09.04.2014
Często komentowane 44 Komentarze

Borderlands: The Pre-Sequel – Nowa odsłona potwierdzona! A w niej sporo zmian [WIDEO]

Borderlands: The Pre-Sequel – Nowa odsłona potwierdzona! A w niej sporo zmian [WIDEO]
Plotki okazały się prawdziwe. 2K Games potwierdziło, że powstaje kolejna część stworzonego przez Gearbox Software cyklu będącego połączeniem hack’n’slasha z FPS-em. Nowa odsłona Borderlands osadzona zostanie pomiędzy wydarzeniami z jedynki i dwójki i zwać się będzie po prostu The Pre-Sequel.

Borderlands: The Pre-Sequel będzie zarówno prequelem (dwójki) oraz sequelem (jedynki), stąd taka, a nie inna nazwa. Gra przedstawi wydarzenia, które miały miejsce pomiędzy pierwszymi dwiema częściami serii.

W zasadzie informacje sprzed kilku dni można byłoby tu przekleić. W grze znajdą się cztery nowe postacie – Athena, Wilhelm, Nisha i Claptrap – które będą przyjmować rozkazy od Jacka znanego w drugiej odsłonie cyklu jako Handsome Jack. Produkcja pokaże, w jaki sposób przekształci się on w jednego z głównych antagonistów dwójki.

Akcja osadzona będzie – przynajmniej częściowo – na Elpisie, jednym z księżyców Pandory. Dzięki temu developerom udało się wprowadzić do rozgrywki nowe elementy – satelita dobrze znanej fanom cyklu planety ma mniejszą grawitację, co pozwoli na przykład w efektowny sposób pozbywać się przeciwników poprzez wyrzucenie ich w przestrzeń kosmiczną. Poza tym na Elpisie nie ma tlenu, co również będzie miało wpływ na mechanizmy zabawy – można na przykład zabić wroga odstrzeliwując jego hełm: bez życiodajnego powietrza nie przetrwa.

Z niedoborem tlenu będą musieli radzić sobie też gracze – nie obejdzie się bez uzupełniania zapasów O2 w rozlokowanych na lokacjach generatorach, będzie też można zbierać paczki z powietrzem. Aby nie było jednak za prosto, tlen posłuży także jako paliwo do plecaków odrzutowych, za pomocą których będzie można szybować nad ziemią. Na chwilę obecną nie wiadomo czy cała gra osadzona będzie na Elpisie – twórcy nie chcieli zdradzić żadnych szczegółów o ewentualnych innych mapach i miejscówkach.

Na razie pokazano tylko dwie z czterech planowanych postaci – Athenę i Wilhelma. Tę pierwszą fani powinni kojarzyć z dodatku The Secret Armory of General Knoxx do pierwszego Borderlands. Postać określana jest przez developerów jako tank – jej umiejętności opierają się na przyciąganiu uwagi przeciwników, absorbowaniu obrażeń i leczeniu. Na wyposażeniu bohaterki znajduje się Kinetic Aspis – tarcza energetyczna wchłaniająca wrogi ostrzał, który zamieniany będzie w energię. Gdy zgromadzi ja wystarczająco dużo, będzie mogła „oddać” ją przeciwnikom. Wszystkie zdolności będzie można oczywiście ulepszyć – na przykład po rozwinięciu wspomnianej tarczy, będzie wyrzucana przez nią pocisk będzie mógł zranić nie jednego, ale kilku przeciwników jednocześnie.

Wilhelma gracze też powinni kojarzyć – to jeden z pierwszych bossów z Borderlands 2. Tam jednak przedstawiony był jako cyborg, zaś w The Pre-Sequel jest jeszcze człowiekiem. W trakcie rozgrywki i rozwijaniem kolejnych umiejętności, instalowane będą w nim kolejne cybernetyczne ulepszenia, aż w końcu zamieni się całkowicie w robota znanego z dwójki. Pozostałe postacie to Nisha, szeryf z Borderlands 2 oraz sam Claptrap. Aha – pojawią się też dwa nowe typy amunicji: spalająca wrogów laserowa i zamrażająca.

