24.01.2014
Często komentowane 76 Komentarze

Były pracownik Ubisoftu mówi wprost: „W Middle-Earth: Shadow of Mordor użyto kodu Assassin´s Creeda II” [UPDATE]

Były pracownik Ubisoftu mówi wprost: „W Middle-Earth: Shadow of Mordor użyto kodu Assassin´s Creeda II” [UPDATE]
Oglądając wczorajszy gameplay z Middle-Earth: Shadow of Mordor w oczy rzuciły mi się wyraźne – aż nadto – nawiązania do Assassin’s Creeda. Powiem wprost – gdybym nie wiedział, co to za gra, pomyślałbym, że mam do czynienia z kolejnym asasynem. Po komentarzach pod naszym newsem widać, że podobnie uważają nasi czytelnicy. Ale nie tylko oni – były pracownik Ubisoftu mówi wprost: produkcja studia Monolith korzysta z kodu Assassin’s Creeda II.

Nie da się ukryć, że podobieństwa do Assassin’s CreedaMiddle-Earth: Shadow of Mordor są ogromne. Zwłaszcza przy poruszaniu się postaci (pochylona poza, chodzenie po rozwieszonych między dwoma budynkami linach), wspinaniu (toż to prawie Ezio!) i cichych zabójstwach (atakowanie wrogów z powietrza). Dochodzi do tego upiorny wymiar, który jest niczym innym jak tutejszą wersją wzroku orła i działa dokładnie tak samo w przygodach Altaira i spółki. Tylko ślepiec nie zauważyłby, że w tych elementach produkcja Monolithu ma (delikatnie pisząc) dużo wspólnego z asasynami Ubisoftu. Jedyna różnica pojawia się w trakcie walk, którym bliżej do starć z trzech ostatnich Batmanów.

Zresztą – sprawdźcie na poniższym filmiku:

Podobnie jak wielu graczy, podobieństwo do serii Ubisoftu zauważył były pracownik firmy, Charles Randall. Obecnie jest członkiem studia Capybara Games i zajmuje się Below, ale wcześniej pracował nad Assassin’s Creedem II. W serii wpisów na Twitterze stwierdził, że opublikowany wczoraj gameplay Middle-Earth: Shadow of Mordor nie pozostawia wątpliwości – gra musi korzystać z kodu drugiego asasyna. Jak pisze:

Serio, może mi ktoś powiedzieć, jakim cudem kod Assassin’s Creeda II i jego materiały znalazły się w Middle-Earth: Shadow of Mordor? Obejrzyjcie filmik. Są w nim elementy z AC2. Na pewno kod i animacje. Nad AC2 spędziłem dwa lata. Wiem, co widzę.

Randall zaznaczył, że owszem, istnieje możliwość, iż Ubisoft udzielił twórcom Middle-Earth: Shadow of Mordor licencji na wykorzystanie kodu z Assassin’s Creeda i stosownych materiałów, ale na razie Warner Bros. nie wspomniał o takiej umowie. A przecież dałoby się ją wykorzystać marketingowo.

Jak dodaje Randall:

Wiem, że nie mam żadnych praw do tego, co zrobiłem w Assassin’s Creedzie II, ale mam nadzieję, że dostanę specjalne podziękowanie.

Podkreśla jednak, że czeka na produkcję Monolithu:

Żeby była jednak jasność, ta gra wygląda cholernie niesamowicie. I kocham AC2, więc to swojego rodzaju podwójne zwycięstwo.

Co ciekawe, niewykluczone, że Warner Bros. wraz z Monolithem rzeczywiście mogli bezprawnie wykorzystać kod Assassin’s Creeda. Na wpisy Randalla odpowiedział m.in. Eric Martel, programista w studiu UbisoftuQuebec, który zapytał się go, na jakiej podstawie wyciąga wnioski o „zapożyczeniach”. Gdy ten pokazał mu filmik, napisał jedynie – „wow…”.

