Bronie, animacje, walka – zobaczcie jak powstawało Lords of the Fallen [WIDEO]

Bronie, animacje, walka – zobaczcie jak powstawało Lords of the Fallen [WIDEO]
W oczekiwaniu na zbliżającą się premierę Lords of the Fallen, postanowiono dać graczom wgląd w proces powstawania gry. W internecie pojawił się pierwszy filmik "Z pamiętnika developera", na którym twórcy produkcji ze studiów CI Games i Deck13 (na czele z Tomkiem Gopem) opowiadają m.in. o broniach, animacjach i walce.

Developerzy o pracach nad Lords of the Fallen:

5 odpowiedzi do “Bronie, animacje, walka – zobaczcie jak powstawało Lords of the Fallen [WIDEO]”

  1. Myślę że podczas tworzenia gry developerzy też mieli niezły ubaw z tymi rolkami i ruchami. Możemy się tylko domyślać jak ciężko było zrobić przeciwników wymagających ale nie do tego stopnia żebyśmy- my, gracze – nie byli sfrustrowani przy próbie ich zabicia. Sam interfejs też wygląda bardzo fajnie, myślę że tak jak powinno to wyglądać w grze fantasy. Premiera już niedługo więc sami się przekonamy czy gra na prawdę jest warta oceny 9/10 🙂

  2. uwielbiam oglądać takie materiały jak ten o lotf

  3. Jakby na to nie patrzeć to trzeba przyznać, że we współpracy z Deck13 wykonali kawał dobrej roboty. Radochę na pewno mieli przy tworzeniu, bez tego nie powstawały by w ogóle gry. Musi cieszyć twórców to co robią. Broń wygląda kozacko. Będzie co podziwiać w grze, i w czym wybierać. Z tego co mówili ma ich być całkiem sporo:) CI chyba w najśmielszych snach nie liczyli na taką ocenę:)

  4. Takie pamiętniki z produkcji to bardzo fajna sprawa. Nie dość, że można posłuchać developera i tego jak co miało wyglądać, to jeszcze zawsze złagodzi to czas na oczekiwanie gry. Studia się nieco urobiły przy tej produkcji, ale już po recenzji w CDA widać, że było warto poświeci te kilkaset godzin życia na tworzenie takiej produkcji. Oby mieli w przyszłych grach tez takie pamiętniki, tyle, że wcześniej wypuszczane:)

  5. Takie pamiętniki z produkcji to bardzo fajna sprawa. Nie dość, że można posłuchać developera i tego jak co miało wyglądać, to jeszcze zawsze złagodzi to czas na oczekiwanie gry. Studia się nieco urobiły przy tej produkcji, ale już po recenzji w CDA widać, że było warto poświeci te kilkaset godzin życia na tworzenie takiej produkcji. Oby mieli w przyszłych grach tez takie pamiętniki, tyle, że wcześniej wypuszczane:)

Skomentuj Spielerek Anuluj pisanie odpowiedzi