Czytaj dalej
-
23 minut temuNewsyŚlonski Gothic już dostępny. Fanowski mod dostał pełen dubbing i wygląda naprawdę profesjonalnie
-
Godzinę temuPublicystykaFable może powrócić w wielkiej chwale, ale najpierw twórcy muszą dotrzymać choć połowy obietnic
-
3 godzin temuNewsyFallout 76, Warhammer 40,000: Space Marine 2 i inne. Darmowe gry i okazje w tym tygodniu
-
217 godzin temuNewsyFiński Stalker z datą premiery. Wiemy, kiedy Road to Vostok trafi do wczesnego dostępu na Steamie

Może za wcześnie na narzekanie, ale…
Wygląda ładnie. Ale fakt, trochę takie meh.
Potwierdzam to samo
Zapowiada się nieźle, ale jak dla mnie kolorystyka jest zbyt dziecinna.
„ya got Battletoads?”
W dzisiejszych czasach trudno to będzie sprzedać. Jeśli zdecydują się na wysoki poziom trudności, to tytuł kupi naprawdę niewiele osób, bo większość nie potrafi przejść gry bez trzymania za rączkę. Z drugiej strony po wycięcie wysokiego poziomu trudności okazuje się że Ropuchy nie mają w sobie nic szczególnego. Oczywiście zawsze można pobawić się w kilka poziomów trudności, albo po prostu tak zorganizować zabawę by Battletoads zyskało więcej charakteru, a poziom trudności rósł by w czasie gry.
Głęboko w serduszko liczę jednak na to, że twórcom uda się wyjść zwyciezko z batalii z dzisiejszym standardami.
Zobaczyłem tytuł, podjarałem się, a potem obejrzałem gameplay… Kompletnie do mnie nie trafia ten Cartoon Networkowy styl.