17.08.2019
3 Komentarze

Astral Chain: Czy twórcy Bayonetty wciąż potrafią projektować walki z bossami? [WIDEO]

Astral Chain: Czy twórcy Bayonetty wciąż potrafią projektować walki z bossami? [WIDEO]
Przekonajcie się sami.

Astral Chain, czyli cyberpunkowe przygody futurystycznej policjantki (lub policjanta) z protossem na łańcuchu zadebiutują już 30 sierpnia. Zainteresowani posiadacze Switcha mogą się zastanawiać, czy PlatinumGames nie wyszło oby z wprawy i wciąż jest w stanie projektować walki godne Bayonetty. Z odpowiedzią śpieszy serwis IGN, który przygotował kilka filmików. Drugi z nich pozwala nawet przyjrzeć się potyczce z cerberem, czyli jednym z tutejszych bossów:

Na deser możecie zerknąć na animowane intro:

3 odpowiedzi do “Astral Chain: Czy twórcy Bayonetty wciąż potrafią projektować walki z bossami? [WIDEO]”

  1. Przekonajcie się sami.

  2. Praktycznie żadna z gier Platinum Games mnie nie interesuje Bayonetta wszyła średnio, Vanquish nie prezentowało nic nadzwyczajnego, niby Nier: Automata wyszła nieźle ale jakoś mnie ciągnie do gry, po drodze jeszcze wydali Transformers: Devastation i Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan ale to były kolejne średniki, większość od Platinum Games jest o klasę niżej w porównaniu do produkcji od Capcom i zapewne tak zostanie przez długi czas.

  3. Jakby ktoś był ciekaw to gra jest już ukończona i aktualna wersja posiada numerek 1.01. Preload już dostępny dla tych co zakupili cyfrowo w eshopie. Teraz tylko czekać do 30 sierpnia na możliwość uruchomienia :)Nie zgadzam się z poprzednią opinią, że Platinum Games robi gorsze gry od Capcom’a. Bayonetta 1 i 2 to bardzo dobre gry. Vanquish był conajmniej dobry a Nier: Automata jest dla mnie co najmniej grą wybitną z ponadczasowym soundtrackiem.

Skomentuj newsbot Anuluj pisanie odpowiedzi