC obie poprzednie konsole oraz PS4. A jednak wciaz jesli gra jest glupkowata to nie mam zamiaru sie nia zachwycac tylko dlatego ,ze jest „super exclusive I’m such a lucky guy to play it”

  32. OMG toż to taki ładniejszy „celowniczek”

  33. Chociaż po pierwszych zapowiedziach trochę się zawiodłem – gdyż Sony zapowiadało najpierw tą grę jako „action adventure” – miałem nadzieję na jakiegoś Dishonored nowej generacji. Aczkolwiek po obejrzeniu powyższego gamplayu gra mi się spodobała – marce PlayStation od zawsze brakowało czegoś w rodzaju Gears of War, a teraz wychodzi na to, iż niedogodność ta zostanie wkrótce usunięta. 🙂 Mam tylko nadzieję, że oprawa z powyższego trailera to aktualny wygląd gry i nie będziemy mieli powtórki z Watch_Dogs. 😉

  34. Witaj FaktyPL z powrotem brakowało nam cie fanboyu konsol. Gra ładna, ale spadki fps też bardzo ładne xd

  35. Szkoda że taki krótki, zbyt wiele po nim nie można wywnioskować. Ale gra wygląda bosko i jeśli tylko nie zawiedzie fabuła i mechanika, to się na pewno skuszę

  36. @matipro Jakbyś raczył poczytać poprzednie wpisy to byś znalazł cytaty twórców które podałem a mówią one że „spadki” są winą streamingu video. @slocik No widzisz masz problem trafić z 50 metrów w środek a nie masz problemu na myszce trafić z 50 w ruchomy cel 🙂 co innego na padzie wyczyniać takie cuda. Czy mi się tylko zdaje że jak pojawia się jakaś nowa gra na konsole NG to… a to jakiś klon, gameplay słaby itp. itd… to nie to co najlepsza gra na PC Crysis 3 🙂 64% na PC od użytkowników na Metacritic.

  37. http:abload.de/img/to1886_wch_square_05_qhuf2.jpg http:i.minus.com/i5Ba2uEc6hOOY.gif Co do gifa to ktoś się wcześniej spinał że poznikały razem z ubraniem cienie kiedy ewidentnie widać że cienie występują dopiero w ostatnim buildzie.

  38. @Selekt|No oczywiscie…. wiesz sobie w toNa metacriticu mozna wystawic kazdej grze jaką sie chce ocenę, więc jest to bardzo rzetelne.

  39. na szczęście nie zdążyłem jeszcze ograć dużej ilości exclusivów na playstation 3 i ani jednego na xbox’a 360, także kupię czwórkę jak stanieje i przy okazji pojawi się na nią więcej exclusivów. Nie ma co się śpieszyć 🙂

  40. Woooo- wygląda interesująco.

Skomentuj