Wygląda na to, że ktoś wreszcie robi porządną strzelaninę pod multi
Pierwszy trailer TOXIKK koncentruje się na tym, czego w grze nie ma... i bardzo sprytnie tłumaczy w ten sposób, czym ta gra będzie. Żadnego regenerującego się zdrowia, systemu osłon, skilli, perków, levelowania i innych "nowoczesnych", konsolowych pomysłów. I żadnego F2P. To gra powstająca z myślą o pecetach, pecetowcach i strzelaniu jak w 1999 roku!

I dobrze że takie coś powstaje, mam nadzieje że bronie będą zbalansowane co w dzisiejszych fpsach się nie zdarza.
@PEEPer|Zbalansowane bronie? 😀 Ani UT ich nie miał ani Quake ani CS itd.
Unreal Tournament – wersja 2014/2015? Dla mnie wygląda cudownie, mam tylko nadzieję, że nie skiepszczą optymalizacji, będzie masa map, trybów oraz dobra sztuczna inteligencja. Czyli innymi słowy – wymaga Unreal Tournament w wersji super odświeżonej :>
„strzelanie jak w 1999” – UT2k4 na mapach z Halo 4.Also „Arena FPS” to nowa MOBA. Wygląda na to, że w ostatnich kilku tygodniach jest tego więcej niż przez ostatnie kilka lat.
Wygląda ciekawie, gra oryginalna przez to, w jakich czasach jest robiona.
Jeśli nie będzie dobrego wsparcia e-sportu to raczej nie będzie zbyt popularna z prostego powodu. Nie zainteresuje wystarczająco wielu graczy dla których będzie po prostu archaiczna.
@ PEEPer Jedyny dobry balans broni jaki znam to taki, że wszyscy grają tym samym rodzajem broni. Od dawna stosowany na serwerach publicznych w wielu grach i bardzo często stosowany i lubiany sposób na fajną grę na serwerach prywatnych.
UAU. Napaliłem się. Kiedy będzie? Bo biorę.
Kurde, przez ten silnik wygląda jak mod do UT 3, ale kogo to! W końcu gra, dla prawdziwych mężczyzn! 😉 Chcę!
@ Mako0: Gdyby w Q3 plasma miała nieco większy dmg (czego do dziś nie mogę zdzierżyć), to byłby to najlepszy balans w historii! Nie gadaj zatem głupot.
Unreal Tournament 2004 był wydany w 2004 roku a nie w 1999.Jak jeszcze dadzą Flack Canona to będę w siódmym niebie 🙂
@Bilk – przeciez UT2004 bylo juz kolejna czescia serii. Pierwsze UT pojawilo sie w 99′. I to byl zdecydowanie najlepszy UT do tej pory.
No Free to Play oznacza No P2W czy że Płatna? Bo wygląda ciekawie.
[beeep] Yea! Wreszcie porządna strzelanka na pecety a nie ciągle konsole. Zróbcie Edit jak się dowiecie kiedy będzie premiera. Chociażby w przyblizeniu. A „NO Free to Play” oznacza abonament czy się płaci raz? Wolałbym raz.
@Barcix, w 1999 nikt nie myślał o innym sposobie grania, niż idziesz do sklepu, bierzesz pudełko z grą, płacisz 100-120 zł, wracasz do domu i grasz do rana. 😉 Innej opcji nie widzę. Tylko tutaj na pewno otworzą się na cyfrową dystrybucję np. Steam, bo wtedy sporo by stracili. 😛 Jako że to tylko multi, żadna gra AAA, to cena pewnie nie przekroczy 60-80 zł.
„To gra powstająca z myślą o pecetach, pecetowcach i strzelaniu jak w 1999 roku!” – czytaj:|Bezmyślna napierdzielanka dla mało wymagających graczy nie umiejących grać we współpracy…
@Sonne Lepsze to niż strzelanki w 2013 roku. Czyt- Bezmyślna napierdalanka udająca realistycznosc, z milionami dlc, mikropłatnościami i debilnym sposobem rozgrywki w którym wygrywa ten który jak najwięcej nolife’il i odblokowal wszystkie bronie z dodatkami.
@Sonne Jezu prosze zeby to tylko byla gra bez wspołpracy 😀 w ktorej gra sie bezmyslnie czytaj: w tym przypadku instynktownie
@PEEPer kwestia gustu. Nie wszystko co retro jest/było dobre. Ja się cieszę, że czasy strzelanek z toną broni, dziwnymi wiszącymi w powietrzu bonusami, amunicją i apteczkami, minęły. Co innego jeśli chodzi o cRPGi, tych szkoda, tzn. ich stylu i poziomu trudności, a przede wszystkim klimatu. Co do TOXIKK: nie czekam i równie dobrze gra może nie powstać. Tylko lepiej dla gatunku.
Osobiście poczekam na nowego UT. Mimo wszystko pomimo ładnego zwiastuna i ciekawych obietnic nie wierzę by to było spełnienie marzeń stęsknionych za Quakeiem graczy. Ja idę sobie grać w grę z tymi złymi klasami i masą sprzętu, czyli TF2.
@UncleKaNe|Miał byś wtedy mocniejszą plazmę ale jej balans wcale nie byłby lepszy z uwagi na to że bardzo dobrzy gracze nadużyli by tą zmianę i z pseudo zbalansowanej broni wyszedł by najzwyklejszy „OP gun”.
@down: Wg. mnie – jeżeli już gadamy szczegółowo – to naprawdę te dodatkowe 4hp dmg przy trafieniu (jedną kulą energii), dodałoby ogrom kolorytu! Plasma z Q3 jest na tyle mało szybkostrzelna i na tyle wolno dolatuje do celu, że nikt jej nie używa (lub rzadko kilku masterów) na średnim dystansie – z bliska natomiast jest ciut za słaba, by był sens odchodzić od klasycznego tandemu shotgun/lighting/rocket. Drobna zmiana i byłby to najlepszy balans w historii FPS – bo teraz jest tylko blisko perfekcji w QL!
@Sonne|To są gry właśnie dla wymagających graczy, a nie szmaciarzy chowających się w krzakach, budynkach czy pociągach i urządzających sobie camping.|Cenię sobie oba style fpsów, ale jednak na dłużej zatrzymują mnie dynamiczne strzelanki. Analiza mapy, rozmieszczenie broni, skoki, strzały i strafe pod ostrzałem 🙂
@k4cz0r może i tak ale boję się że będzie jak z Team Fortress 2 – najpierw abonament a potem dopiero free2play 🙁
@Sonne|Gdybyś choć raz zagrał w Quake albo UT, to byś zmienił zdanie.|A no tak, lepiej campić ze snajperki w krzakach.
W końcu!