Aż 3 nowe miasta w Heroes of Might and Magic 3. Wysyp informacji o gigamodzie Day of Reckoning

Aż 3 nowe miasta w Heroes of Might and Magic 3. Wysyp informacji o gigamodzie Day of Reckoning
Nowe frakcje, nowe lokacje, nowe mechanizmy. Sprawdźcie, co zdradzili nam sami twórcy fanowskiego dodatku do Heroes 3.

Choć Heroesy mają już na karku przeszło 30 lat, to marka zdaje się ostatnio przeżywać swoisty renesans. Nowa (co warto dodać – bardzo udana) odsłona serii w postaci Olden Ery, planszówka, papierowy erpeg, a do tego masa modów i fanowskich projektów. Zdecydowanie jest o czym rozmawiać… i pisać. Postanowiliśmy zatem wydać (już drugi) numer specjalny CD-Action poświęcony serii Heroes of Might and Magic! 

Znajdziecie tam ponad 140 stron tekstów skupiających się na niemal każdym aspekcie Heroesów oraz całego świata Might and Magic. Historie bohaterów, lore M&M, ranking jednostek i fanowskich map, a także cały dział skupiony na Olden Erze. Nie mogło również zabraknąć miejsca dla modów. W najnowszym numerze znajdziecie informacje na temat Horn of the Abyss, In the Wake of Gods oraz nadchodzącego Day of Reckoning. To właśnie ten ostatni projekt wyjątkowo elektryzuje heroesową społeczność, a zatem co nieco na ten temat zdradził Kammer, czyli jeden z członków zespołu odpowiedzialnego za prace nad tym gigamodem. W artykule są też liczne nowe grafiki, a cztery z nich prezentujemy niżej.

Day of Reckoning doda do Heroesów 3 aż (nomen omen) 3 nowe frakcje: Pałac (śnieżne elfy z wyspy Vorii), Kuźnię (owiane legendą miasto z pierwotnej wersji Armageddon’s Blade) oraz Grotę (ożywione grzyby i inne podziemne stworzenia). Każde ze stronnictw otrzyma osobną kampanią, dzięki której bliżej poznamy jego historię. Scenariusze Pałacu pozwolą również na zgłębienie tajemnic pochodzenia jednego z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów w serii Heroes of Might and Magic – Gelu.

Kammer zdradził również, że Day of Reckoning czerpie inspiracje z Heroes 4. Co najważniejsze – wracają różne jednostki na tym samym poziomie, z których musimy wybrać jedną. I uwaga – będzie to dotyczyło KAŻDEJ frakcji, włącznie z tymi, które są już w Heroes 3. 

Pewnie się zastanawiacie, czy wprowadziliśmy jakieś zmiany wobec oryginalnej puli dziewięciu miast. Możemy was zapewnić, że jeszcze jak! Ponownie wrócimy do rozwiązań z Heroes 4, czyli wybór jednostek ponad pierwszym poziomem będzie ograniczony: we wszystkich miastach da się wybudować siedlisko tylko jednej z dwóch jednostek na poziomach między drugim a czwartym. Ten system wraca w DoR-ze w rozbudowanej wersji. Teraz każda z oryginalnych dziewięciu frakcji, oprócz dotychczasowych siedmiu typów wojska, będzie miała dodatkowo jedną alternatywną jednostkę, a Grota, Pałac i Kuźnia – po dwie. Skąd taki pomysł? Lata temu DoR Team połączył siły z bardzo uzdolnionym zespołem twórców Mod Design Team, którzy wnieśli od siebie autorski projekt Tides of War prosto do Heroes 3. Ten potężny mod zawiera nowości: bohaterów, zdolności oraz alternatywne jednostki. Kilka z nich pojawi się w Day of Reckoning: wchodząca w synergię z drzewcami driada w Bastionie (czwarty poziom) czy templariusze z Zamku (siódmy poziom), będący tanią alternatywą dla aniołów. Dodaliśmy również nowe jednostki, takie jak simurgi (siódmy poziom), czyli zwinne latacze zastępujące tytanów. Rzucają one zaklęcia (lubicie spadające gwiazdy?) i wyglądają jak pawie.

