Diablo ? Zobacz, jak wyglądała propozycja stworzenia gry
Jeden z twórców kultowego hack'n'slasha opublikował liczący sobie już 22 lata pitch w internecie.
Cross
Wiele osób nazwałoby Davida Breivika postacią kluczową dla sukcesu serii Diablo. Projektant podczas niedawnego Game Developer Conference wygłosił w związku z pierwszą częścią serii wyjaśniające proces twórczy i produkcyjny postmortem - teraz zgodnie z obietnicą dokonaną podczas GDC opublikował pitch z 1994 roku, który pokazuje, jak wyglądało wtedy przedstawianie planów na grę szefostwu. Diabelskie motywy, losowo generowane lochy, plan na miasto, marketing i proces developmentu znajdziecie przyozdobione obrazkami oraz nazwą "Condor, Inc." (taką nazwę nosił wtedy Blizzard North) TUTAJ.
Redaktor
Cross
Wpisów2216
Obserwujących0