09.10.2014
Często komentowane 132 Komentarze

Assassin´s Creed: Unity z taką samą rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę na obu konsolach. Dlaczego? [UPDATE 2]

Assassin´s Creed: Unity z taką samą rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę na obu konsolach. Dlaczego? [UPDATE 2]
Assassin’s Creed: Unity na obu konsolach – Xboksie One i PlayStation 4 – działać będzie w 30 klatkach na sekundę i w rozdzielczości 900p. jest to o tyle dziwne, że najprawdopodobniej wersja na PS4 mogłaby wyświetlać obraz w nieco wyższej rozdziałce... Skąd więc taka decyzja?

Przedstawiciele Ubisoftu w rozmowie z VideoGamerem tłumaczą, dlaczego w obu edycjach zdecydowali się zablokować liczbę FPS-ów i rozdzielczość na tym samym poziomie. Robią to w dość pokrętny sposób…

Jak mówi Vincent Pontbriand, starszy producent Assassin’s Creeda: Unity:

Zdecydowaliśmy się ustawić liczbę wyświetlanych klatek I rozdzielczość na tym samym poziomie, żeby uniknąć wszystkich dyskusji na ten temat.

Czyli: dostosujemy grę w wersji na mocniejszą konsolę do edycji na słabszą. Po to tylko, by gracze nie toczyli zażartych dyskusji i wojenek w internecie. Chyba jednak nie tędy droga. Co prawda Pontbriand nie wskazał, które wydanie trzeba było „pogorszyć”, ale najprawdopodobniej chodzi o wersję na PS4, które jest nieco mocniejsze od XBO.

Przy okazji – dlaczego nie udało się osiągnąć wyższej liczby klatek i/lub rozdzielczości na słabszej z konsol? Jak mówi Pontbriand:

Technicznie rzecz ujmując, chodzi o procesor. Karty graficzne są naprawdę potężne, graficznie gra wygląda oczywiście bardzo dobrze, ale to procesor odpowiada za AI i liczbę NPC-ów na ekranie – wszystkie systemy działają jednocześnie. Szybko zostaliśmy przez to ograniczeni, co było trochę frustrujące, bo myśleliśmy, że oprócz sztucznej inteligencji wszystko będziemy mogli znacząco ulepszyć. Nie chodzi o liczbę polygonów, które wpływają na płynność. Moglibyśmy uruchomić grę w liczbie 100 klatek na sekundę, jeśli chodziłoby tylko o grafikę, ale ze względu na AI jesteśmy ograniczeni do 30 FPS-ów.

Jeśli twórcy już teraz mają takie problemy z nowymi konsolami, strach się bać tego, co będzie w przyszłości.

[UPDATE]:

Uderz w stół, a nożyce się odezwą? Na łamach Eurogamera przedstawiciele Ubisoftu wystosowali oświadczenie, w którym wyjaśnili, że ostateczna decyzja, co do rozdzielczości i wyświetlanej liczby klatek na sekundę, nie została jeszcze podjęta. Jak czytamy:

Ostateczna liczba klatek na sekundę i rozdzielczość Assassin’s Creeda: Unity nie została jeszcze zatwierdzona. Na razie możemy jednak powiedzieć, że pokazywaliśmy grę w 900p w trakcie naszego ubiegłotygodniowego pokazu dla mediów.

Z kolei w innym oświadczeniu opublikowanym przez serwis Polygon przedstawiciele Ubisoftu tłumaczą, że słowa Vincenta Pontbrianda zostały źle zrozumiane. Zaznaczają, że developerzy nie pogorszyli jednej z wersji na korzyść drugiej.

Innymi słowy – właściciele PS4 mogą mieć jeszcze nadzieje, że ich wersja wyświetlana będzie jednak w wyższej rozdziałce albo z większą liczbą FPS-ów.

[UPDATE 2]:

Twórcy po raz kolejny postanowili wytłumaczyć się z decyzji o zablokowaniu liczby klatek na sekundę na poziomie 30. Okazuje się, że nie chodzi tylko o moc konsol. Nicolas Guerin, projektant świata w Assassin’s Creed: Unity, w rozmowie z serwisem TechRadar wyjaśnił, że gdyby zwiększyć liczbę FPS-ów, gra wyglądałaby „dziwnie”. Jak mówi:

Od dawna chcieliśmy osiągnąć poziom 60 klatek na sekundę. Nie był to dobry pomysł, ponieważ tak naprawdę na tylu FPS-ach nie zyskujesz wiele, a obraz nie wygląda autentycznie. To trochę przypomina film Hobbit [jedna z wersji była wyświetlana w 48 FPS-ach], który wyglądał bardzo dziwnie.

