28.03.2013
Często komentowane 123 Komentarze

Activision prezentuje silnik renderowania twarzy. Tak bedą wyglądać żołnierze w next-genowym CoDzie? [WIDEO]

Activision prezentuje silnik renderowania twarzy. Tak bedą wyglądać żołnierze w next-genowym CoDzie? [WIDEO]
Czy tak bedą wyglądać bohaterowie w next-genowym Call of Duty? Activision jako kolejna firma - po Nvidii i Quantic Dream - zaprezentowała silnik renderujący twarze bohaterów. Pokazana postać wygląda na tyle realnie, że ktoś nieświadomy, iż ma do czynienia z wirtualnym modelem, mógłby pomylić go z prawdziwym człowiekiem...

Zademonstrowana w czasie GDC technologia to efekt prac wielu lat działu badań i rozwoju w Activision. Prezentacja z dostępnego poniżej filmu została uruchomiona na komputerze z kartą graficzną GeForce GTX 680 i osiąga 180 klatek na sekundę. Na taki sprzęt nie każdego stać, ale ponoć już na GDC silnik działał w czasie rzeczywistym na – uwaga – dwuletnim laptopie.

A teraz zobaczcie sami jak to wygląda:

123 odpowiedzi do “Activision prezentuje silnik renderowania twarzy. Tak bedą wyglądać żołnierze w next-genowym CoDzie? [WIDEO]”

  1. Gwynbleidd11 28 marca 2013 o 15:41

    jesli dobrze rozumiem to pokaz Nvidii mial nam zademonstrowac jak ta technologia ma wygladac, a teraz Acti pokazuje nam jak ta technologia ma wygladac w praktyce np. w grach, tak?

  2. TrippleSaid 28 marca 2013 o 16:02

    Jeśli w tym roku wyjdzie xbox czy ps to na pewno będzie i cod z tym silnikiem a jak nie to w przyszłym roku. Ja osobiście uważam że mogli po prostu dać tego samego gościa co nvidia bo świetnie pasuje jako przykład renderingu.

  3. Cóż z tego, skoro grą nadal będą rządziły skrypty na skryptach popędzane skryptami.

  4. TrippleSaid 28 marca 2013 o 16:08

    @Fanatik to tylko singiel czyli przedsmak multika, ale może coś zmienią w singlu i multiku jak np. bardziej otwarty świat? Zobaczymy i po oczekujemy .

  5. jestem ciekaw kiedy taka grafika zawita w grach

  6. @Fanatik Kto co lubi. Ja kocham filmowość coda i jego skrypty

  7. Jezu, ludzie co wam przeszkadza liniowość w CoD? TE GRY MAJĄ BYĆ LINIOWYMI DO BÓLU SHOOTERAMI! Ma się w nie grać tak jakby oglądało się film i bardzo dobrze! Lepsze to niż gdyby nagle mieli robić z CoD drugie GTA bo to już by była porażka.

  8. Ale ostatnio CoD-y nie są liniowe .Ba! Grając w BO2 czułem się jakoś inaczej.Nie znaczy gorzej 😉 Po prostu jakby był inny pod względem mechaniki w jakimś stopniu.@pietrek19 twarz jest renderowana na silniku gry więc pewnie będzie na next genach ;d rok,dwa ;p

  9. Dopóki postać nie zaczyna mówić i nie widać jej zębów to jest MEGA WOOOW… ale później widać, że jeszcze 4-5 lat zostało twórcom do uzyskania zamierzonego efektu

  10. @TrippleSaid se to mogę wiele rzeczy zrobić 😉 . Naucz się pisać to pogadamy. Wyraziłem tylko swoją opinię a ty mi ciśniesz od „fanboja” ? Weź się ogarnij trochę.. Stwierdzam tylko fakt, że cry engine potrafi tak renderować od dawna.

