rek

Avowed: Obsidian chwali się dwucyfrową liczbą zakończeń

"Sam Goldman"
Nowa gra Obsidianu otrzyma wiele wariantów zakończenia, ale developerzy trochę naciągają fakty.

Drugi dzień Gamescomu i wszystkie pokazy wyglądają bardzo podobnie do siebie: wszyscy mówią o swojej ekscytacji i zachwycają się rzeczami najprostszymi – za kilka lat euforię będzie wzbudzać rozglądanie myszą. Niedługa prezentacja Avowed też trochę na to choruje, aczkolwiek jest o połowę krótsza od materiału ze Stalkera 2 i zawiera trochę więcej gameplayu. Teraz już wiem, dlaczego Obsidian unika porównań ze Skyrimem, ale w świetle pokazu rozgrywki oraz nowych informacji coraz mniej widzę tu The Outer Worlds czy New Vegas…

Kosmiczny erpeg studia wyróżniał się m.in. tym, że gra pozwalała zabić każdego enpeca i dotrzeć do zakończenia. W Avowed tego nie ma, a kolejne wideo, włącznie z najnowszym, przypominają coś na kształt niezbyt skomplikowanej nawalanki w świecie Pillars of Eternity. Mimo tego jakieś zróżnicowanie w kwestii podejmowanych działań i dokonywanych wyborów musi w tytule być, ponieważ developerka wspomina o „dwucyfrowej liczbie zakończeń”. Naturalnie nie chodzi o warianty rozwoju historii, a wyświetlane na zakończenie slajdy, ale przynajmniej brzmi fajnie. Z drugiej strony przepytywana reżyserka gry, Carrie Patel, sprytnie uniknęła odpowiedzi na pytanie o kanoniczne zakończenie, więc może waga podejmowanych wyborów nie będzie aż tak istotna?

https://youtu.be/QqPvOB0cDZI?si=fsBYaiVItUcVmkjX

Obsidian ma jeszcze trochę czasu na dokończenie swojego The Outer Worlds w wersji fantasy, ponieważ premierę przesunięto na przyszły rok, by zrobić miejsce dla innych tytułów Microsoftu.

Gamescom 2024 w CD-Action napędza Fantasyexpo, wiodąca grupa agencji gamingowych. Sprawdź, co oferujemy – https://www.fantasyexpo.pl/.

Jedna odpowiedź do “Avowed: Obsidian chwali się dwucyfrową liczbą zakończeń”

  1. ” Naturalnie nie chodzi o warianty rozwoju historii, a wyświetlane na zakończenie slajdy”. Myślę, że to i tak bardzo spoko, często efektów naszych decyzji nie jesteśmy w stanie doświadczyć od razu. Jeżeli wydarzenia w grze dzieją się np miesiąc, a w w swojej decyzji daliśmy pieniądze na naukę w szkole dla jakiegoś dziecka to ciężko, żeby feedback przyszedł w tydzień. Można go natomiast w epilogu fajnie dodać na zasadzie „Staś dzięki pieniądzom od nas uczył się przez 5 lat, i teraz jest szanowanym kimś tam” Dragon Age albo Pillarsy fajnie to robiły, rzeczywiście podsumowując nasze decyzje co daje nam napęd, żeby rzeczywiście się w to angażować. Nie każda nasza decyzja musi mieć błyskawiczną reakcje. To fajnie zamyka wątki, a nie sytuacja gdzie wmieszaliśmy się w wiele wielowarstwowych wątków, a na koniec dostaje odpowiedź tylko do wątku głównego.

Dodaj komentarz