24.10.2013
7 Komentarze

Biuro gier zaginionych: Survivors – gra o przetrwaniu od Petera Molyneux

Biuro gier zaginionych: Survivors – gra o przetrwaniu od Petera Molyneux
Ogólny zarys gier, w których jako główny motyw przewija się dążenie do przetrwania, jest dość przewidywalny. Na hasło "survival horror" w głowie rysuje się obraz utrzymanej w mrocznym klimacie klasycznej gry o zombiakach czy innych potworach i zazwyczaj w dużej mierze pokrywa się on z rzeczywistością. Peter Molyneux miał nieco inną wizję koncepcji przetrwania. Miała ona zostać zrealizowana w grze Survivors.

Zaraz po przejęciu studia Lionhead przez Microsoft, zaczęło ono pracować nad grą Survivors. Produkcja doszła do fazy prototypu, a jedną z ujawnionych w 2009 roku grafik koncepcyjnych możecie zobaczyć powyżej.

W Survivors nie mieliśmy wcielić się w rolę komandosa, członka żadnego specjalnego oddziału czy innego MacGyvera. To byłoby zbyt proste – gracz miał stać się zwyczajnym członkiem rodziny – mężem lub żoną, z dwójką dzieci. W pewnym momencie miał się dowiedzieć, że za 15 minut w Ziemię uderzy meteor.

Do nas należeć miał więc wybór – jedziemy po rodziców czy ratujemy siebie sami? Co zrobimy, żeby zapewnić przeżycie swoim dzieciom? Jakich środków do tego użyjemy?

Niestety, decyzji tych nie przyjdzie nam podjąć, a przynajmniej nie w Survivors – gra została anulowana, a koncepcji nie przeniesiono na żadną inną produkcję. Na domiar złego, Peter Molyneux w wywiadzie dla Edge stwierdza, że jeżeli jakikolwiek materiał wideo z prototypu ocalał, Microsoft raczej nie zezwoliłby na przedstawienie go publice. Wielka szkoda.

7 odpowiedzi do “Biuro gier zaginionych: Survivors – gra o przetrwaniu od Petera Molyneux”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 24 października 2013 o 15:45

    Ogólny zarys gier, w których jako główny motyw przewija się dążenie do przetrwania, jest dość przewidywalny. Na hasło „survival horror” w głowie rysuje się obraz utrzymanej w mrocznym klimacie klasycznej gry o zombiakach czy innych potworach i zazwyczaj w dużej mierze pokrywa się on z rzeczywistością. Peter Molyneux miał nieco inną wizję koncepcji przetrwania. Miała ona zostać zrealizowana w grze Survivors.

  2. Gry survivalowe w świecie gier AAA nie istnieją, więc nie dziwne, że i gra od pana molynu nie wypaliła, bo chłopina i jego koledzy nie potrafili stworzyć nic ciekawego, a jak potrafili to wszechwiedzące EA stwierdziło, że się nie sprzeda. Survivalem był reklamowany nowy Tomb Raider, buehehe, survival po ciulu. W świecie gier Indie survivali jest mnóstwo. Miasmata, DayZ, WarZ, Project Zomboid, Sir, you are being hunted. The Forest, Rust, Dont Starve, How To survive, State of Decay itd. To są dopiero survival

  3. @kawka78 gra o Gryllsie już jest, zobacz sobie u Angry Joe chociażby, jest do niczego 😡

  4. Ja marzę o tego typu grze, w której nawet trzeba będzie jedzenie własnoręcznie zdobyć, a głównym zadaniem gracza będzie przeżycie a nie strzelanie do zombiaków itp. Jednak wątpię że w najbliższym czasie tego typu gra powstanie, w czasach gdzie każdy element gry się upraszcza. Jedyna nadzieja w grach niezależnych bo każdy duży wydawca powie że taka gra się nie sprzeda.

  5. Pomysł na grę nie jest wcale tak oryginalny. Ostatnio przeglądając stare numery CDA natrafiłem na zapowiedź produkcji Survivor i miałem sprawdzić co się z nią ostatecznie stało, choć ostatecznie wypadło mi z głowy. Czytając tego niusa w pierwszej chwili pomyślałem, że mowa o tej samej grze, ale coś mi się nie zgadzało. Survivor od Replay Studios miał być grą TPP, w której celem gracza było przeżycie różnych katastrof. Miał być m.in. huragan, pożar centrum handlowego, atak na WTC czy Pearl Harbor.

  6. Gra miała cechować się sporym realizmem, w tym także zaawansowaną fizyką (w 2005 roku to nie było tak powszechne jak teraz). Premiera przewidziana została na wiosnę 2006, ale ostatecznie gra umarła w fazie produkcji, zapewne z powodu przerostu ambicji twórców lub zbyt kontrowersyjnej tematyki. Zapowiedź jest w numerze 119, z grudnia 2005.

  7. Zagrajcie w UNREAL WORLD – http:www.unrealworld.fi/ – wprawdzie to roguelike i grafika nie powala (2D) ale survival pełną gębą. Gra dzieje się w Finlandii w Epoce Żelaza, jesteśmy człowiekiem, który musi przeżyć w dziczy. Zmieniające się pory roku, pogoda, konieczność zdobywania pożywienia – polowanie, rybołówstwo, uprawa ziemi, natykamy się na dzikie zwierzeta, plemiona, wioski…|Polecam ludziom, którzy nie boją się wyzwań – gra od wersji 3.16 jest darmowa – http:www.unrealworld.fi/

Skomentuj Qvist91 Anuluj pisanie odpowiedzi