Black Myth: Wukong na nowym gameplayu w 4K. Design bossów nie odstaje od FromSoftware
Otrzymaliśmy wgląd w kolejny fragment rozgrywki nadchodzącego Black Myth: Wukong. Dzieło Game Science może pochwalić się niezwykłą warstwą wizualną.
Od pokazu najnowszego zwiastuna Black Myth: Wukong, który został zaprezentowany na tegorocznej edycji Summer Game Festu, otrzymujemy coraz więcej informacji o nadchodzącej grze studia Game Science. Wynika to głównie z faktu, że coraz więcej dziennikarzy otrzymuje możliwość przetestowania produkcji. Ostatnio IGN dał nam nieco większy wgląd w rozgrywkę, natomiast tym razem dłuższy fragment gameplayu został zaprezentowany przez VGC. Przestrzegam tylko przed ewentualnymi spoilerami – poniższy pokaz rozgrywki zdradza chociażby wygląd i moveset niektórych bossów.
Nie da się zaprzeczyć, że od strony wizualnej Black Myth: Wukong prezentuje się po prostu wyśmienicie. Jakość oprawy graficznej stoi tu na najwyższym poziomie, a sam design bossów również robi naprawdę spore wrażenie. Zdecydowanie wypada też pochwalić animacje zarówno naszego małpiego protagonisty, jak i przeciwników, z którymi przyjdzie nam walczyć. Nie wiemy tylko niestety, jak wytrzymali są bossowie, z jakimi będzie się ścierał Wukong, gdyż na zaprezentowanym gameplayu zdecydowano się ukryć interfejs.
Należy także wspomnieć, że choć część dziennikarzy podkreśla, iż Black Myth: Wukong to w zasadzie nie soulslike, to pojawi się w nim kilka elementów znanych z tego gatunku. Jednym z nich jest chociażby to, że w dziele Game Science nie wybierzemy poziomu trudności.
Co do samej walki to wiemy już, że nasz bohater będzie miał do dyspozycji sporo różnych zdolności. Na fragmencie rozgrywki możemy zobaczyć chociażby specjalny unik, w czasie którego bohater staje na swoim kosturze, a następnie może wyprowadzić potężne uderzenie z powietrza. Oprócz tego Wukong potrafi także wydłużyć na chwilę swoją laskę, a także nałożyć na przeciwników coś w rodzaju ogłuszającej runy. Przypomnijmy jeszcze, że gra zadebiutuje 20 sierpnia i początkowo ominie Xboksy, ukazując się na PC i PlayStation 5.
Czytaj dalej
Za dzieciaka miłość do świata gier zaszczepiły we mnie erpegi (głównie pierwsze Baldury, Fallouty i Gothiki). Dziś mogę śmiało powiedzieć, że choć wciąż jest to mój ulubiony gatunek, to potrafię znaleźć coś dla siebie w niemalże każdym typie rozgrywki. Poza tym uwielbiam wciągać w medium gier osoby, które zupełnie go nie znają.