Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered. Studio zapowiedziało wyczekiwane poprawki optymalizacji

Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered. Studio zapowiedziało wyczekiwane poprawki optymalizacji
Bethesda wreszcie odniosła się do problemów nawiedzających odświeżenie Obliviona.

Oblivion Remastered na początku spotkał się z naprawdę ciepłym odbiorem. Podczas niespodziankowej premiery gracze chwalili nową wersję gry i mieli co do niej raczej pozytywne odczucia. Z czasem jednak okazało się, że odświeżenie ma spore problemy z optymalizacją. Co ciekawe, gra działa tym gorzej, im dłużej w nią gramy, co eksperci z Digital Foundry tłumaczyli pewnego rodzaju wyciekiem pamięci.

Oczywiście można było mieć nadzieję, że odpowiedzialne za to odnowienie studio Virtuos zajmie się problemem lub że za poprawki optymalizacji zabierze się nawet sama Bethesda. Nic takiego się jednak nie stało. Czekaliśmy kolejne miesiące, a w sprawie wydajności Oblivion Remastered nic się nie działo. W końcu część graczy zaczęła tracić nadzieję, a niektórzy sugerowali nawet, że odświeżenie musiało zostać porzucone, skoro nastała wokół niego tak okropna cisza.

Wiedzieliśmy jednak, że Bethesda przygotowywała port Oblivion Remastered na Switcha 2. Ostatnia nadzieja leżała więc w tym, że być może studio odniesie się do optymalizacji gry podczas jej debiutu na konsoli Nintendo. I na całe szczęście możemy już powiedzieć, że tak właśnie się stało! Bethesda przekazała, że po pierwsze: odnowienie Obliviona jest już dostępne na drugim Switchu, a po drugie: studio zamierza zająć się problemami z wydajnością, jakie trapią tę produkcję od ponad roku.

Dotarły do ​​nas wasze prośby o dodatkowego patcha do Oblivion Remastered. Wersja gry na Nintendo Switcha 2 zawiera szereg optymalizacji, które rozważamy wprowadzić na inne platformy. Podzielimy się z wami kolejnymi informacjami, gdy tylko będziemy mogli.

Oczywiście trzeba zauważyć, że Bethesda nie podała nam tu właściwie żadnych konkretów. Niemniej takie oświadczenie ekipy Todda Howarda na pewno znów rozbudzi nadzieję wśród graczy. Trzymajmy zatem kciuki za to, by Oblivion Remastered szybciutko dostał aktualizacje, których tak bardzo potrzebuje.

15 odpowiedzi do “Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered. Studio zapowiedziało wyczekiwane poprawki optymalizacji”

  1. Artur Mazurek 12 sierpnia 2026 o 10:56

    „Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered”. Aż roześmiałem się na głos. Przypomnę: ostatnia aktualizacja miała miejsce dokładnie 16 lipca… 2025 roku. Przecież to jest plucie na klientów. Plucie totalne, parafrazując klasyka.

  2. Pussy Destroyer 12 sierpnia 2026 o 11:33

    Ja chyba czegoś nie rozumiem. Z tego co kojarzę gra wyszła rok temu, to oni poprawiają grę po premierze?

  3. Artur Mazurek 12 sierpnia 2026 o 12:56

    Dario123 napisał(a):

    A co w tej grze mają robić? Chciałbyś kolejną grę usługę?

    Hmm, no nie wiem, nie wiem… Może np. naprawić wycieki pamięci sprawiające, że produkcja w obecnym stanie pozostaje właściwie niegrywalna bez względu na platformę i konfigurację? Taka tam drobna rzecz, przecież nie każę im od razu naprawiać wszystkiego, na co narzekaliśmy przy oryginale, a co pozostało „zrimejkowane” niemal 1:1.

    • Pussy Destroyer 12 sierpnia 2026 o 13:28

      Rzecz w tym, że takie poprawki należało robić przed premierą a nie po niej. Jeśli po premierze jest potrzebny jakiś patch to powinien naprawiać jakieś drobiazgi, których nie zauważono w stylu literówek itp. Gdyby to była jakaś rozbudowana gra z masą możliwości i różnych kombinacji w stylu Football Managera czy gier od Paradoksu to jeszcze można zaakceptować jakieś błędy. Ale nie w takim Oblivionie, tym bardziej że problemu z wydajnością musieli sami doświadczyć. Należało poczekać z premierą do momentu aż będzie dobrze. Zasada powinna być taka, że jak gra dobrze już działa od początku do końca to dopiero wtedy jest zapowiadana np. na za 6 miesięcy i wtedy zaczyna się jeszcze ostateczne usuwanie drobnych błędów, które mogły pozostać, tak aby po premierze studio mogło się skupić na kolejnej grze.

      • Ty tak poważnie czy obudziłeś się z dziesięcioletniej śpiączki? 😀
        A Cyberpunka to jak naprawiali (i koniec końców nie naprawili)? No ale wiadomo, przenajświętszy CD Projekt jest bez grzechu poczęty a w Cyberpunku nikt nigdy nie doświadczył żadnych błędów. 😀

      • Pusty Destroyer 12 sierpnia 2026 o 17:46

        Wiem jak jest. Piszę jak być powinno.

  4. Bethesda i optymalizacja?
    Haha.

  5. „Dotarły do ​​nas wasze prośby” no to chyba szły pieszo i to jeszcze na kolanach skoro rok im to zajęło. Ktoś jeszcze bierze tę szopkę na poważnie? 😀

  6. Kaznodzieja Steama 12 sierpnia 2026 o 20:47

    Czyli przypuszczenia były słuszne że switch 2 niebezpośrednio naprawi obliviona na innych platformach

    • To czy coś naprawią to się jeszcze okaże. Natomiast o optymalizacji możesz zapomnieć bo to Unreal Engine 5, tego szrotu się nie da naprawić.

  7. Kaznodzieja Steama 12 sierpnia 2026 o 20:48

    Trochę kutafony że sama bethesda musi naprawić zamiast twórcy remakeu xD. Widać goście wywalone mają totalnie

  8. Zrzucam na karb restrukturyzacji i związanego z nią zamieszania fakt, że patch, którego Bethesda NA PEWNO ma już niemal w pełni wysmażonego i gotowego do releasu od niemal roku tak bardzo się opóźnił przez te ostatnie tygodnie – musi tak być.
    Na pewno.

    Ps. CD-Akcja, nie napisałoś jeszcze o Oblivionie, który w pudełkowej edycji zniknął z półek w try miga po premierze i chodzi na ebayu za grubo ponad sto dollarsów sprzedawany przez KoLekcJoNerÓw
    imgur.com/a/GX3P9tj

Skomentuj