18.03.2020
3 Komentarze

Plague Inc.: Wiadomo, dlaczego gra została zbanowana w Chinach

Plague Inc.: Wiadomo, dlaczego gra została zbanowana w Chinach
Sytuacja związana z koronawirusem tylko jednym z powodów.

Jednym z pierwszych i dość niespodziewanym skutkiem dla naszej branży pojawienia się koronawirusa w Chinach był ogromny wzrost popularności Plague Inc. w tym kraju. Twórcy zaznaczali, żeby nie traktować ich gry jako modelu naukowego (mimo nacisku na realizm), ale użytkownikom wcale to nie przeszkadzało – co innego tamtejszym władzom, które postanowiły przyjrzeć się tytułowi.

Pod koniec lutego gra zniknęła z chińskich sklepów z mobilkami, a kilka dni później podobny los spotkał wersję na Steama. Oficjalnym powodem było to, że produkcja „zawiera treści, które są nielegalne w Chinach, według ustaleń Administracji Cyberprzestrzeni” – niestety bez wdawania się w szczegóły. Podejrzenie padło na samą tematykę gry (jako patogen staramy się doprowadzić do wyginięcia całej ludzkości) oraz to, że w scenariuszu tutorialowym pandemia rozpoczynała się w Chinach. Trzeba jednak zaznaczyć, iż Plague Inc. od dawna działało w szarej strefie – od 2016 wszystkie aplikacje mobilne na rynku chińskim muszą być zaakceptowane przez odpowiednie organy. Produkcja Ndemic Creations ukazała się jednak kilka lat wcześniej, do niedawna w żaden sposób nieniepokojona przez władze. Niezawodny Daniel Ahmad potwierdził teraz, że był to jeden z powodów, z których gra zniknęła z Chin.

Jak napisał:

Regulatorzy gier w Chinach zidentyfikowali ostatnio wiele aplikacji zawierających nielegalne treści. Na ostatniej konferencji prasowej organy regulacyjne branży oświadczyły, że będą rozprawiać się z grami nielicencjonowanymi oraz tymi z licencjonowanych, które zawierają nielegalne treści.

Plague Inc. musi więc zostać zaakceptowane przez Państwową Agencję Prasy i Publikacji, aby uzyskać stosowny numer, bez którego nie może działać w chińskich sklepach z aplikacjami. Niestety, proces też nie przebiegł pomyślnie z dwóch powodów: „nieczułego gameplayu” (w obecnej sytuacji nie trzeba chyba tłumaczyć dlaczego) oraz „problemów z zawartością gry, taką jak mapy”.Czy chodzić może o brak Tajwanu w grze (nie chodzi o państwo, a samą wyspę, którą ChRL uważa za swoje terytorium)? Tego nie wiadomo.

3 odpowiedzi do “Plague Inc.: Wiadomo, dlaczego gra została zbanowana w Chinach”

  1. Długo im zajęło wymyślenie wymówki.

  2. Z tymi regulacjami prawnymi w Chinach to wiadomo jak jest. Nie istnieją. Ale niemal na pewno tu chodziło tylko o wirusa. Nikt nie chce by go negatywnie kojarzono. Nawet jeśli sprzedawało się dobrze, to niektórzy by wytykali, że wzbogacają się na tragedii.

  3. I dlatego bardzo dobrze, że już żyjemy w kraju, w którym takich cyrków w większości zaniechano. Dobrze, ze nie grozi nam inwazja demonów, bo by pewnei Dungeon Keeper od razu poszedł pod nóż (chociaż skasowanie wersji mobilnej by nikomu nie zaszkodziło)

Skomentuj