04.10.2016
12 Komentarze

Batman VR: Jak długa będzie kampania?

Batman VR: Jak długa będzie kampania?
Sześć godzin? Pięć?! Cztery?!? Prawda jest dalece bardziej bolesna...

Jak przyznaje w wywiadzie z PressStart Dax Ginn z Rocksteady, sam główny wątek wyrwie nam z życiorysów raptem godzinę. Oczywiście to nie wszystko, bo dodatkowa zawartość ma zawłaszczyć naszą uwagę na kolejnych 90 minut… trudno jednak pozbyć się wrażenia, że pożegnanie z „trylogią Arkham” będzie nadzwyczaj kompaktowe.

Główna przygoda zajmie 60 minut, ale dodatkowa zawartość do odblokowania zapewnia ok. 90 dodatkowych minut. Jest wiele powodów, by ograć tytuł kilka razy, by zobaczyć wszystko, co w niego włożyliśmy.

Deklaruje Ginn. Nie jest to dobra wiadomość, acz pamiętajmy, że produkcja, będąca jednym z tytułów startowych PlayStation VR (gogle zadebiutują już 13 października!), ma być sprzedawana za kwotę 20 dolarów.

Wygląda na to, że MQc ograł całkiem sporą część fabuły, stąd po więcej informacji odsyłam Was do jego gamescomowych impresji.

12 odpowiedzi do “Batman VR: Jak długa będzie kampania?”

  1. Sześć godzin? Pięć?! Cztery?!? Prawda jest dalece bardziej bolesna…

  2. Co tu dużo mówić, zmieścili się w budżecie jaki mieli do wydania. Jakby to była gra multi to kasy by starczyło na więcej godzin gry ;p |(to tak w kontekście „wysiłku” wkładanego w gry single/multi)

  3. Nie jest to dużo ale kosztuje 20 dolarów? Stosunek ilości do ceny m

  4. Cholerna komórka… kontynuując – stosunek ilości do ceny jest tutaj forsowny, brutalny i czuć go niezadbanym zwieraczem… od kiedy placenie ośmiu dych za dwie godziny gry uznajemy za normalne?

  5. 20dolarów za 2,5 godziny, powiedzmy że dwie. Ale na Vr. Tyle kosztuje przyszłość, gry trudniejsze do zrobienia, ładniejsze(nie zawsze oczywiście) i plynniejsze, nic dziwnego że krótsze. I mniej więcej przelicznik 60 dolarów 6 -7,5 godziny kampanii to normalne w typowych strzelankach (one mają multiplayer ale mp w VR jeszcze długo będzie tylko pomysłem)

  6. @Cyjanek|Multiplayer w VR jest juz. Onward. Super gra, 30h juz na liczniku a gra kosztowala mnie 23 Euro.|Jest tez darmowa gra Rec room, Quivr i kilka inny ktore wciagaja na wiele godzin.

  7. Ja rozumiem, że za długie korzystanie z VR przyprawia o mdłości, ale… ale… |… Ehhh.

  8. Jeśli cena będzie adekwatna do długości zabawy to czemu nie. Ale chęć wyrwania z portfela więcej niż jakieś 50 zeta to już kpina

  9. To już paranoja. Najpierw gry za 180-200 zł na premierze okraszone stosikiem płatnych dlc, teraz kolejny fajny pomysł, jak widzę. Dobrze, że w miaręnjedawno kupiłem solidnego kompa i mam spore zaleglości w nowych tytułach. Łatwiek będzie przeczekać tą „rewolucję”. Mam nadzieję, że nie bede osamotniony w ocenianiu portfem takiej bezczelności.

  10. Jak kogoś stać na VR to i stać go na krótkie, drogie przeżycia. Jeśli gra będzie dobra to nie mam nic przeciwko takiej cenie. Ale musiałaby być naprawdę klimatyczna by rekompensowała taką cenę, wiadomo imersja jest większa jak się gra w VR ale do wczucia się trzeba też odpowiedniej otoczki.

  11. Przecież to wiadomo już od kilku miesięcy.

  12. Jeśli nadal jest tak jak mówił MQc że wystarczy się obrócić i gra się kończy bo traci kontakt z kamerką, to są to bardzo mierne gogle. W HTC możesz się obracać, tańczyć, kłaść się, podskakiwać, robić piruety i o ile nie zaplączesz się w kable ( nad których usunięciem już są prace ) to nic ci się nie wyłączy. :/

Skomentuj Paladyn_Rage Anuluj pisanie odpowiedzi