Borderlands: The Pre-Sequel powstaje w 2K Australia, a prace nadzorowane są przez Gearbox Software. Gra ukaże się na PC, X360 i PS3 jesienią. Dlaczego nie na XBO i PS4? Randy Pitchford, szef Gearbox Software, w rozmowie z Eurogamerem tłumaczy tę decyzję kwestiami biznesowymi – nowe konsole mają w tej chwili po prostu zbyt małą liczbę użytkowników.

Poniżej znajdziecie filmik, na którym twórcy opowiadają o produkcji:

44 odpowiedzi do “Borderlands: The Pre-Sequel – Nowa odsłona potwierdzona! A w niej sporo zmian [WIDEO]”

  1. Plotki okazały się prawdziwe. 2K Games potwierdziło, że powstaje kolejna część stworzonej przez Gearbox Software cyklu będącego połączeniem hack’n’slasha z FPS-em. Nowa odsłona Borderlands osadzona zostanie pomiędzy wydarzeniami z jedynki i dwójki i nosić zwać się będzie po prostu The Pre-Sequel.

  2. niezły, ale bardziej mi pasuje na pomniejszą produkcje niż na pełnoprawną część

  3. Nie mogli tego nazwać Borderlands 3?

  4. A ten robocik się Fragtrap nie nazywał ?

  5. odcinania kuponów ciąg dalszy. zasyp dlc dobiegł końca, teraz „łącznik” 1 z 2. potem kolejne „spin off’y”?

  6. Cholera, tego się obawiałem. Co jak co ale ten motyw z tlenem (już kij z grawitacją) mi nie pasuje…jednak mimo wszystko pre order jedynki był, pre order kolekcjonerki dwójki był to i pre order trójki poleci 🙂

  7. „nowe konsole mają w tej chwili zbyt małą liczbę użytkowników” – jakby wszyscy wydawcy w ten sposób myśleli, to nic by nikt nie wydał, bo właśnie wydawanie gier na te konsole spowoduje, że będzie więcej graczy i co za tym idzie więcej osób będzie kupować na nie gry.|Co do samej gry: Czyżby 2K nigdy nie słyszało o słowie interquel? Niedawno widziałem taką nazwę na pewnej innej stronce o tematyce growej i jak użyli właśnie „pre-sequel” to myślałem, że to wymysł redaktora. A tu zonk, to prawda. Cóż, czekam 🙂

  8. Brak atmosfery oznacza także brak jakiegokolwiek naturalnego życia, czyli strzelać będzie się chyba tylko do ludzi i maszyn. Szkoda też, że cały interfejs wygląda identycznie jak w „dwójce”, bo przez to gra wygląda raczej jak duże DLC niż nowa gra. Z drugiej strony to mogą być na razie placeholdery z assetów właśnie drugiej części i wraz z rozwojem produkcji zostaną podmienione. Kupię kiedyś na pewno, bo obie części Borderlands to jedne z moich ulubionych produkcji ostatnich lat.

  9. Może i odcinanie kuponów, ale ja się nie obrażę za więcej tego samego w nowej odsłonie. Borderlands 2 jest doskonałym FPSem i rewolucji tam nie trzeba na chwilę obecną.

  10. @domen122 Z tego co widzę: Claptrap to nazwa modelu robota, a Fragtrap to jego imię 😉 .

  11. @Angrenbor – dwie sprawy. BL to scfi, o tym wiemy. Brak atmosfery wcale nie musi oznaczać brak form życia w tym świecie. Sprawa druga – fakt, HUD i generalnie broń wygląda identyko jak w BL2 (pomijając ten laserowy karabinek) ALE jak widać na filmiku – jest to pre-alpha. Więc szanse są większe niż duże że to się zmieni czego osobiście także bym chciał (w zasadzie HUD może zostać bo jest dobry ale inny wygląd broni już by się przydał)

  12. @Yuan – Claptrap to nazwa postaci, Fragtrap to nazwa klasy

  13. No to teraz można kupić GOTY dwójki.

  14. Borderlands Not-3: We Need To Release a New Borderlands.

  15. Podoba mi sie idea h’n’s w fpp, ale wykonanie i klimat borderlands juz nie. Swoja droga po tym jak wpadli na pomysl takiej gry spodziewalem sie wiekszej ilosci tego typu tytulow, moze ciekawszych, a tu lypa…

