Cliff Bleszinski: Kampanie w strzelankach kosztują 75% budżetu
Słynny developer wyjaśnia, dlaczego twórcy FPS-ów coraz bardziej niechętnie patrzą na rozbuchane tryby single.
PC Gamer zapytał w wywiadzie z Cliffem Bleszinskim o to, dlaczego wielkie kampanie singleplayerowe w strzelankach stały się zagrożonym gatunkiem. Odpowiedź była prosta: pieniądze. Developerzy marnują zwykle na single 75% budżetu, a jest to "zawartość, którą gracze zwykle pokonują w weekend, całą resztę czasu poświęcając na multiplayer".
Zważywszy na to, że drugim najważniejszym trendem w shooterach po pozbywaniu się singla jest inwestycja w otwarty świat, gdzie zamiast kosztownych, skryptowanych scen akcji całą robotę robi system rozgrywki i tzw. "emergent gameplay"... Nic dziwnego, że takie metody oszczędzania stały się popularne.