Budowanie baz w Subnautice 2 ma oferować coś całkiem nowego. „Stosujemy techniki, które do tej pory nie były używane w taki sposób w grach wideo”

Budowanie baz w Subnautice 2 ma oferować coś całkiem nowego. „Stosujemy techniki, które do tej pory nie były używane w taki sposób w grach wideo”
Klocki o określonym kształcie zastąpiły klocki o dowolnym kształcie.

Podczas gdy batalie sądowe pomiędzy byłymi szefami studia Unknown Worlds a Kraftonem trwają w najlepsze, Subnautica 2 okazjonalnie wynurza się na powierzchnię, zalewając nas umiarkowanie dużymi falami nowości. Prezentacja pierwszego Lewiatana czy przybliżanie tego, jak będzie działać coop to jedna strona medalu, ale podstawy rozgrywki to zupełnie inna para kaloszy.

Niewątpliwie jedną z nich jest budowanie bazy. W „jedynce” i dodatku system wznoszenia własnych struktur był dość standardowy. Opierał się na wykorzystaniu przygotowanych przez developerów „klocków” w różnych kształtach, możliwych do łączenia pionowo lub poziomo dzięki korytarzom i drabinom. Choć miało to swoje ograniczenia, gracze byli w stanie tworzyć bardzo kreatywnie zaprojektowane struktury. Subnautica 2 przyniesie spore zmiany, wśród których największą będzie rezygnacja z gotowych elementów:

Uwielbiamy sposób budowania z poprzednich gier. Chcemy zachować ducha tamtych rozwiązań, ale jednocześnie pozwolić graczom wyrazić siebie w nowy sposób. Przygotowaliśmy nowy, proceduralny system konstrukcji, który nie będzie ograniczony do konkretnego kształtu, pozwalając na bardziej dowolne rzeźbienie własnej bazy. Jednym z najlepszych przykładów są okna, mogące przybrać teraz dowolną formę.

Carolyn Lu, Kiel McDonald, Milan Singh, developerzy ze studia Unknown Worlds

W nowym materiale opublikowanym na oficjalnym kanale gry widzimy konkretne przykłady zastosowania tego systemu i na pierwszy rzut oka faktycznie wygląda to jak ewolucja starszych rozwiązań z zachowaniem ducha oryginału. Tu i tam można wypatrzyć rzeczy znane z poprzednich gier i nawet te, których nie dane nam było zobaczyć. W jednym z ujęć wyraźnie widać usunięty z „jedynki” model wirówki do próbek DNA, co od razu skłania do przemyśleń na temat tego, co jeszcze może powrócić, a było tego naprawdę sporo. Resztą materiału pozwolę wam delektować się samodzielnie, bo jest tam kilka wyjątkowo przyjemnych ujęć z gameplayu:

Przypominam, że Subnautica 2 powstaje nie na Unity, tylko na Unreal Enginie. Jakkolwiek urokliwie nie wyglądałaby rozgrywka, warto wziąć poprawkę na kwestie optymalizacyjne. Najdroższe gry powstające na tym silniku mają niemałe problemy i nie ma powodów, by uznać, że dzieło studia Unknown Worlds, które najpierw ukaże się przecież w ramach wczesnego dostępu na Steamie, miało być na starcie techniczną perełką.

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Premiera Subnautiki 2 po licznych problemach związanych ze zwolnieniem kierownictwa została przesunięta. Gra ukaże się w tym roku, choć nie znamy jeszcze dokładnej daty.

Jedna odpowiedź do “Budowanie baz w Subnautice 2 ma oferować coś całkiem nowego. „Stosujemy techniki, które do tej pory nie były używane w taki sposób w grach wideo””

  1. takie klocki lego

Skomentuj Lachu Anuluj pisanie odpowiedzi