Guerin zaznacza, że branża coraz częściej rezygnuje z 60 klatek na sekundę – taka liczba nie wpływa po prostu dobrze na jakość obrazu. Z kolei w tym samym wywiadzie Alex Amancio, dyrektor kreatywny Assassin’s Creed: Unity, stwierdził, że dzięki 30 FPS-om gra jest bardziej „filmowa”. Jak mówi:

30 klatek na sekundę było naszym celem, wtedy produkcja wygląda bardziej filmowo. 60 FPS-ów jest dobre dla shooterów, ale nie dla trzecioosobowych gier akcji. W 30 klatkach na sekundę ludziom bardziej się podoba. Dzięki temu możemy też wykorzystać maksimum mocy platform w innych obszarach. To tak jak z tym ciągłym pytaniem o rozdzielczość. Czy naprawdę zależy wam na liczbie pikseli? Jeśli gra wygląda niesamowicie, kto przejmuje się liczbami?

Co o tym myślicie?

132 odpowiedzi do “Assassin´s Creed: Unity z taką samą rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę na obu konsolach. Dlaczego? [UPDATE 2]”

  1. @Dives choćbym nie wiem jak się starał, to nie potrafię uwierzyć, że widziałeś Hobbita w obu wersjach i nie dostrzegłeś w nich różnicy. W wersji 48 od razu zauważyłem, że obraz jest o wiele bardziej płynny, przez co wydaje się szybszy. I choć pierwsze wrażenie jest takie, jakbym patrzył na teatr, to mnie się to naprawdę spodobało, nie mówiąc już o grach. http:30vs60.com/ polecam zobaczyć tutaj trudno nie zauważyć różnicy.

  2. No I poraz kolejny stara śpiewka z porównaniem fps w grach do filmu Nie to tak nie działa, gra nie jest filmem i nie zaczyna wyglądać dziwnie, żart z inteligencji graczy. Decyzja jest czysto marketingowa MS prawdopodobnie sypnął mamoną żeby wersje się nie różniły. |To samo było zresztą z downgradem pctowego watch dogs.

  3. Agh to stare szachowanie graczy „cinematic feel”, mając i robiąc z graczy skończonych debili. Ale cóż, taktyka jest skuteczna, bo czytając komentarze, stwierdzam, że niektórzy skutecznie zostali ogłupieni.

  4. Hehe Ubi i jego durne tłumaczenie. Nie chcą aby konsolowcy mieli ból [beeep] i to wszystko:). „60 FPS-ów jest dobre dla shooterów, ale nie dla trzecioosobowych gier akcji” – http:www.30vs60.com/sleepingdogs.php czyżby Ubi? Straszne złomy te konsole.

  5. Gdyby w 30 fps obraz był normalny, a nie było widać brak płynności przy ruchu kamerą to bym tak grał… A tak ratuje się jakimiś patchami czy overridem włączającym triple buffering i odblokowującym 60 fps@vsync jak w AC IV Black Fag.

  6. Najśmieszniejsze jest to że OD 60 zaczyna się w miarę komfortowa rozgrywka. Beka z konsol 😛

  7. 60 to według nich coś dziwnego?! I porównują to do FILMU! Pamiętajmy, że o ile film w 60 FPS rzeczywiście wygląda dziwnie, to gra w 60 FPS-ach to raj na Ziemi dla gracza. Eh, a jeszcze kilka lat temu Ubi było taką fajną firmą 🙁

  8. Aahahah dobry bullsh*t. Powiedzieli że konsole ich ograniczają a teraz pociskają pierdoły.

  9. Jedno jest ciekawe – w tym roku Ubi zalicza aferę za aferą. Z każdej tłumaczą się jakoś dziwnie. |Za to chyba z EA jest przeciwnie – w tym roku zaczyna odzyskiwać renomę. Przynajmniej takie odnoszę wrażenie.

  10. Grałem w Mafię II w 25 FPS i grało się dobrze. Trochę Was nie rozumiem.

  11. @richter5 Może trochę ale nadal swoje gafy robią (Sims 4). Chyba tak jak kiedyś Activision, trochę nauczyli się siedzieć cicho.

  12. Przeczytałem wasze komentarze i tak jak myślałem nikt nie kupił takiego idiotcznego tłumaczenia. 60 klatek to bajka i własnie wtedy zaczyna sie zabawa i realizm. Fakt że gdy gra jest dobra to liczba klatek schodzi na drugi plan, ale jak do tego jest to dobra gra w 60 klatkach to jest pełnia szczęścia.

  13. Dla mnie jedyne gry jakie naprawdę chce zawsze widzieć w 60 FPS to slashery albo sieciowe FPSy w które i tak w sumie nie gram – reszta ma być po prostu płynna, parę pikseli też mnie w sumie mało obchodzi. Jednak za każdym razem gdy czytam o ”filmowości” to umieram gdzieś w środku ze śmiechu.