  11. Ciężko to nazwać „efekt prac wielu lat działu badań i rozwoju w Activision” skoro technologię stworzyła Nvidia i nazywa się FaceWorks. Poza tym poziom graficzny jaki prezentuje FaceWorks nie będzie użyty w grach jeszcze przez wieleeee lat. Samo renderowanie twarzy pożera prawie całą moc obliczeniową takich kart jak GTX680. Szczerze jedyne gdzie widzę sensowne zastosowanie tej technologii to gry RPG i im podobne. FPS’y nie zyskają praktycznie nic na tym bo nikt nie będzie gapił się na NPC przy gradzie kul.

  12. TvSuperStar 29 marca 2013 o 06:11

    Jak się uśmiechał i było zbliżenie na kąciki oczu to doznałem … coś pięknego. Swoją drogą z tym laptopem … to, że był dwuletni o niczym nie świadczy, szczególnie jeśli było to coś pokroju dwuletniej, najmocniejszej wtedy wersji alienware’a czy, o mamo, czegoś jeszcze lepszego.

  13. Nie ma to jak Activision podpisujący się pod pracą Nvidii ;p Koleś nie tylko wygląda podobnie, na dodatek mówi ten sam tekst. Ale skoro udało się to odpalić na dwuletnim laptopie, to znaczy, że optymalizacja, w porównaniu do technologii Nvidii, jest konkretna. Boję się jedynie, że realistyczne reakcje na twarzach przeciwników przyczynią się do tego, że brutalność w grach stanie się jeszcze bardziej realistyczna i spowoduje kolejną falę nienawiści do gier w mediach mainstreamowych 🙁

  14. TrippleSaid 29 marca 2013 o 09:38

    W niemczech po premierze nowego CoD’a od razu wyjdzie patch z cenzurą 😀

  15. To jest przerażające a jednocześnie niesamowite. Faktycznie gdyby nie parę trudnych do uchwycenia szczegółów (których nikt nie wiedzący że ma do czynienia z animacją by nie szukał) można by pomyśleć że to człowiek.

  16. @Karlossss|On nie wygląda podobnie, to jest ten sam model, a dokładniej ta sama symulacja, którą użyła Nvidia przy prezentacji FaceWorks. Mówiąc prościej zaprezentowali to samo co Nvidia tyle że nazywają to swoim osiągnięciem :X

  17. ten ciągły płacz KewLa pod newsami o Acti/codzie jest tak absurdalny, że jestem już przekonany, że to trolling i prowokacje.. to może być ten sam model, ale zupełnie inna prezentacja niż w przypadku Nvidii, fanbojom bfa chyba widelcem wydłubano oczy.. kewli, naprawdę myślisz, że Acti tak o sobie dało prezentację Nvidii i bez konsekwencji po dziś dzień nie umieściło ich logo? naprawdę ludzie jesteście tak głupi, że tak sądzicie…? Rany boskie, taki butthurt tylko u hejterów Acti, ba KewL widzę na 1 miejscu

  18. Po prostu szok, że tacy ludzie jakość funkcjonują w społeczeństwie, bo taki stopień zawiści prowadziłby do niekupowania jedzenia bo „niby polskie, ale na pewno robiło to Acti!” i w konsekwencji do wygłodzenia. Naprawdę, trzeba być niebywale niskiej inteligencji, żeby twierdzić, że Acti to podkradło i nie poinformowało o tym. Tu się tylko mem facepalmu nadaje, nic więcej

  19. TrippleSaid 29 marca 2013 o 17:28

    Nie no niech się ludzie nie dziwią dlaczego tylko pokazano ten rendering, odpowiedź jest prosta: wideo to prezentuje skutki pracy oficjalnych grafików activision w tym Jorga Jimeneza, reszta grafików ma inne zadania które raczej będą pokazane na E3. A KewL to słaby prowokator

  20. marcello997 29 marca 2013 o 17:52

    Teraz wszyscy JA ALE GRAFA super. A następny cod i tak będzie na tym samym silniku co zawsze ;-p

