Czytaj dalej
-
1Przed chwiląNewsyUbisoft ma plany na kolejne dwie odsłony Assassin’s Creeda. Wiemy, do jakich miast mają nas zabrać
-
1110 minut temuNewsyThe Legend of Zelda: Ocarina of Time może otrzymać słynnego Master Questa. Dataminerzy dokopali się do wzmianek o brakującym trybie
-
40 minut temuKulturaNetfliksowy „Zmierzch” znalazł swoją Bellę i Edwarda. Platforma zamówiła od razu 2 sezony
-
458 minut temuNewsyGłówny projektant Skyrima ma przepis na erpega idealnego. Wyjawił, czego oczekuje od Sentinela
Może za wcześnie na narzekanie, ale…
Wygląda ładnie. Ale fakt, trochę takie meh.
Potwierdzam to samo
Zapowiada się nieźle, ale jak dla mnie kolorystyka jest zbyt dziecinna.
„ya got Battletoads?”
W dzisiejszych czasach trudno to będzie sprzedać. Jeśli zdecydują się na wysoki poziom trudności, to tytuł kupi naprawdę niewiele osób, bo większość nie potrafi przejść gry bez trzymania za rączkę. Z drugiej strony po wycięcie wysokiego poziomu trudności okazuje się że Ropuchy nie mają w sobie nic szczególnego. Oczywiście zawsze można pobawić się w kilka poziomów trudności, albo po prostu tak zorganizować zabawę by Battletoads zyskało więcej charakteru, a poziom trudności rósł by w czasie gry.
Głęboko w serduszko liczę jednak na to, że twórcom uda się wyjść zwyciezko z batalii z dzisiejszym standardami.
Zobaczyłem tytuł, podjarałem się, a potem obejrzałem gameplay… Kompletnie do mnie nie trafia ten Cartoon Networkowy styl.