  16. Gimme! NAO! Kreygasm

  17. I kolejne 100h z głowy będzie, a potem DLC

  18. Claptrap jako grywalna postać?

  19. @paankracyk|jeśli te klony miałyby być takiej jakości jak rodzimy Dead Island to jednak lepiej, że nie wychodzą

  20. A ja to widzę jako większy dodatek, który przerobili na trochę większy i wydadzą go w formie pełnej gry.

  21. Tymczasem w siedzibie Gearbox Software:|’ -Cholera, gracze mają dosyć kolejnych DLC, które nie są zawarte w Season Passie… Wiem, zróbmy dodatek z kilkoma nowościami i sprzedawajmy go jako standalone! A potem sprzedawajmy Season Pass do niego i kolejne DLC nie zawarte w Season Passie!|-To świetny pomysł, fani i tak kupią każdy shit jaki wypuścimy, spójrzcie tylko na Headhunters Packi!’

  22. @DaCreep – kolejny…ludzie, skąd wam się bierze w główkach to że nie jest to kolejna część tylko pseudo DLC ? Bo wygląda jak BL2 ? Było już mówione że to najpewniej ulegnie zmianie. Bo nie jest fabularnym sequelem BL 2 ? I co z tego ? Czy ciągłość fabularna czyni z gry pełnoprawną kontynuację ? Chyba nie…

  23. Wszyscy będą grać Claptrapem…

  24. Jako, że gameplay to na razie pre-alpha to wstrzymam się z oceną, poczekajmy na więcej materiałów drodzy hejterzy, hmm?

  25. Więcej Borderlands dla mnie. Yay!

  26. Nie nazywa się Borderlands 3 to ludzie już pieprzą że to większy dodatek. Beka.

  27. Zastanawiam się, jak to uzupełnianie tlenu będzie u Claptrapa wyglądać.

  28. So? Jak kto chce to se kupi, a jak nie to nie:P Ludzie, może po prostu zagłosować portfelem? Taki COD czy BF są rok w rok i co? Sprzedaje się? Ludzie kupują?;P

  29. CzlowiekKukurydza 10 kwietnia 2014 o 01:26

    Jak czytam niektóre posty tutaj to łapy z klawiatury zjeżdżają. 'interquel’ – Pre-sequel to tytuł, równie dobrze mogli to nazwać Borderalands 1.5. Dlaczego nie nazwali tego Borderlands 3? Pewnie z tego samego powodu z którego twórcy Far Cry nie nazwali Blood Dragona FC4 'i co dalej? Spin offy?’ – spin off od Telltale już jest przecież zapowiedziany, deal with it. Ludzie tutaj tak płaczą jakby był mus kupowania, a sama gra kosztowała nerkę i dwa litry ich krwi.

  30. @Prometheus – a Diablo 2 to Diablo 1.5….wszyscy tak pierdzielą bo wygląda w pre alphie jak BL2 i nie jest nazwany BL3….do wydania produkcji wszystko się może zmienić, ba być może nawet i tytuł. Dla mnie im więcej BL tym lepiej, drugiej takiej gry nie ma.

  31. @Angrenbor – faktycznie, jest jeszcze Dead Island. Tak jak w borderlands 2 – pogralem 20 min. i odlozylem. Kurcze naprawde dziwne, ze tak trudno zrobic gre tego typu, ktora trafialaby w moje gusta 🙂 .

  32. @Paankracyk – to może wcale ta idea h’n’s’n’fps ci się wcale nie podoba ? 😀 Ja Dead Islad też wywaliłem po kilkunastu minutach bo zryte międzymordzie i durne podnoszenie itemów (bo gra traktowała każde klepnięcie klawisza jako przytrzymanie i automatycznie wybierała podnoszony item) skutecznie mnie zniechęciły do grania w ową produkcję

  33. @KafarPl – lubie diablo, lubie fpsy i wydaje mi sie, ze moznaby z tego zrobic swietne polaczenie gdyby tylko gra byla zrobiona dobrze. Borderlands i dead island to dla mnie tylko „gierki”, takie slabo wykonane pykadelka. Brak jakiejs glebi, bogatszej mechaniki i slabe wykonanie. Nie wszyscy pamietaja, ze pierwsze borderlands mialo nie miec kreskowkowej grafiki. Prezentacja gry wypadla jednak bardzo slabo – grafika spozniala sie o kilka lat.