[UPDATE]:

Serwis Eurogamer opublikował fragment wywiadu, jaki udzielił portalowi Michael de Plater, projektant Middle-Earth: Shadow of Mordor w trakcie pokazu gry, a więc jeszcze przed udostępnieniem gameplayu i spostrzeżeniami Charlesa Randalla. Swoją drogą de Plater pracował niegdyś w Ubisofcie, ale nie w studiu odpowiedzialnym za asasyna.

Stwierdził, że celem jego ekipy nie była rozgrywka podobna w założeniach do Assassin’s Creeda. Mechanizmy mogą być co prawda podobne, ale – według niego – tak jest też w wielu innych produkcjach, które opierają się na podobnych zasadach zabawy.

76 odpowiedzi do “Były pracownik Ubisoftu mówi wprost: „W Middle-Earth: Shadow of Mordor użyto kodu Assassin´s Creeda II” [UPDATE]”

  1. po gameplau stwierdzam że to kolejna gra która ma bardzo mało ze twórczością tolkiena. Działa tworzone w uniwersum LotRa powiny być pełen patetyczności , podniosłe i opowiadać powinny epickie historie. Powinien być wyraźny zarys między dobrem a złem. A nie być szare, brutalne i krwawe jak wiedźmin

  2. Wiele osób mówi że ta gra nie bedzie miała nic wspólnego z Sródziemiem i Lotr’em ogólne.|A więc:-Gra jest osadzona w Śródziemiu (czyli także Mordor itp,)|-Fabuła gry jest osadzona pomiędzy historią z ,,Hobbita” a ,,Władca Pierścieni” Przeczytajcie ten artykuł Cd-Action on wszystko wyjaśnia:http:www.cdaction.pl/news-35727/middle-earth-shadow-of-mordor-pierwsze-informacje-nad-gra-pracuje-glowny-projektant-red-dead-redemption.html

  3. Gravedigger15 24 stycznia 2014 o 17:20

    Mnie jednak nie boli samo zerżnięcie z AC2 (nawet taka sama lina jest),ale brak logiki w wykorzystaniu tego mechanizmu. Asasyni nosili lekkie rzeczy,a tutaj facet,prawie pełna zbroja,dwa miecze na plecach i wspina się,biega po linach jakby nigdy nic. Gry nie skreślam,ale mam wrażenie że będzie jak nowy Hobbit czyli „olewamy fizykę,będzie widowiskowo”|PS. Scena z odciętą głową przypomina mi moment z 300 ^^

  4. Ludzie zobaczyli ułamek gry, przeczytali ułamek zarysu fabularnego i już twierdzą ze gra gwałci lore Śródziemia. Biorąc pod uwagę wielkość uniwersum nie widzę jak na razie żadnych zgrzytów. Pytanie raczej kim okaże się ów duch który tego gościa ożywił ale tak po tym gameplayu można raczej zobaczyć że jest po stronie dobra.|Ten tryb ducha jest rozwinięciem tego co była w AC czy Batmanach bo można go wykorzystywać do walki co zresztą widać na samym filmiku.

  5. Ano mechanika wygląda, jak mix AC i Batmanów. Nawet ta minimapka wygląda strasznie podobnie do tej z AC2. Mam tylko nadzieję, że twórcy się nie przejadą na tym i „podobieństwo” jest przypadkowe lub zgodne z prawem. |Swoją drogą- z tą grą to coś czuję będzie tak, jak z Hobbitami. Koniec końców świetnie wygląda, świetnie działa, dobrze się ogląda na dużym ekranie… ale jest tam zdecydowanie za dużo Jacksona i jego efekciarstwa, a z części na część coraz mniej Tolkiena i jego epickiego klimatu.

  6. Ta gra jak nic ząb w ząb kropla w kroplę Sly Cooper.

  7. Nareszcie do czegos grywalnego sie ten engine moze przydac, wiec ja nie rozumiem narzekan.

  8. Ja nie widzę problemu. Byleby tylko wszystko było zgodnie z prawem. Zawsze lubiłem skradanki, nawet takie pseudo jak asasyn. Dodać do tego jeszcze świat Tolkiena, ciekawy system nemezis i jest git. Co do nieścisłości z lore to ja nie widzę problemu. Tolkien miał dziwne postacie (Tom Bombaldin, czy jakoś tak), a znając moc Iluavatara, valarów, majarów (malarów? nie pamiętam) nie widzę problemu w takim pseudonazgulu. A ,,lekkie” ubrutalnienie klimatu mi nie przeszkadza.

