26.10.2013
Często komentowane 27 Komentarze

Assassin´s Creed IV: Black Flag – Jak będzie wyglądać wersja PC? [WIDEO]

Assassin´s Creed IV: Black Flag – Jak będzie wyglądać wersja PC? [WIDEO]
Od wtorku posiadacze Xboksów 360 i PlayStation 3 będą mogli spróbować pirackiego życia w Assassin's Creed IV: Black Flag. Posiadacze komputerów będą musieli poczekać dłuzej - ich edycja ukaże się równo z wydaniami next-genowymi. Cierpliwość się jednak opłaci - Nvidia opublikowała materiał, na którym prezentuje nowinki i bajery graficzne, które znajdą się w pecetowej wersji gry.

Assassin’s Creed IV: Black Flag w wersji PC:

27 odpowiedzi do “Assassin´s Creed IV: Black Flag – Jak będzie wyglądać wersja PC? [WIDEO]”

  1. Od wtorku posiadacze Xboksów 360 i PlayStation 3 będą mogli spróbować pirackiego życia w Assassin’s Creed IV: Black Flag. Posiadacze komputerów będą musieli poczekać dłuzej – ich edycja ukaże się równo z wydaniami next-genowymi. Cierpliwość się jednak opłaci – Nvidia opublikowała materiał, na którym prezentuje nowinki i bajery graficzne, które znajdą się w pecetowej wersji gry.

  2. Premiera w wtorek, a piraci od wczoraj już grają 😛

  3. Już nie mogę się doczekać!!!! Ciekawe, czy będzie mi działać płynnie chociaż na wysokich :/

  4. Miałem czekać na next geny, ale chyba jednak kupię na PS3. Nie ma wielkiej różnicy, tym bardziej jak się gra na dużym TV.

  5. AC:BF na PC wyglądać bedzie jak wersja na PS4/XBO skoro wychodzi równą z premierą na NextGeny.

  6. A w Empikach już dzisiaj można dostać wersje na PS 3 i Xboxa 360

  7. MatiZ815 – Podobne odnosze wrażenie po obejrzeniu materiałów na YT(wersja PS3) i tego tutaj teraz..

  8. @FaktyPL|Nie bo nextgeny nie mają Nvidii

  9. Brian Tyler odpowiedzialny za muzykę? Przecież to Lorne Balfe i Hans Zimmer współpracując ze sobą byli w stanie stworzyć lepszą muzykę niż grę. Brian Tyler miał ledwo co kilka utworów fajnych w MW3 podczas gdy Hans Zimmer w MW2 tak się popisał że do tej pory przechodzenie MW2 po raz kolejny to żaden dla mnie problem.|A co do nVidii. Zawsze się przewyższali dominacją nad Radeonami, napędzaniem konsol a teraz aż mi żal że doznają mocnej kontuzji na skutek upadku.

  10. @RapManJak|I będą tak robić nadal i głośniej bo tym razem zależy im na PCetach i ich portfelach.

  11. Godrays, HBAO+ (które jest niczym innym jak ulepszonym AO), TXAA (zastosowane w AC III), zmiękczone cienie: to technologie, które w większości już dawno są obecne w grach. I to ma być next-gen? Gdzie teselacja?! Z tego będzie taki nexten, jak z mojego, leżącego w szafce, zakurzonego Pegazusa PS4..!

  12. Może jestem ślepy, ale jedyną technologią w której jest widoczna różnica między on a off jest TXAA, ale to i tak chyba tylko dla posiadaczy NVIDII. Tak jak mówi Sonne – gdzie takie podstawowe rzeczy jak teselacja!?

  13. Szczerze? Czy ktoś naprawdę zwraca uwagę na takie za przeproszeniem, pierdoły? Przecież to jest gra akcji, człowiek martwi się o to, żeby zdążyć na czas, nie zginąć, pozabijać wszystkich dookoła, a nie podziwiać widoki. Mogliby to po prostu dobrze zoptymalizować i tyle, bo jak na razie, to z tym jest słabo.

  14. @Sonne|Ale przecież AC4 to nie jest next gen. Mogą sobie ją tak nazywać, ale ta gra wychodzi na obecne konsole i siłą rzeczy nie jest next genem.|@Nitrox|Też nie zwracam uwagi na takie duperele, ale akurat seria AC to gra w której masę czasy spędza się na podziwianiu widoków. Więc nie wciskaj takich idiotyzmów.

  15. @Nitrox: o tyle, że AC to gra rozbudowana i mniej liniowa niż chociażby taki Crysis. Można powracać ponownie do lokacji, a nie widzieć je tylko raz i to przez 15 sekund 😉 . Ile razy w AC wylazłem na punkt obserwacyjny albo drzewo i gapiłem się na wygląd miasta… To się nazywa immersja 😀

  16. Grafika jak dla mnie nie musi nawet odbiegać od poprzednich odsłon, jak dla mnie była wystarczająca. Oby tylko optymalizacja nie była tak niedopracowana jak w trójce. Zwykle i tak wyłączam większość efektów bo dają zdecydowanie za mało względem ilości klatek na sekundę jakie możemy stracić.

  17. he he … 😀 |nie ma co liczyć na dobrą optymalizację: rynek by się nie kręcił jakby nowe gry chodziły cały czas na tym samym sprzęcie 😀

  18. Miło, jeszcze miesiąc:) Odpalam na najwyższe i argghhh do abordażu!!!

  19. Gołym okiem widać co dają te opcje graficzne, jak ktoś nie widzi różnicy, to chyba czas zacząć nosić okulary. Najważniejsza opcja to TXAA, dzięki której wszelkie dalsze obiekty nie będą drażnić oczu toną ząbków na krawędziach tekstur, świat będzie wyglądał przez to i inne opcje bardziej realistycznie, co da lepszą imersję. PS. Mam nadzieję, że wersja „next gen” dostanie też tekstury w wyższej rozdziałce.

  20. wow, Nvidia, tak bardzo przegrani w tej generacji, nie uszanowanko, niepotrzebne ficzery, nie wiemy, co robić. Serio, tak to wygląda. Poza TXAA nie zauważyłbym nic gdyby mi nie pokazanli na tym filmiku. Ale nie ma się co dziwić, AMD dało swoje układy do next-genów, więc Nvidia robi, co może.

  21. Piotrek co ty za głupoty piszesz, przecież asasyna już od wczoraj można kupić w sklepach, a nie od wtorku. Ja już sobie gram w AC4.

  22. No i co z tego jak na moim kompie wszystko będzie na off w 800×600 albo mniejszej 😀

  23. Wow… wygląda świetnie! 🙂 Miałem nie kupić, ale chyba jednak się skuszę.

  24. Hue hue… szczerze, ładna jest ta gra z tymi wszystkimi detalikami, problem w tym, że musiałbym dołożyć sporo kasy do kompa, żeby się to wyświetliło, a szczerze mówiąc, ostatni raz przy AC2 zatrzymałem się popodziwiać przyrodę, więc 500 rodzajów filtrów cienieni w cenie kilkuset złotych jak dla mnie absolutnie się nie opłaca.

  25. Czy wy też macie wrażenie, że nie widać było w poprzednich grach czegoś takiego jak schodkowanie odległych krawędzi, dopiero wtedy jak wprowadzili TXAA stało się to widoczne ?

  26. Hehe no właśnie. Nie przypominam sobie schodkowania w AC 2.

Skomentuj maridok Anuluj pisanie odpowiedzi