  34. Tworcy podmienili wiec tekstury na bardziej „kreskowowe” i to byl strzal w dziesiatke. Gawiedz byla zachwycona a programisci nie musieli pisac od nowa algorytmow odpowiedzialnych za oswietlenie, cienie i tego typu „pierdoly”. W dwojce juz kompletnie sie nie przejmowali – po co robic dokladne modele postaci skoro i tak wszystko bedzie „w kreche”? To, ze jest pierdyliard kombinacji broni – swietnie. Ich efekt uzycia (brak „kopa”, dziwne efekty strzalow) juz totalnie mi nie pasuje a grze brak glebi.

  35. CzlowiekKukurydza 10 kwietnia 2014 o 11:43

    @ paankracyk Gra roku 2012 to pykadełko. Spoko, a co do grafy to cell shading zawsze 'się spóźnia’ o parę lat, ale za to też trochę wolniej się starzeje.

  36. Faptrap serio? Jako postać? Szkoda że nie ma syrenki zawsze jak już gram to syrenkami. Zauważyłem tendencję spadkową jeśli chodzi o postacie i klasy BO1 bardzo fajne postacie. BO2 no niby fajne skille ale same postacie bez wyrazu, a te postacie z 3 to jak na razie lipa. Oczywiście pewnie sporo się zmieni. W sumie pomysł z brakiem grawitacji i zbieraniem tlenu chyba skutecznie mnie odstraszy od tej gry. Od zawsze nie cierpiałem zimowych map ale jeszcze bardziej, braku grawitacji i zbierania tlenu/

  37. @Kukurydza – jemu chodziło o pierwszą wersję grafiki BL1 która była realistyczna. Do tej pory można znaleźć na YT trailer. Jak dla mnie to wcale nie wyglądała ona na spóźnioną. Co nie zmienia faktu że zmiana na cel shading wyszła produkcji na dobre. Dokładne modele postaci ? Trochę z tyłka argument. Na wysokich detalach postacie mają wiele szczegółów. Według ciebie BL’y nie mają głębi i mechaniki – jakoś Diablo nie jest inne. Łazisz i nadupcasz. Oczekujesz głębi od gry która ma być radosną rozwałką…

  38. Hmm…dopiero teraz dokładniej zainteresowałem się kto to robi. Czyli że nie jest to main project Gearboxa a oni pewnie w tajemnicy klecą BL3. Wychodzi na to że BL Pre-sequel będzie dla serii czymś takim czym był Assassins Creed Brotherhood dla serii asasynów. Coś ala przerywnik między głównymi częściami serii. Tak czy siak – im więcej BL tym lepiej 🙂 Ale mam nadzieję że jednak te spluwy zmienią.

  39. No proszę;) Całkiem ciekawie się zapowiada. Kklimat SF, do tego Pandora… Hmmm….

  40. A mi się podoba taka słaba grawitacja(tudzież jej brak). Co do tlenu to się zgadzam, bez sensu. Po co taki survivalowy element w tej grze? A i jeszcze jedno, wszyscy będą grać claptrapami, więc trzeba pozbyć się schodów 😀

  41. Żart prima aprilisowy to cała gra czy „fragtrap” ?

  42. @kilop206 – hehe, identycznie o tym samym pomyślałem – jak Claptrap będzie wchodzić po schodach ? 😀

  43. Skro są plecaki odrzutowe to Claptrap nie będzie mieć żadnych problemów hehe. Nurtuje mnie tylko jedno, claptrap i Wilhelm to roboty wiec czy im będzie potrzebny tlen do życia jak ludzkim postaciom czy to ograniczy się tylko do owych plecaków.

  44. Wilhelm w The Pre-Sequel jest jeszcze człowiekiem

Skomentuj Acererak Anuluj pisanie odpowiedzi