  21. @marcello997|zapowiedziano, że to będzie nowy silnik, myślę, że Acti/IW nie jest aż tak głupie, żeby ciągnąć to dalej 😛

  22. rafciooo111 29 marca 2013 o 18:05

    wszystko fajnie ale czy na pewno to jest dobre dla gier urealniania ich wyglądu ja osobiście wolę zostać przy grafice którą oferuje już BF3 ponieważ „gry mają odrywać od rzeczywistości a nie ją przypominać” 😀

  23. ocenianie grafiki po samej technologii mimiki twarzy to za wcześnie, musimy najpierw zobaczyć jak gra będzie wyglądać 😉

  24. TrippleSaid 29 marca 2013 o 22:14

    @rafciooo akurat muszę ci powiedzieć że gry nigdy nie będą przypominać rzeczywistości po prostu potrzebowały by 100000000x więcej mocy obliczeniowej niż te najnowsze geforce’y.

  25. @smaug1991|A Ty znowu o „buthurcie” jak to zwiesz i prowokacji? Jakbyś przeczytał dokładniej mój ostatni post czyli gdybyś umiał czytać ze zrozumieniem, to byś zauważył iż napisałem że „to jest ta sama symulacja” i że „zaprezentowali to samo co Nvidia (QD nie licząc). A co To znaczy taki Smaug by się zapytał… ahh znaczy to że Acti korzysta z tego samego skanu twarzy co FrameWorks Nvidii i rendering QD.

  26. Mówiąc prościej czyli tak aby nawet tępy kaloryfer zrozumiał że Acti używa już gotowej bazy skanu twarzy, a jeżeli ktoś jeszcze tego nie rozumie to uproszczę jeszcze bardziej. Acti maluje kredkami w kolorowance gdzie zarysy postaci zrobił ktoś inny =) Ale nie ma co się martwić w żadnej grze Acti ani innego producenta nie zobaczymy takiej technologii przez jeszcze wieleee lat =)

  27. skoro wyszło, że więcej osób się śmieje z tego co napisałeś i z ciebie to teraz próbujesz robić z ludzi debili i odwracać kota ogonem? Przeczytałem dokładnie i mam wrażenie, że celowo prowokujesz pod każdym newsem traktującym o czymś, co może być lepsze od bf – od gier po technologie. Napisałeś TA SAMA, a co oznacza TA SAMA? Że to jest TO SAMO. Ogladasz 1 część Gwiezdnych wojen, pół roku znowu ją oglądasz, to jest TEN SAM film. Ta sama symulacja? Czyli TO SAMO co zaprezentowała nvidia czyli ten sam

  28. renderowany filmik co oznacza, że to jest to samo. Naprawdę uważasz, że twoje wytłumaczenie ma ręce i nogi? Zarzucasz innym, że nie czytają ze zrozumieniem, a sam piszesz tak karkołomnie i tak bez umysłu, że sam się wkopujesz, chyba, że „to samo” to dla ciebie „podobnie”. „Mówiąc prościej zaprezentowali to samo co Nvidia tyle że nazywają to swoim osiągnięciem :X” – JEDNOZNACZNIE dajesz do zrozumienia hipokryto o co ci chodziło i nie próbuj się wykręcać na wiele sposobów, sam stwierdziłeś, że to to samo.

  29. TrippleSaid 30 marca 2013 o 09:20

    @KewL nie rozumiesz czy jesteś taki tępy? Activision już 5 miesięcy temu dało zdjęcia tej twarzy więc bardziej pasuje że nvidia użyła tego samego modelu.

