23.10.2014
Często komentowane 161 Komentarze

Call of Duty: Advanced Warfare ma zwiastun premierowy. Na ponad dwa tygodnie przed debiutem [WIDEO] [UPDATE – Zalecane wymagania]

Call of Duty: Advanced Warfare ma zwiastun premierowy. Na ponad dwa tygodnie przed debiutem [WIDEO] [UPDATE – Zalecane wymagania]
Choć do debiutu Call of Duty: Advanced Warfare pozostało jeszcze nieco ponad dwa tygodnie (gra ukaże się 4 listopada), Activision już teraz postanowiło uczcić to wydarzenie publikując zwiastun premierowy gry. Trailer został wygenerowany - tak przynajmniej sugeruje jego tytuł - na silniku produkcji.

Zwiastun premierowy Call of Duty: Advanced Warfare:

[UPDATE]

Na karcie produktu gry na Steamie pojawiły się jej minimalne wymagania sprzętowe. Tym razem do uruchomienia produkcji trzeba będzie mieć nieco mocniejszy komputer.

Minimalne wymagania sprzętowe:

  • System operacyjny: Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1 (wszystkie 64-bitowe)
  • Procesor: Intel Core i3-530 taktowany zegarem 2,93 GHz lub AMD Phenom X4 810 taktowany zegarem 2,80 GHz albo lepszy
  • RAM: 6 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTS 450 z 1 GB pamięci RAM lub ATI Radeon HD 5870 z 1 GB pamięci RAM albo lepsza
  • DirectX: 11
  • Połączenie internetowe: szerokopasmowe
  • HDD: 55 GB
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
  • Zalecane wymagania:

  • System operacyjny: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesor: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4GB
  • DirectX: Version 11
  • Połączenie internetowe: szerokopasmowe
  • HDD: 55 GB
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
  • 161 odpowiedzi do “Call of Duty: Advanced Warfare ma zwiastun premierowy. Na ponad dwa tygodnie przed debiutem [WIDEO] [UPDATE – Zalecane wymagania]”

    1. Idiotyczne i sztucznie zawyżone wymagania.

    2. Coś mi się wydaje że gra będzie miała taką samą słabą optymalizacje jak Ghosts. Na szczęście nie jaram się tą częścią CoD’a.

    3. Silnik graficzny jest 100 lat za murzynami, albo jeszcze dalej, a wymagania jak rosną tak będą rosły ^^

    4. A no i gra będzie na 5H, a jej waga to będzie 40gb hahaha

    5. wow, nie widzieliście jeszcze gry a już „omg zawyżone wymagania, dlaczego to tak” widzę, że hejt na cody nadal w modzie.

    6. Rekomendowane pewnie będą nieco wyższe, ale jak to w CoD różnica w grafice będzie niewielka, więc ujdzie.

    7. @tirtel|Ta gra działa na tym samym silniku od trzech generacji i dodatkowo wciąż wychodzi na PS3 i X360. Nie ma tu nic, co usprawiedliwia takie wymogi.

    8. BTW, Kol of Djuti: Edwanced Łorfer, englisz trudny lengłedż.

    9. Jak tak patrzę to bym powiedział że RAM w minimalnych może być zawyżony i pewnie spoko pójdzie na 4GB.

    10. @Kawalorn|Jest prawdopodobnie tak, jak mówisz, ale znając życie, zostanie to ponownie sztucznie ograniczone tak, jak to miało miejsce w Ghosts, że bez 6GB w ogóle gry nie odpalisz 😛 Co by tu nie mówić, wymagania wyższe niż gier na silniku Frostbite 3, a nie sądzę, żeby nowy CoD miał nowy silnik. Zapewne to nadal ten sam, quakeowski silnik na sterydach. W takim czasie nie można stworzyć nowego silnika i jeszcze gry na nim opartej. Taki proces trwa nawet 5 lat, więc no way.

    11. @zoldator – ręce opadają, jak widzę komentarze o silnikach growych od osób, które tylko wiedzą, że coś takiego istnieje. Zdobądź trochę wiedzy na temat innych gier, które też jadą na silnikach graficznych sprzed 20tego wieku, to nie jest główną rzeczą decydującą o jakości graficznej produkcji, ile razy można to powtarzać. Ręce opadają jak widzę, kiedy ludzie mówią, że Unreal Engine czy Frostbite to silnik graficzny. Poczytaj trochę a zrozumiesz, jazda na tym samym silniku nie jest winą takiego stanu rzeczy.

    12. @Nitrox – o, wreszcie porządny komentarz, co do ilości wymaganego RAMu też się nie zgadzam, ale czasami były w singlu Ghosts takie sceny co rzeczywiście tyle wymagały (zła optymalizacja ? Nie dociekam). Propo silnika – Jeszcze dorzućcie może „od siebie”, że DICE dało radę napisać Frostbite’a od zera, to już mnie nic nie zdziwi.

    13. @ tirtel szkoda zdrowia na nich. Wymagania nie są jakieś zawyżone. Płacz i zgrzytanie zębów są od ludzi którzy od kilku lat nie zmodyfikowali kompa. Ja kupuje kompa, pod to aby za 2 lata móc go zmodyfikować albo nici z grania. Wybaczcie ale PC to takie złe coś co się starzeje zanim zdążysz zjeść kanapkę z kurczakiem. Kupujesz super kompa za kilka tys, a następnego dnia okazuje się że nie jest on już taki super. Swoja drogą, nie widzę ostatnio narzekań że gra nie działa na WinXP, wiec niektórzy już dorośli.

