Polskie studio, które przepraszało za AI, szuka teraz eksperta od AI. Pytanie, do czego

Polskie studio, które przepraszało za AI, szuka teraz eksperta od AI. Pytanie, do czego
Odważny krok.

11 bit studios, warszawskie studio odpowiedzialne za takie hity jak This War of Mine czy oba Frostpunki, opublikowało ofertę pracy. I nie byłby to może materiał na newsa, ale stanowi on osobliwe signum temporis, znak czasów – otóż, widzicie, developerzy ci szukają eksperta ds. AI. Samo w sobie nie jest to nic dziwnego, bo podobnych ogłoszeń znajdziemy w branży na pęczki: ale jednocześnie samo studio półtora roku temu gęsto tłumaczyło się graczom z nieujawnionego użycia sztucznej inteligencji w The Alters.

Na papierze wygląda to jak zwykła robota dla stratega, który uzbrojony w arkusz kalkulacyjny liczy TCO, ROI, rozpisuje ulepszenia, szkoli ludzi, a także koordynuje „sieć wewnętrznych czempionów AI w zespołach”, cokolwiek to oznacza, a brzmi trochę jak Power Rangers, tylko z sześcioma palcami. Wymagania też brzmią poważnie, bo kandydat musi rozumieć architekturę dużych modeli językowych, znać modele open-weight, układać evale i golden datasety... Osobny blok dotyczy ryzyka, praw autorskich, bezpieczeństwa, regulacji – to akurat standard. Praca w stolicy, model hybrydowy, biuro przyjazne pieskom, ale nie widełkom płacowym, bo tych nie podano.

W całym jednak ogłoszeniu, co sprawdziłam, nie ma nawet słowa o tym, gdzie ów ekspert do spraw AI ma trafić. Może chodzić o księgowość, rekrutację, wewnętrzną wyszukiwarkę dokumentów. Może to jednak być coś bliżejk samej produkcji, a oferta nie przesądza w żadną stronę i nie będę tutaj dopowiadać.

Dlaczego jednak warto się temu przyjrzeć? Jak już wspomniałam, w czerwcu 2025 roku, kilka tygodni po premierze The Alters, gracze znaleźli w grze grafikę w tle z tekstem wygenerowanym przez AI. Studio przyznało, że był to wypełniacz i trafił do gry przez przeoczenie. Licencjonowane filmy, które altersi przeglądali, były przetłumaczone maszynowo, bo studio gonił czas. Stanowiło to ledwie 0,3% treści, ale nie o procent szło, a o fakt, że gracze dowiedzieli się ze zrzutu ekranu, a nie od samego studia.

I żeby była jasność: developerzy wspomagają się AI przy kodowaniu, a asystenci modeli językowych są teraz wbudowani w wiele popularnych silników. Na tym etapie nikt się nie oszukuje, że jest inaczej. Natomiast przydałaby się przejrzystość, bo gracze nie chcą potem znajdować radosnej twórczości modelów językowych i słuchać kolejnych przeprosin.

Dołącz do dyskusji