  14. Dark Souls 60 fpsów > lata świetlne Dark Souls w 30 fpsach. Gra jest iście filmowa. AC IV w 60 fpsach (trójka nie wiedzieć czemu nie działała u mnie w 60 tylko musiałem blokować do 40fps) wygląda lepiej niż AC IV w 30 klatkach. Dyrdymały gadają.

  15. Niech ktos wysyla ten link do kazdego pacana, ktory twierdzi ze 30 FPSow jest lepsze: http:www.30vs60fps.com/

  16. Sory, jeśli wchodzi nowa generacja, która przecież ma bardzo silne bebechy to po co tworzyć gry jakby chodziło o konsole poprzedniej generacji? 1080p/60FPS powinno być standardem. Mi się Hobbita nie oglądało dziwnie, wręcz przeciwnie – bardzo fajnie.

  17. CHodzi o stateczność otoczenia, gdy mamy 60klatek na sekunde widac że gra wygląda jak manekin np forza 4. Dlatego lepiej jest dac 30 klatek żeby nie widac tej sterylności.|W codzie 60klatek jest bardzo wskazana, co niezmeinia faktu że przy postojach widac sterylnosc otoczenia.

  18. FPS przy 30 klatkach chrupią. A Cod BO2 wyglądał doskonale przy 60klatkach stałych.

  19. pamiętajcie że rewolucja francuska jest sama w sobie brudna, krwawa, neichce oglądac pięknej krwi czystej. A 60 klatek dałą by takie wrażenie.

  20. @Strko|Dobrze? Grać praktycznie zawsze można, ale gdybyś tylko zobaczył np. takie 40 FPS, naprawdę poczułbyś, co daje większą przyjemność…

  21. Czy tylko ja tu widzę promowanie PS4? Przecież Ubishit ma ten kontrakt z Sony i do gier Ubisoftu są dodawane różne misje i inne pierdoły tylko na PS3/4. A więc Sony mogło zapłacić ( albo po prostu poprosić bo nie widzę sensu płacenia za obniżenie rozdzielczości) by na obie konsole obniżyć rozdzielczość (czyli takie nie fair to zagranie) i wykorzystać sytuację Xboxa One sprzed kilku miesięcy. Dodam że Destiny chodzi na obu konsolach w 1080p i 30 klatkach

  22. @AdamKowl Problem w tym że PS4 jest technicznie silniejszy od Xbox One więc jeśli ktoś chciałby obie konsole zrównać to microsoft. |@Kqmil Gram właśnie w Cień Mordoru na 60 FPS i wygląda to o wiele lepiej niż na filmikach z youtubowych i ich 30 FPS. Jak coś ma wyglądać sztucznie to mu nawet 30 FPS’ów nie „pomoże”.

  23. AdamKowl – jeśli już to jest to wchodzenie w tyłek Microsoftowi. PS4 jest znacznie mocniejszą maszyną, więc raczej nie ono było tutaj ograniczeniem. @kqmil – nie masz zielonego pojęcia o czym piszesz. Może jeszcze zaczniesz bronić tych 900p jako metody na walkę ze „sztucznością”? @bohater8 – świetne porównanie, brawo 🙂 Muszę sobie dodać tego linka do zakładek.

  24. Tak, tak, dalej róbcie z graczy idiotów, kolejnymi bzdurnymi tłumaczeniami. Teraz wszyscy powinni kupić wersję PC, ale by się działo! xD

  25. Sądzę, że wynika to z tego, że nie chcą faworyzować żadnej konsoli. Najprawdopodobniej ktoś zapłacił za to grube pieniądze.

  26. Jasne, że ograniczył ich procesor. To oczywiste, skoro taki dajmy na to Black Flag wykorzystywał tak naprawdę tylko dwa rdzenie – a tu, w konsolkach, mamy ich jednak nieco więcej. Na szczęście inni twórcy już się nauczyli, jak będzie wyglądała niedaleka przyszłość i dajmy na to shadow of mordor czy metro redux bardzo ładnie rozkłada obliczenia po moich wszystkich ośmiu rdzeniach w moim budżetowym 8320.

  27. Ja pier… to większych problemów nie macie ? Co za kur… różnica czy ta sama rozdziałka czy nie skoro i tak nikt różnicy nie zobaczy ?!?!

  28. @AgresorXF|Większość ludzi ma monitory/TV full HD. Między obrazem w rozdzielczości natywnej a upgrade’ownaym jest łatwo zauważalna różnica.

  29. Wg mnie pomiędzy obrazem na XO i PS4 na pewno będzie różnica nawet w tej samej rozdzielczości bo konsole mają różnice w sprzęcie.

  30. Uff… Dobrze, że na PC nie będzie takich problemów.

  31. Ale glupi ten Ubisoft – to niech robia gry w rozdzielczosci 600×400 i 24 klatkach/s, a potem przekonuja, ze to przyszlosc branzy. Kompromitacja i zenada.

Skomentuj ajst47 Anuluj pisanie odpowiedzi