21.02.2019
Często komentowane 14 Komentarze

Były szef działu produkcji EA założył własne studio i tworzy grę SF [WIDEO]

Były szef działu produkcji EA założył własne studio i tworzy grę SF [WIDEO]
Jednocześnie przyświecają mu wyższe cele i chęć zreformowania świata elektronicznej rozrywki.

Patrick Söderlund, w latach 2000-2006 prezes studia DICE, a następnie szef działu produkcji w Electronic Arts, w sierpniu postanowił opuścić firmę, aby założyć własne studio. Teraz dowiedzieliśmy się z ogłoszenia, które napisał, że Embark, bo tak się ono nazywa, ma swoją siedzibę w Sztokholmie i zatrudnia już ponad 50 osób. W krótkim czasie od powstania developer zaczął robić swoją pierwszą grę, która już osiągnęła etap prototypu. O samym tytule Szwed napisał jednak mało:

Wiele w tej pierwszej grze się jeszcze zmieni i będzie ewoluować wraz z postępami prac. Z tym zastrzeżeniem mogę wam powiedzieć, że będzie to kooperacyjna, darmowa gra akcji, osadzona w odległej przyszłości i będzie opowiadać o pokonywaniu pozornie niemożliwych przeszkód dzięki współpracy.


Taki opis nie mówi nam w zasadzie niczego, jednak istotne jest to, że twórca postanowił podzielić się z nami przy tej okazji kilkoma concept artami i przede wszystkim demem technologicznym stworzonym w Unreal Enginie przez jego zespół.

embark-postac_17a1h.jpg
embark-gra_17a1h.jpeg

Opublikowany na Vimeo pokaz technologicznych możliwości studia możecie zobaczyć poniżej.

Oprócz wspomnianego silnika w powyższym demie zastosowano także autorskie technologie. Jak pisze Söderlund, test miał pokazać, jakie efekty ich nieduże studio może osiągnąć w dużej skali (256 kilometrów kwadratowych), stosując dynamiczną pogodę i oświetlenie. Wszystko, co zobaczyliśmy, miało powstać w trzy tygodnie, a wykorzystano przy tym „dane zeskanowane w świecie rzeczywistym” czy „obiekty rozmieszczone proceduralnie”. Za tym wszystkim idą też większe ambicje – Söderlund twierdzi, że robienie gier jest dla nieprofesjonalistów zbyt trudne, a jego firma „chce zatrzeć linię między graniem i tworzeniem”.

Wyobrażamy sobie świat, w którym każdy może tworzyć i dzielić się znaczącymi interaktywnymi doświadczeniami, tak jak dziś każdy może kręcić własne filmy, pisać własne blogi czy nagrywać własną muzykę. Wierzymy, że im więcej osób będzie w stanie tworzyć, tym lepsze, ciekawsze i bardziej zróżnicowane będą gry.


Twórcy są świadomi, jak ambitna jest to wizja, jednak w żaden sposób ich to nie zraża. Przybliżyć nam ją ma nadchodzący tytuł, którego właściwej zapowiedzi doczekamy się „w swoim czasie”.

14 odpowiedzi do “Były szef działu produkcji EA założył własne studio i tworzy grę SF [WIDEO]”

  1. Nie ma co, chłopak ma ambitne plany. Tylko ciekawe, kto mu to wyda?? Może EA ?? ;D

  2. Wow, trzymam kciuki za projekt, oryginalnych i porządnych tytułów nigdy za wiele.

  3. Jak się człowiek uwolni od EA to od razu ma ambitne plany, super! 😀

  4. „kooperacyjna, darmowa gra akcji”bardzo ambitne

  5. Nemesis753159 21 lutego 2019 o 12:48

    Chyba idzie moda na gry o dostarczaniu przesyłek… pdk

  6. „kooperacyjna”, „obiekty rozmieszczone proceduralnie” – dziękuje, nie dziękuję. Poza tym Patrick Söderlund? To nie jest ten koleś, który przed premierą BF V powiedział mniej więcej „albo zaakceptujcie naszą politykę, albo nie kupujcie naszej gry”? To nie jest ten koleś, który na odchodne od EA zabrał dziesiątki milionów dolców?

  7. To ten sam co nazwał graczy narzekających na kobiety-cyborgi w Battlefield 5 „niedoedukowanymi”? Może spadać na drzewo.

  8. To ten koles ktory spartaczyl battlefielda cos w stylu nie podobaja ci sie kobiety w battlefield to nie kupuj:D

  9. @CamCygi @Deadwing @Serafin72|Tak, to jest właśnie ten „koleś”, na którego obraziły się wszystkie dziewczynki, gdy w jednym zdaniu wyłożył im podstawę kapitalizmu, prowokując przy okazji dyskusję obnażającą skrajną ignorancję, a nierzadko i czystą głupotę charakteryzującą niemałą część społeczności graczy.

  10. @Shaddon O B N A Ż Y Ł I G N O R A N C J Ę G R A C Z Y! Zobacz w już jutro w gazecie Fakt! EA myślało, że gracze kupią wszystko, co się im podsunie. Mam nadzieję, że Söderlund wyciągną wnioski z tamtej porażki i jego obecny projekt okaże się strzałem w dziesiątkę.

  11. @Shaddon|Raczej koleś, który kompletnie nie zna się na PR i przez to miast załagodzić sytuację, jeszcze bardziej ją zaognił przez obrażanie potencjalnych klientów.|Obie strony zachowały się niedojrzale, ale to EA dostało po portfelu.

  12. @frostuch|Cholera, a ja cały czas myślałem, że hasło „nie podoba się – nie kupuj” jest dokładną odwrotnością namowy do wydania pieniędzy…|@Scorpix|Gość powiedział prawdę. Nie jego wina, że księżniczki reprezentujące społeczność graczy wolą być wiecznie mamione okrągłymi słówkami, a choć każda z wielkim upodobaniem jeździ na deweloperach jak na burej suce, to broń boże żeby taki poniewierany człowiek spróbował się którejś odgryźć.

  13. „kooperacyjna, darmowa gra akcji” – można się rozejść

  14. @Shaddon „Ludzie którzy nie wierzą w walczące na głównym froncie drugiej wojny światowej zmechanizowane kobiety z żołnierzami noszącymi katany na plecach są niewyedukowani” – „Gość powiedział prawdę”

Skomentuj frostuch Anuluj pisanie odpowiedzi