  9. Fajnie że ta gra jest osadzona w świecie Hobbita a mechanizmy z ACII bardzo mi się podobały więc jeśli wszystko zgodne z prawem to rzecze grze powodzenia.

  10. zaraz0szaleje 24 stycznia 2014 o 22:17

    pod koniec 80-tych tancowalem w jarockowym tlumie w wydzierganej przez babcie pseudomasce. ktos z ubi musial mnie podpatrzyc i wykorzystal ten pomysl w watch_dogs. czarna czapeczka rowniez nie jest mi obca jak i kilka innych „grzeszkow”. czarny plaszcz, wojskowe obuwie i ciemne gogle lata przed matrixem koles przywdziewal a innego znajomka geba jako zywo zerznieta by stworzyc postac adama jensena. jeszcze inny w hr toczka w toczke stary pancur z ekipy. przypadek? nie sadze 😉 ) p a r a n o j a

  11. Mnie nic tak nie martwi w tej grze co wykorzystanie w wyraźny sposób licencji filmowej. Prawdę mówiąc mam już powyżej uszu wizji Jacksona i wszystkiego co się z tym wiąże. Niektórzy powoli zaczynają traktować to jak kanon. Każdy kto czytał książki ma inne wyobrażenie o postaciach miejscach i wydarzeniach. Ostatnio natomiast jesteśmy wręcz gwałceni przez oczy i uszy z różnych stron Śródziemiem Jacksona. Dlaczego zamiast iść na łatwiznę nie wykreować czegoś oryginalnego? Przecież WB ma też licencję książkową.

  12. Powoli zaczyna przypominać to sytuacje ze Świętym Mikołajem, gdzie jego najbardziej znanym wizerunkiem jest ten wykreowany przez Coca-Colę. Dlatego też w grę najprawdopodobniej nie zagram. Może i być sobie rewelacyjna, ale jak już wspomniałem mam dość „jedynie słusznej wizji”. Dlatego tez wolę pograć sobie w karciankę LOTR gdzie Legolas ma czarne włosy, a Gimli pyzatą gębę i fryz jakby się czesał w trakcie wichury 😉

  13. @GolemDorfl|Jackson nagrał dobrą trylogię, teraz nagrywa drugą trylogię. Jest efektownie i tak ma być, w końcu to tylko filmy dla rozrywki. Tak samo tutaj, z tym, że nie wiem gdzie ty tu widzisz wizję Jacksona. To wygląda na takie Dark Fantasy. Nawet oko Saurona wygląda inaczej niż w filmie 😀

  14. Przestałem szanować Jacksona kiedy zobaczyłem Pustkowie Smauga i murzynów oraz azjatów w filmie -_- Idiotyzm i absolutny brak poszanowania licencji

  15. Dawno temu był sobie podrasowany silnik quake 3. Jego wcześniejsze wersje wykorzystywała kopa gier w tym ta kopa należąca do Raven software. I tak po latach doczekalismy się return to castle wolfensteina czy choćby dalszych części serii jedi knight. To jest zbyt oczywiste, że niektóre gry po prostu będą korzystały z silników innych firm, ale pozostaje jeszcze pytanie czy wszystko poszło legalnie. Bo to, że zapożycza engine to mnie po prostu nie dziwi gdyż procedura jest stara jak gry komputerowe 🙂

  16. @kilop206|Wygląd Saurona, orków, nawet wygląd tej twierdzy z początku filmiku „zajeżdża” filmem Jacksona. „Nagrał dobrą trylogię” – niestety tylko „dobrą”. O ile jego „LOTR” jeszcze ujdzie to już „Hobbit”, w mojej opinii, go pogrąża. Ale jest tak jak piszesz – to filmy tylko dla rozrywki. Surfujący Legolas, ninja assasin Arwena i bitwy od kalki potwierdzają, że to tylko rozrywka. Taki „Dzień Niepodległości” w Sródziemiu. Szkoda, bo film oparty na takich książkach powinien być czymś więcej.

