96% pozytywnych opinii? Twórcy Titan Questa 2 chwalą się feedbackiem graczy

96% pozytywnych opinii? Twórcy Titan Questa 2 chwalą się feedbackiem graczy
Zapowiedzi zmian ukryte pod słodkim płaszczykiem pochwał.

To już pół roku, odkąd Titan Quest 2 jest we wczesnym dostępie. Tworzony przez Grimlore Games i wydany przez THQ Nordic hack’n’slash zaliczył solidny debiut, a w zaledwie w 3 dni od premiery twórcy donosili, że na Steamie udało się sprzedać grę w 300 tysiącach egzemplarzy. Dziś jednak, po prawie 6 miesiącach od niespodziewanego wejścia w steamowy early access, developerzy z Grimlore Games przychodzą do nas z nowymi wieściami. 

Na karcie gry na Steamie pojawił się właśnie wpis, który jest zwieńczeniem zbieranego przez twórców feedbacku o grze. Dziękują oni zaangażowanym graczom, chwaląc się jednocześnie pozytywnymi opiniami ze strony tychże. A jest za co dziękować, wszak z zamieszczonego wpisu wynika, że w oczach graczy Titan Quest 2 to gra na 96% pozytywna w odbiorze całokształtu. Najgorzej z wymienionych przez twórców aspektów wypada fabuła, która oceniana jest „tylko” na 90%

Są to jednak opinie wynikające bezpośrednio z feedbacku zamieszczonego w grze, a nie w steamowych recenzjach. Czy są one mniej warte od tych, które wyświetlają się na karcie gry? Oceńcie sami. 

Nie jest to jednak post mający na celu jedynie osłodzić sobie życie i poklepać do pleckach, bo gdy wczytamy się dalej w zamieszczoną treść, to dowiemy się również, co nie do końca zagrało w obiecującym hack’n’slashu. To jednocześnie wskazówka dla weteranów drugiego Titan Questa, jakich zmian mogą spodziewać się w najbliższym czasie. Mowa o mało satysfakcjonującym systemie nagród i niskiej różnorodności napotykanych wrogów, na co najczęściej skarżyli się gracze.

O atrakcyjności aRPG decyduje również ich poziom trudności. Nic więc dziwnego, że i temu zagadnieniu twórcy postanowili poświęcić fragment swojego wpisu. Jak wynika z ich słów, są oni zadowoleni ze znalezienia złotego środka między tytułem dla hardcorów szukających wyzwania, a graczy, którzy po ciężkim dniu w pracy chcą po prostu pofarmić sobie mobki bez obawy o wywrotkę. 

Jak do tej pory czas dostarczania nowej zawartości do gry oscylował około 2 miesięcy. Było to miłe zaskoczenie, gdyż twórcy zapowiadali duże aktualizacje dopiero po 3 miesiącach. Teraz jednak sprawa może wrócić do pierwotnych założeń, szczególnie że nowa roadmapa zostanie wkrótce udostępniona na oficjalnych kanałach informacyjnych studia. A co nowego zostanie w niej zapowiedziane? Dajcie znać, czy macie jakieś przeczucia albo sugestie w komentarzach!

3 odpowiedzi do “96% pozytywnych opinii? Twórcy Titan Questa 2 chwalą się feedbackiem graczy”

  1. Gdyby jeszcze szybciej ta gre rozwijali, a widac ze maja tempo jak ci od PoE2

    • Tutaj jest chyba problem z finansowaniem, ten early acces jest takim EA z krwi i kości, nastawiony na wybadywanie nastrojów graczy. Stawiam, że do połowy 2027 będzie trzeba czekać

  2. Płatny wczesny dostęp to zwykła zbrodnia wobec ludzi. Ocena gry w EA kompletnie mnie nie obchodzi. Nie zapłacę centa za coś, co z samego założenia może być pełne błędów. Mogę się nabrać na pełną wersję, ale kupowanie kota w worku to zwykła głupota. Nie płacę za bycie testerem gry, to testerom można zapłacić za testowanie. EA jest zwykłym skokiem na kasę, do tego legalnym. To jakbym podszedł do jakiegoś menela i kupił od niego podejrzany bimber, ryzykując zgonem (to akurat może być nielegalne). Raz już się naciąłem, zapłaciłem za EA i potem męczyłem się z błędami. Przecież to kompletna paranoja – płacić za szrot? Innym razem spotkałem się z grami w EA, których twórcy nie ukończyli gry. Dostali kasę i się zmyli.

Skomentuj W1NTREMU7E Anuluj pisanie odpowiedzi