22.06.2018
Często komentowane 21 Komentarze

Bethesda pozywa Warner Bros. za mobilnego Westworlda

Bethesda pozywa Warner Bros. za mobilnego Westworlda
Zdaniem Bethesdy adaptacja „pożyczyła” co nieco od Fallout Shelter.

Serwis TMZ dotarł do informacji (potwierdzonych później przez IGN), z których wynika, że Warner Bros. zostało pozwane przez Bethesdę. Kością niezgody okazała się wydana wczoraj mobilna produkcja Westworld (nawiązująca rzecz jasna do popularnego serialu HBO), która podobno bazuje na kodzie źródłowym gry Fallout Shelter. Smaczku całej sprawie dodaje fakt, że przy obu tytułach pracowało studio Behaviour Interactive.

Darmowa adaptacja „Westworlda” (dostępna w wersji na iOS-a i Androida) – w dużym skrócie – skupia się na budowie i stopniowym rozwoju parku rozrywki. Do naszych zadań należy też tworzenie robotycznych gospodarzy oraz dbanie o potrzeby spragnionych rozrywki turystów. W dziele kanadyjskiego developera znajdziemy również narrację, elementy RPG oraz postacie znane z telewizyjnego oryginału.

Bethesda domaga się wycofania gry z rynku. Koronnym dowodem na kopiowanie kodu źródłowego ma być fakt, że w interaktywnym Westworldzie znajdziemy te same błędy, co we wczesnej wersji Fallout Shelter. Wydawca dostrzega również podobieństwa w designie (m.in. animacje, podstawowe funkcje) obu produkcji. Zarówno Behaviour Interactive, jak i Warner Bros. zostało posądzone o „umyślne naruszenie praw autorskich”, „przywłaszczenie tajemnic przedsiębiorstwa” oraz stosowanie „nieuczciwych praktyk biznesowych”. TUTAJ możecie zapoznać się z treścią pozwu.

21 odpowiedzi do “Bethesda pozywa Warner Bros. za mobilnego Westworlda”

  1. Jakoś tylko raz poparlem pozew innej firmy. Tutaj kolejnego wyjątku nie będzie. WB w zasadzie to jedyne co ma podobne to budowanie pod ziemią. Reszta jest zupełnie inna. Widać że trochę się inspirowali mobilnym Fallout’em, ale to tak ja pozywac kogoś że zrobili grę BR (w zasadzie już tak jest), albo gdzieś jest postać która mówi cokolwiek. Już nie wiedzą gdzie szukać kasy.

  2. Jesli rzeczywiscie „pożyczyli” kod no to nie fajnie…

  3. @V1nci| Przecież to jest zerznięte po całości.

  4. Bardzo długo grałem w Fallout Shelter i podobieństwo Westworld do niej jest bardzo duże, więc coś jest na rzeczy.

  5. Mechaniki rozgrywki nie podlegają prawom własnościowych.

  6. @V1nci @Centek96 – normalnie to jest prawda, że za coś takiego nie można pozwać. Ale w tym wypadku, kwestia tych samych błędów co występowały we wczesnej wersji Fallout Shelter jasno sugeruje że został wykorzystany dokładnie ten sam kod. To już nie podpada pod prawa autorskie a kradzież kodu źródłowego.

  7. @Centek96 Ech A kto mówi cokolwiek o mechanice? Przypatrz się temu, a najlepiej pobierz obie gry i pograj chwilę. Westworld to praktycznie jest FS z nałożonymi innymi teksturami. To aż bije po oczach. Nawet sposób w jaki avatary się poruszają (charakterystyczny chód) pozostał niezmieniony. Pozew jak najbardziej uzasadniony.

  8. @Centek96 nim się wypowiedz przeczytaj cały artykuł

  9. No, jeżeli ukradli kod to pozew jak najbardziej uzasadniony. Miło wiedzieć, że nie wszyscy w tej branży wykorzystują pozew do zdobycia uwagi.

  10. Więc jeśli Avalanche Studiów tym razem robi grę dla Bethesdy na własnym silniku Alex i wykorzysta rozwiązania z poprzednich gier, to nie będą mogli zrobić kolejnej dla siebie lub innego wydawcy? I kolejne pytanie. Bethesda zapłaciła za stworzenie gry, czy kodu źródłowego? Stylistyka podobna? To zależy od osoby, która tworzyła grafikę, a mało kto zmienia stylistykę. Jeśli tworzy się serwis, to właścicielem kodu źródłowego jest wykonawca, a nie klient.

  11. @Jacek112|https:www.cdaction.pl/news-22773/mojang-vs-bethesda-rozprawa-sadowa-o-prawa-do-nazwy-scrolls-zakonczona-tytul-nalezy-do.html

  12. Wszczebrzeszyn 23 czerwca 2018 o 12:46

    Jak można ukraść kod, który sami napisali? Niewłaściwy termin. Co najwyżej można im zarzucić niedotrzymanie umowy, ale na pewno nie kradzież. A Bethesda niech ginie, nie tylko za pozwy, ale również za robienie gier dla idiotów.

  13. @Wszczebrzeszyn|Bardzo prosto. Jesli robili gre na zamowienie Bethesdy, a w umowie bylo napisane, ze tworzony przez nich na potrzeby Fallout Shelter kod takze staje sie wlasnoscia Bethesdy, to wykorzystanie go czy chocby jego fragmentu na potrzeby innego tytulu dla innej firmy jest w tym przypadku kradzieza, bo tworcy kodu pozbyli sie prawa do niego.

  14. fajna reklama gry o ktorej nigdy nie slyszalem, reszta to biurokracyjny belkot o papierki.

  15. Serial dla dorosłej widowni, a gra dla dzieci. Gdzie tutaj logika?

  16. @Centek96|Kod FS powstawał od zera i Bethesda zapłaciła za niego. Firma zrobiła swoje, ale potem postanowiła sobie dodatkowo zarobić na czymś, co sfinansowała Bethesda. Beth dała zlecenie firmie trzeciej i mają wyłączne prawa do tego kodu.|Pozew jest w 100% zasadny.

  17. @Airoder|Skąd stwierdzenoe, że to gra dla dzieci? Ja tam widzę jednak jakieś elementy zarządzania. No i takie clockery zwykle mają prostą grafikę.

  18. @Wszczebrzeszyn, za pewne Behaviour było podwykonawcą Bethesdy. Tak więc za pewne – wszystko stworzone przez Behaviour związanego z Fallout Shelter jest własnością Bethesdy. I to nie jest nic nadzwyczajnego, nie normalnego i chciwego ze strony Bethesdy – najzwyklejsza klauzula o zrzekaniu się praw, którą podpisuje każdy programista ze swoim pracodawcą.

  19. Wszczebrzeszyn widzę nadal żyje w czasach giełd na stadionach…

  20. Hmmm wydaje mi się, że Fallout Shelter też coś podbierał z innych gier i nie jest specjalnie odkrywczy, ale kopiowanie kodu czy te same błędy już znaczy coś więcej. Swoją drogą co do tych samych błędów to kojarzą się jakieś sprawdziany ze szkoły, gdzie przez te same błędy co u kolegi można było być posądzonym o ściąganie. I w większości nie był to przypadek 😉

  21. Jeśli skopiowali kod to bardzo słaba zagrywka. Porównajcie sobie te dwie gry. Te same animacje, podobny interfejs itd. Mam ogromne uczucie dèjá’ vu…

Skomentuj mustang2009 Anuluj pisanie odpowiedzi