Nie ma co ukrywać, to wszystko brzmi szalenie interesująco. Jeśli chcecie dowiedzieć się jeszcze więcej na temat Day of Reckoning (powyższy fragment to zaledwie mały wycinek z aż 6 stron poświęconych DoR-owi), to gorąco zachęcam do zakupu hereosowego wydania CD-Action poprzez nasz sklep lub platformę Allegro. 

7 odpowiedzi do “Aż 3 nowe miasta w Heroes of Might and Magic 3. Wysyp informacji o gigamodzie Day of Reckoning”

  1. Scenariusze_tragedii 31 lipca 2026 o 15:53

    Czemu karczma-bar z Forge jest mniejsza niż jeden pas jezdni? Czemu kuźnia świeci się jak wiejska remiza podczas dyskoteki? Czemu na zamku są kolce z Mario? Czemu zrezygnowanego z oszklonego ratusza autorstwa Phelan Sykes? I po co to droga z Syrenka Racer?

    To na razie jest najbrzydsze fanowskie Forge. Trzeba cierpliwie czekać na prace don_ko z Hoty, bo on to zrobi porządnie. To Forge oceniam na 4/10, już lepiej żebyście robili te swoje primaaprilisowe jajca, a porządny modding zostawili dla Horn of the Abyss.

  2. Scenariusze_tragedii 31 lipca 2026 o 15:54

    Czemu karczma-bar z Forge jest mniejsza niż jeden pas jezdni? Czemu kuźnia świeci się jak wiejska remiza podczas dyskoteki? Czemu na zamku są kolce z Mario? Czemu zrezygnowanego z oszklonego ratusza autorstwa Phelan Sykes? I po co to droga z Syrenka Racer?

    To na razie jest najbrzydsze fanowskie Forge. Trzeba cierpliwie czekać na prace don_ko z Hoty, bo on to zrobi porządnie. To Forge oceniam na 4/10, już lepiej żebyście robili te swoje primaaprilisowe jajca, a porządny modding zostawili dla Horn of the Abyss.

  3. No wkurzacie mnie 31 lipca 2026 o 16:19

    Czemu mod ucina ramki interfejsu? Czemu pocięliście interfejs, prace artystów NWC? Skąd taki brak szacunku dla tych klasycznie wykształconych grafików? Czy moder-amator wie lepiej od profesjonalisty, jak powinno wyglądać UI?

  4. Poziomy jednostek 31 lipca 2026 o 16:26

    Krasnal ogrodowy, czyli poziom 1 pałacu, wygląda na poziom 2, bo przypomina krasnoluda z Bastionu.

    Poziom 2, czyli panienka w długiej sukni z wachlarzem, wygląda na poziom 4, kojarzy się trochę z magiem z Fortecy.

    Elf-czarodziej na poziomie 4 wygląda na poziom 5, bo kojarzy się z zaklinaczką z Hoty, która również trzyma w dłoni magiczną kulę.

    Yeti kojarzy się z poziomem 4, a nie 5, bo na takim jest w Hocie. Ludzie też przyzwyczaili się do jego zdolności specjalnej związanej z runami. Po co nam inne Yeti?

    Tygrys byłby fajny jako neutral w Hocie, reszta może być, tylko trzeba poprawić i uprościć modele.

  5. Jestem już po lekturze magazynu i muszę stwierdzić, że jest fenomenalny!. To kawał naprawdę bardzo dobrej jakości tekstów w ślicznej oprawie graficznej, wydrukowanych na bardzo dobrym papierze. Oby więcej takiej prasy na rynku! Jedyny minus to tekst Acid Dragona, który jest beznadziejny; mam nadzieję, że ten grafoman więcej nie będzie drukowany na łamach Waszej szanownej redakcji.

  6. Bardzo mnie to cieszy.

Skomentuj