  17. wyglada fajnie gra(wczesniej w ogole o niej nie slyszalem, choc w sumie to troche nie moje klimaty) ale faktycznie wyglada jak AC 2 😀

  18. jak zobaczyłem to po raz pierwszy mówie łatafak biega jak ecio i takie linki nawet skopiowane co on biegał po nich myślałem że to ubisoft te gre zrobił|ehehheeehehhehehehe

  19. @GolemDorfl|Trochę cię nie rozumiem, mówisz że Mr.Jackson wykreował wizję śródziemia itp. powiedzmy że tak,|ale nie można tworzyć na nowa każdej wizji w grze i filmie bo zrobi się bagno. Osobiście kiedy czytałem Hobbita, nie wiedziałem jak mam sobie wyobrazić orki, i podobne stwory, pomógł mi w tym film Jacksona. Każda osoba czytająca Tolkiena wyobraża sobie różnorakie istoty inaczej.|Więc w powyższej grze i filmie trzeba było jakoś wykreować potwory i stwory, a tak sobie wyobrażał je Jackson.

  20. @kilop206 Cóż a ja jestem fanem książek i filmów(plus nie bez powodu trylogia Petera jest nazywana najlepszym filmem fantasy)Hobbit w dodatku to tylko adaptacja filmowa,więc zmiany są zrozumiałe,choć i w takim LOTR według mnie zmiany były bardziej naturalne.|Na grę czekam i chętnie pogram,gameplay mi się podoba,a to że coś jest troche podobne do Śródziemia z filmów to dla mnie nie problem.A orków to ja nie wiem jak inaczej wyglądających byś chciał,i tak się wyróżniają na tle innych orków,choćby z Warcraft

  21. Połączenie Asasyna i Batmana w świecie Włądcy Pierścieni z domieszką paranormalnych mocy? Dla mnie bomba.

  22. A dwa miecze na plecach to pewnie zaciągnięty kod źródłowy z Wiedźmina 😀

  23. Chociaż można kucnąć w każdym momencie(Chyba najdurniejsza rzecz jaka jest-a raczej jakiej nie ma-w Assasynie. Niby skradanka a nie można się za płotkiem schować, bo assasyni nie umieją uginać kolan. Chyba, że wejdą w krzaczki, to wtedy aż to ich automatycznie powala na kolana!) Dodatkowo w 1:58 kiedy wykonuje zabójstwo ze skoku, ork się odwraca. Tego też w assasynie się nie doświadczy(i nie chodzi tu o orki). Cały gameplay wygląda ciekawie i jeśli nie będzie tak nudny i wtórny jak assasyny to chętnie kupię

  24. Nie wiem jakim cudem to może wam się podobać? Graficznie owszem ma potencjał silnik i tekstury, ale modele orków, trolii wyglądają jak z filmu lat 90, oko saurona ma kształt taki „” trójkąty po bokach i kropka w środku. Trole i orkowie bardziej Warcrafta przypominają niż postacie z middle earth

  25. Czy tylko ja widze zbroje z Skyrima?

  26. HarryCallahan 27 stycznia 2014 o 14:47

    @Aldon: wczoraj wziąłem se znowu za AC III i własnie ten element z chowaniem za czymś mnie dobijał. Poza niskimi rzeczami dochodzą takie które wydają się być ok na wysokość, ale z jakiegoś powodu nie można się za nie schować tak aby postać wyglądała zza winkla (np. niektóre skały). A bez wychylania zza winkla nie da się gwizdać 😀 Paranoja. Chociaż na tym gameplayu też jest kilka absurdów znanych z AC…

Skomentuj czaki257 Anuluj pisanie odpowiedzi