03.11.2016
Często komentowane 17 Komentarze

Byli twórcy Battlefieldów zrobią z nas potwory [WIDEO]

Byli twórcy Battlefieldów zrobią z nas potwory [WIDEO]
The Outsiders – dwunastoosobowe szwedzkie studio założone przez Ben Cousinsa i Davida Goldfarba, którzy pracowali m.in. przy Battlefieldzie: Bad Company 2 – dłubią przy grze fantasy, której bohaterem będzie inteligentny potwór.

Twórcy podzielili się filmikiem, który pozwala po raz pierwszy rzucić okiem na ich debiutanckie dzieło, nazwane roboczo Project Wight. Każe nam ono wcielić się w potwora z rasy wytępionej przez ludzi niemal do nogi (czy może łapy), a przedstawienie kolejnych stadiów jego rozwoju pomoże zróżnicować rozgrywkę i pozwolić graczowi wyraźnie odczuć rosnącą potęgę protegowanego. Akcję osadzono w alternatywnej wersji wczesnego średniowiecza (a dokładniej: ery wikingów). Gra powstaje z użyciem silnika Unity, a Outsidersi chcą udowodnić, że można użyć tego narzędzia do produkcji tytułu AAA. Twórcy nie ujawnili jeszcze ani platform, ani przewidywanej daty premiery.

17 odpowiedzi do “Byli twórcy Battlefieldów zrobią z nas potwory [WIDEO]”

  1. The Outsiders – dwunastoosobowe szwedzkie studio założone przez Ben Cousinsa i Davida Goldfarba, którzy pracowali m.in. przy Battlefieldzie: Bad Company 2 – dłubią przy grze fantasy, której bohaterem będzie inteligentny potwór.

  2. Zrobiony w Unity, a grafika jak na Frostbite 3.

  3. Dla mnie wygląda fajnie 😉

  4. Już myślałem że będzie fajnie a tu pokazali wikinga w rogatym hełmie 🙁

  5. Drugie Evolve się szykuje?

  6. Symulator Golluma.

  7. Trochę taka fabuła dla be the zombie w dying lighcie, moim zdaniem ma potencjał i jak się znajdzie po taniości, to trafi do mojej biblioteki.

  8. Wygląda fajnie. Ciekawe tylko, ile będzie w tym faktycznej gry.

  9. Kiedyś było takie opowiadanie lovcrafta… mówiło o człowieku zamkniętym w zamku. Był tam zamknięty tak długo, że już nie pamiętał kim jest. Ponieważ odczuwał samotność postanowił opuścić zamek. Pod sam koniec spotyka ludzi, a ci uciekają przed nim. Nagle widzi przerażającą istotę. Całe opowiadanie kończy się tym, żee człowiek ten zobaczył lustro… |Nie wiem czemu skojarzyło mi się to z tym newsem.

  10. A tak na serio to czekam na downgrade grafiki i realne cele. Przy takich założeniach to może skończyć jak NMS albo inny nudny survival/sandbox. Szkoda, że to nie berserk (aanime) Granie potworem z berserka – to by było coś (gra byłaby zakazana w większości krajów)

  11. Na silniku unity? To nie wróży dobrze…

  12. niby czemu Itachi

  13. Jak dla mnie zapowiada się co najmniej interesująco. Pomysł bynajmniej nie oryginalny, ale jeszcze i tak na tyle mało oklepany, że ma szansę się wyróżnić. Naturalnie o ile pójdzie z nim w parze odpowiednia realizacja. Z tego co pokazali…cóż, jeszcze może być lepiej, niemniej czuję się zachęcony. Swoją drogą, momenty przegryzania gardeł mogli by zrobić tak, jak miało to miejsce u Aliena w serii AvP 😛

  14. kiogu1, możesz mi podać nazwę tego opowiadania?

  15. @kiogu1 to opowiadanie to „Przybysz” nie musisz dziękować i nie chodziło w nim oto, że był samotny tylko pragną zobaczyć blask światła i gdybym ja miał to zinterpretować to raczej on nigdy nie był człowiekiem . Polecam przeczytać i samemu się nad tym zastanowić .

  16. Nie był. Mimo to dopóki był sam nie zdawał sobie z tego sprawy. Blask światła też traktowałbym tu raczej jako symbol. Potwory Lovcrafta nie są straszne bo są potworami czy czymś moralnie złym. Są straszne dla ludzi bo pokazują coś co co dla ludzi jest inne, nieludzkie, niezrozumiane i częściowo-zakazane. |Co do tytułu to miałem cały zbiór opowiadań, który podczas przeprowadzki został w innym domu. Nie jest to moje ulubione opowiadanie więc tytuł zwyczajnie zapomniałem. Zgadzam się że można to…

  17. różne interpretować. Szczerze to wolałem przypadek warda, muzykę zanna czy kolor z innego wszechświata. (tytuły z pamięci) Tam sytuacja była bardziej oczywista. Ogólnie wszystko zleży od definicji potwora. Lowcraft patrzył na to inaczej niż współcześni pisarze. W „Przybyszu” (znowu nie pamiętam tytułu) różnie możesz interpretować potwora/zamek/bibliotekę i światło.

Skomentuj newsbot Anuluj pisanie odpowiedzi