Arma III: Eksplozja i precyzja [WIDEO]
Społeczność Army III przygotowała kolejny szczegółowy materiał na temat elementów rozgrywki. Eksplozje ciężkich wyrzutni opisano na przemian z precyzyjnym użyciem karabinów snajperskich.
Wyrzutnie i snajperki w Armie III:

Ta gra jest świetna, tylko problem stanowi beznadziejna optymalizacja.
Z tego co widzę, to te snajperki są tak potężne, że ofiara sama się przewraca x3
Grałbym z chęcią jednak jestem niepewny co do sprzętu wymaganego do grania tak w co najmniej 30 klatkach, a coś czuję że mój piecyk by temu nie podołał :C
Wszystko fajnie, ale grafika płomienia wydobywającego sie z lecącej rakiety jest.. negatywnie powalająca xd..
dalej wszelakie efekty (szczególnie dymne/wybuchowe) kuleją, to samo z fizyką/animacją czego przykładem jest zestrzelony śmigłowiec. Ale ja kupując Arme nastawiam się na wyłącznie multi bo tam pewnie będą mniejsze wymagania sprzętowe.
@Hazkam jeśli ci chodzi o RPG-42 to tak ma to wyglądać, wypalanie napędu kończy się jeszcze w wyrzutni, dalej leci już tylko głowica.
@burakgalazka multi ma wieksze wymagania. Mi na minimalnych singl 50fps a multi 10-20
AWESOME
Grafika specyficzna, ale i niesamowicie klimatyczna
Obraz co powiększa się w celowniku snajpera powiększa się też po zanim 😉