Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyTwórcy Corsair Cove świętują sukces gry… tańcem ze świnią. Piracki city builder cieszy się ogromną popularnością
-
Przed chwiląNewsyTydzień konta premium w Tibii za darmo! Twórcy przygotowali wyjątkową ofertę dla powracających graczy
-
Przed chwiląNewsyAż 3 nowe miasta w Heroes of Might and Magic 3. Wysyp informacji o gigamodzie Day of Reckoning
-
Przed chwiląNewsyKonsolowy port Call of Duty: Black Ops 2 nękany przez hakera. Konta graczy są resetowane, a część z nich nie może wrócić do rozgrywki
Może za wcześnie na narzekanie, ale…
Wygląda ładnie. Ale fakt, trochę takie meh.
Potwierdzam to samo
Zapowiada się nieźle, ale jak dla mnie kolorystyka jest zbyt dziecinna.
„ya got Battletoads?”
W dzisiejszych czasach trudno to będzie sprzedać. Jeśli zdecydują się na wysoki poziom trudności, to tytuł kupi naprawdę niewiele osób, bo większość nie potrafi przejść gry bez trzymania za rączkę. Z drugiej strony po wycięcie wysokiego poziomu trudności okazuje się że Ropuchy nie mają w sobie nic szczególnego. Oczywiście zawsze można pobawić się w kilka poziomów trudności, albo po prostu tak zorganizować zabawę by Battletoads zyskało więcej charakteru, a poziom trudności rósł by w czasie gry.
Głęboko w serduszko liczę jednak na to, że twórcom uda się wyjść zwyciezko z batalii z dzisiejszym standardami.
Zobaczyłem tytuł, podjarałem się, a potem obejrzałem gameplay… Kompletnie do mnie nie trafia ten Cartoon Networkowy styl.