  30. Za parę lat znajdą się komentarze, że Crysis oferował bajeczną grafiką, bez urealistycznień.

  31. „Prezentacja z dostępnego poniżej filmu została uruchomiona na komputerze z kartą graficzną GeForce GTX 680 i osiąga 180 klatek na sekundę.”|A teraz wyobraźcie sobie, że mamy do przerenderowania jakieś miasto, gdzie takich twarzy jest kilkadziesiąt…

  32. Chodzi mi o sytuację w grach, np. Wyzima z takimi gębami. 😉

  33. w sumie nie wiadomo jak by ta prezentacja wyglądała na o wiele słabszej karcie, może 180 klatek to limit, w fpsach imo taka mimika twarzy jest całkiem niepotrzebna, chyba, że chodzi o przerywniki, QTE itp

  34. @ smaug1991|”Ta sama symulacja”, a nie „ta sama technologia”, najwidoczniej nie myliłem się co do Ciebie i nie potrafisz czytać ze zrozumieniem. … Nvidia, Quantic Dream i Acti korzystają z tej samej bazy skanów twarzy. Reasumując Acti tylko używa swojego silnika do zaaplikowania swoich własnych technologii na już gotowym modelu.

  35. Człowieku TA SAMA, znaczy TO SAMO, sens jest dalej TAKI SAM, nagrywasz filmik i puszcza go nvidia i acti więc jest to TO SAMO. Nie rób z ludzi debili kiedy wychodzi na to, że nie masz racji, wtedy odwracasz kota ogonem. „Mówiąc prościej zaprezentowali to samo co Nvidia tyle że nazywają to swoim osiągnięciem :X”

  36. @TrippleSaid|No i co z tego że pokazali zdjęcie tego nad czym pracują 5 mieś. temu? Chyba tylko Ty jesteś tutaj naprawdę głupi bo faktem jest że to nie udowadnia w żaden sposób iż inni w tym samym czasie lub wcześniej nie pracowali nad podobną technologią. Biorąc pod uwagę jak Nvidia w porównaniu do Acti jest bardziej zaangażowana w technologie renderowania i animowania ludzkiej twarzy można śmiało powiedzieć że oni pierwsi się wzięli za pracę z powyższą symulacją, poza tym Nvidii wyszło to lepiej.

  37. @smaug1991|Nie muszę robić z Ciebie debila kiedy najwidoczniej nie odróżniasz różnicy między symulacją, a technologią użytą wraz z symulacją. Nvidia, QD czy Avti używają tej samej symulacji mimiki aby pokazać jak ich silniki graficzne/technologie działają w oparciu o ową symulację. Nie kapujesz, trudno, najwidoczniej naprawdę nie muszę robić z ciebie debila.

  38. Człowieku! Nie ośmieszaj się, bo ośmieszasz się niemalże pod każdym artykułem który komentujesz, a dziesiątki ludzi uważają cię za jedno. Ty jesteś upośledzony? Kto tu mówi o symulacji i technologii? TO SAMO OZNACZA TO SAMO, nie coś podobnego, ale oznacza TO SAMO. Za symulację odpowiada technologia. Skoro TA SAMA SYMULACJA TO MUSI BYĆ TA SAMA TECHNOLOGIA. Ze mnie nie musisz robić – nie udaje ci się, ale ty sam z siebie raczej teraz musisz zrobić kogoś, kogo nie będzie można uważać aż za takiego debila…

  39. no ale dla pana trolla kewla wyrażenie „to samo” oznacza „podobne, ale jednak inne” a cytat tegoż panicza „Mówiąc prościej zaprezentowali to samo co Nvidia tyle że nazywają to swoim osiągnięciem :X” wyraźnie podkreśla jak nieudolnie argumentuje ów Kewl jest za wszystkimi, skoro tak nieudolnie próbuje się bronić przed tym, że tego nie napisał i że na pewno nie o to mu chodziło.

