A jednak ? Bloodborne z generowanym proceduralnie dungeonem [WIDEO]

A jednak ? Bloodborne z generowanym proceduralnie dungeonem [WIDEO]
20 listopada pojawiła się informacja o pewnej lokacji z Bloodborne, która od innych miałaby się różnić tym, że "dla każdego, kto patrzy, wygląda inaczej". Zinterpretowaliśmy to wtedy jako dungeon generowany losowo. Niektórzy byli sceptyczni, inni wprost mówili, że to niemożliwe. Dzisiaj mogę napisać "a nie mówiłem?".

6 odpowiedzi do “A jednak ? Bloodborne z generowanym proceduralnie dungeonem [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 6 grudnia 2014 o 19:05

    20 listopada pojawiła się informacja o pewnej lokacji z Bloodborne, która od innych miałaby się różnić tym, że „dla każdego, kto patrzy, wygląda inaczej”. Zinterpretowaliśmy to wtedy jako dungeon generowany losowo. Niektórzy byli sceptyczni, inni wprost mówili, że to niemożliwe. Dzisiaj mogę napisać „a nie mówiłem?”.

  2. Widzę, że nadal najlepsze na co stać bossów to AoE. Stary feature nigdy nie umiera.

  3. Ja mówiłem, że to może być fajne 😛

  4. Co za błazny mówiły, że to niemożliwe? W masie MMO coś takiego od lat jest… A do tego pytanie, czy oni na potrzeby tego materiały grali na god modzie? Bo w Dark Souls by padli z 10 razy przynajmniej, a tutaj przyjmują razy jak tytani, i nic im się nie dzieje.

  5. A co to ten „dungeon”? Nie lepiej zamiast makaronizmów używać polskich słów? „Bloodborne z generowanym proceduralnie lochem” nie brzmi źle.

  6. @BlitzKritz Nie chodzi o możliwości techniczne, bo generowane lochy to były już dekadę temu. Sam też nie do końca wierzyłem, że pójdą tą drogą. Osobiście wolę dobrze zaprojektowane i przemyślane lokacje nawet jeśli tracą na niepowtarzalności, niż losowo generowaną oryginalną bylejakość. Póki nie zobaczę jak faktycznie działa ten generator lochów podchodzę do pomysłu sceptycznie.

Skomentuj Schevo9 Anuluj pisanie odpowiedzi