Bardziej jak Skyrim, mniej jak Starfield. Todd Howard zdradza szczegóły produkcji The Elder Scrolls 6

Bardziej jak Skyrim, mniej jak Starfield. Todd Howard zdradza szczegóły produkcji The Elder Scrolls 6
Dobrze, ale kiedy?!

Todd Howard, dyrektor Bethesdy, w obszernym wywiadzie dla kanału Kinda Funny Gamescast z Gregiem Millerem zapowiedział, że szóste The Elder Scrolls będzie powrotem do korzeni. Tytuł ten ma przywrócić klasyczny styl Bethesdy i to, co tygryski lubią najbardziej, czyli światy uszyte pod eksplorację, żywe i gęste od niebezpieczeństw. Ciekawe, czy w tym stylu znajdują się też przepustki sezonowe.

Mamy pewien styl, który lubimy i który lubią nasi fani, więc chcemy być w nim coraz lepsi. Myślę, że pod pewnymi względami… pod wieloma względami… Fallout 76 i Starfield są trochę twórczą dygresją od tej klasycznej atmosfery serii The Elder Scrolls i Fallouta – takiej jak Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 czy Oblivion – gdzie eksploruje się świat w określony sposób. A wracając teraz do The Elder Scrolls 6, nad którym obecnie pracujemy, to chcielibyśmy cofnąć się właśnie do tego klasycznego stylu, za którym tęskniliśmy i który znamy naprawdę, naprawdę dobrze.

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Kluczową nowość stanowi tutaj Creation Engine 3, będący niejako ewolucją silnika, który napędzał hity Bethesdy od czasów Skyrima. Morrowind, Oblivion i Fallout 3 korzystały z Gamebryo, Skyrim i Fallouty 4 oraz 76 z Creation Engine, a Starfield z Creation Engine 2. Jak wyjaśnił Howard, ostatnie kilka lat spędzili głównie na ulepszaniu silnika właśnie. Jak widać, Unreal Engine 5 ich nie kusił nawet przez moment.W listopadzie zeszłego roku twórca mówił, że jeszcze daleka droga przed nami. W grudniu stwierdził, iż gra powstaje zgodnie z planem, to oczywiście zadano mu też najważniejsze pytanie, czyli „kiedy???” (no dobrze, może nie dokładnie w taki sposób, ale ja bym potrząsała Howardem tak długo, aż wypadłaby data premiery i Skyrim Edycja Super Platynowo-Złoto-Diamentowa na 20. rocznicę z 50 modami) i udzielił wymijającej odpowiedzi. Stwierdził, że to zajmie jeszcze chwilę i że w grę teoretycznie da się już grać, a studio w produkcji dociera do ważnego kamienia milowego. Może do jakiejś wersji alpha, kto wie?

3 odpowiedzi do “Bardziej jak Skyrim, mniej jak Starfield. Todd Howard zdradza szczegóły produkcji The Elder Scrolls 6”

  1. Artur Mazurek 19 lutego 2026 o 09:39

    Nie jestem na tyle naiwny, by uwierzyć, że kolejny TES nie sprzeda się w dziesiątkach milionów kopii, natomiast sam nie mam już wobec gier Bethesdy żadnych oczekiwań. Wystarczyło, że przeczytałem „Creation Engine” i od razu stanęła mi przed oczami produkcja spóźniona o minimum dekadę. Branża odjechała Howardowi tak bardzo, że raczej nie zdoła jej już dogonić.

    • Podobnie u mnie – zero oczekiwań wobec ich tytułów, zwłaszcza że po drodze wyszło i wyjdzie tuzin indyków i AA robiących to, co oni, tylko lepiej.

  2. Fallout 3 , Skyrim , Fallout 4 genialne gry , Starfield jeszcze nie gralem bo , to co widzialem na you tube mnie zniechecilo (ale napewno zagram jak bede mial wiecej czasu) , co do TES6 jestem optymista bo to jest orginalna marka Bethesdy , TES3,4 i 5 byly 10/10 , nie wiem co Bethesda moze zepsuc … bardziej sie martwie o spolecznosc bo wiekszosc graczy (Skyrima) oczekuje Skyrim II , a TES6 bedzie w Hammerfell/High Rock , wiec nie bedzie bazowala na „nordyckim stylu” .

Skomentuj Asterion Anuluj pisanie odpowiedzi