  40. A jaka będzie radość rozstrzelania tej twarzy na kawałeczki i zobaczenia jej mózgu na ścianie 😀

  41. @gibik|Jesteś nienormalny. 😀

  42. @smaug 1991 |Nie zgodzę się z tobą… KewL ma rację. Owszem to jest to samo (pod warunkiem, że mówimy o tym co się dzieje) ale… (No właśnie ale) … ale ten film został utworzony by ukazać osiągnięcia, możliwości modelowania, tworzenia nowych grafik i skórek choćby postaci… By to bardziej uwidocznić dodano grę cieniem czy mimikę wzorowaną na tej z pokazu Nvidii… A schemat jest ten sam by móc porównać z innymi silnikami

  43. Piszesz zupełnie o czymś innym niż on. on sugerował, a teraz próbuje sie od tego wykręcić, że nvidia i Acti pokazały to samo, ten sam filmik polegający na tym samym (technologia). Mimika od Acti i Nvidii jest inna, wzorowana na tym samym modelu, wystarczy puścić filmik nvidii w wysokiej jakości żeby zauważyć, że jest sporo różnić. Nie różni się model 😉

  44. @Smaug1991 |Nigdy nie powiedziałem, że Nvidia i Acti pokazały ten sam filmik, powiedziałem, że obie firmy używają tej samej symulacji, czyli modelu głowy i animacji twarzy (mimika, etc), które to zostały stworzone przez ICT (Institute for Creative Technologies). Tak dla Twojej informacji mimika jest ta sama, bo jest częścią bazy skanu wykonanego przez ICT. To zaskakujące jak głupi musisz być aby w końcu powtórzyć jako swoje to, co Ci wbijam do głowy od kilku postów. Jak bym patrzył na chomika z urazem mózgu

  45. Może gdybyś nie krzyczał tyle jakim to jestem fanbojem BF’a, prowokatorem i bóg wie kim tam jeszcze mnie okrzyknąłeś to wiedziałbyś że interpretowanie czyichś wypowiedzi na własny sposób i używanie owych jakże mylnych interpretacji jako argumentu nie prowadzi do niczego dobrego. Gratulacje, uzyskałeś status klasowego gamonia 😉 Wraz z kolegami wzniesiemy toast za Ciebie przy naszym coniedzielnym maratonie Black Ops’a 2 =] Niech żyją fanboje BF’a/CoD’a gdziekolwiek oni są >:D

  46. Kewli, jeśli ja jestem gamoniem, to twoje uposledzenie ciężko i boleśnie byłoby nazwać. Kolejny raz perfidnie i celowo trollujesz wyrzekujac się własnych napisanych słów, ale nie martw się, ludzie to nie debile i potrafią przyłączyć stronę na poprzednia 😉 no ale nic, to miłej zabawy w tego sapera, na przyszłość trochę mniej klamania

  47. BTW, wiek w twoim profilu od początku istnienia konta magicznie przeskakuje co parę lat. Widzę że jakieś magiczne potiony pijesz? 😉

  48. @smaug1991 |Wiesz, zdrabnianie czyjegoś imienia/ksywy, kiedy starasz się coś osiągnąć pokazuje tylko jedno na temat twojej osoby, a mianowicie to, że jesteś dziecinny, pełny bzdur i pusty, jeżeli chodzi o argumenty. Gdybym kłamał to potrafił byś mi to udowodnić, ale nie potrafisz i jedyne co robisz to wyrwać frazę z kontekstu i przeinaczyć jej odniesienie w tekście, do którego pijesz, czyli sam z siebie robisz kłamcę gamoniu XD

  49. Ps. Dzięki za udowodnienie mi, że jesteś jakimś koszmarnym lunatykiem ta gadka o zmieniającym się wieku w moim profilu od początku istnienia mojego konta, naprawdę tego dokonała. Co, myślałeś, że ludzie to przeczytają i staną po Twojej stronie myśląc, że w jakiś magiczny sposób zmieniłem swój wiek aby być starszym niż jestem? Wiesz, zdradzę Ci sekret, wiek w moim profilu zmienia się co roku tak jak innych ludzi, bo my dojrzewamy w porównaniu do ciebie ^^

Skomentuj porter Anuluj pisanie odpowiedzi