    14. @Matejbudz|Ale nie powinniśmy do tego przyzwyczajać producentów. Po gameplayach widać, że ta gra nie powinna tyle wymagać. Jeśli producenci będą widzieli, że z byle powodu gracz poleci po nowy sprzęt, to pewnego dnia w ogóle przestaną gry optymalizować, bo po co, przecież gracz wymieni kompa i zagra. Na konsolach by to nie przeszło, więc czemu na PC ma przechodzić? Czemu mamy do tego przyzwyczajać developerów? Raczej powinniśmy ich od tego odzwyczajać.

    15. Kilka dni temu EA pokazało wymagania Dragon Age: Inkwizycja, które w porównaniu do tego są śmiesznie małe, a z poziomem graficznym jest na odwrót. Tam jest ta grafika o wiele ładniejsza. BioWare jakoś potrafi zrobić ładną grę bez chorych wymagań sprzętowych. Ale znając życie, pewnie dostaniemy zrypanego porta z XBO.

    16. Wymagania: i3 (lub odpowiednik AMD) to minimum socjalne jakie ma mieć PC, ram może się wydawać zawyżony, zobaczymy, prawdopodobnie jest to ograniczenie jak w COD:G Co do kart graficznych to mam średnie pojęcie, jednak wydaje mi się że jak ktoś ma kartę graficzną w cenie ok 200zł i chce grać w najnowsze gry to nie wiem czy to żart czy głupota. Nawet jak kupił wcześniej i a wyższą cenę, to chyba nie sądził że przez wieki będzie sobie grał bez problemu

    17. Hmm Twarze po mimo że sztywne jak kamień to wyglądają ładnie. Hmm czy to ten sam stary silnik to tego nie jestem pewny. Ewentualnie jak to Sledgehamer games podało nowy silnik ale z elementami starego bo np wybuchy są prawie takie same jak w Ghosts i niektóre drobne szczegóły ale po mimo to gra wygląda o wiele ładniej niż ghosts. Co do wymagać noto są troszkę wyższe od tych z ghosts. Ciekawe czy podadzą Rekomendowane. Obawiam się optymalizacji a i nie zdziwił bym się jeśli by zrobili coś podobnego co

    18. Zrobiła Bethezda czyli blokada na 30 klatek bo Acti jest bardzo blisko z Microsoftem więc na nich nie trzeba długo naciskać. Co do Hejterów to racę ich olać bo choć by jaki by Cod nie był to i tak będzie Hejtowany.

    19. Irytuje mnie tylko że nasza postać znów będzie niema przynajmniej sądzę to po udostępnionych Gamepalyach. Kurcze ja tego nie rozumiem. Treyarh W swoich black opsach potrafił zainwestować więcej i zatrudnił aktora który podkłada głos swoim bohaterom. Czy jest to aż tak trudne do zrobienia w tego typu grze?

    20. 30FPS locka nie będzie na 100%, „natywny” framerate każdego coda to minimum 60fps (istnieją teorie, że netcode gry działa najlepiej w 121-124fps, co potwierdzają stare korzenie 125fps quake’a). Znając życie gra „będzie działać” i na podkręconych core2quad, czyli konstrukcji niemalże z 2006tego roku, więc jak od tego czasu nie wymieniliście kompa lub podzespołów to nie dziwcie się że nawet i CoD nie będzie działać. od dwóch lat posiadanie mniej niż 4GB ramu w nowym pececie to w praktyce bottleneck.

    21. … i to najtańszy bottleneck jaki może być, dorzucenie kolejnych 4GB to nie jest duży wydatek (oczywiście zakładając, że ma się już DDR3 a nie przestarzałe DDR2 bo wtedy nawet dorzucenie dodatkowych kości może nie pomóc). Grafika nie wygląda powalająco, ale 1GB VRAMu to uzasadnia. Sam fakt, że gra działa na 64 bitach i DX11 po prostu wymaga takiego procka i tyle, aplikacje stricte 64-bitowe wykonują obliczenia na większych blokach niż 32-bitowe. Nic, czego nie można było się spodziewać.

    22. @Nitrox Grę pod względem faktycznym ocenię dopiero jak zagram. Gameplaye zawsze są dla mnie w pewien sposób oszukane. Sa one najpewniej nagrywane na konsolach, wiec na parametrach sprzętu który każdy kto myśli o zagraniu w ta grę powinien mieć w swoim piecyku. przez pewien czas wymagania stały na pewnym stabilnym poziomie. Każdy wiedział że po premierze konsol wymagania na PC poszybują w górę. Kto miał słabszy sprzęt powinien już pół roku temu pomyśleć nad modernizacją sprzętu.

    23. No oby nie bo to by mógł by być gwóźdź do trumny moim zdaniem.

    24. A i jeszcze propo argumentacji 64rech bitów – mniejsza o silnik, mniejsza o grafę, po prostu jest to prostszy port z next-genów, które wykorzystują już po 8GB RAMU (z czego zazwyczaj 5 giga poświęcają na gry), nie spodziewajcie się po Acti, że będzie robić port z PCta na konsole, łatwiej jest w drugą stronę, do konsol mają dedykowane biblioteki, wymagania i do tego dostosowują to, co chcą osiągnąć, łatwiej jest robić grę na dwie specyfikacje niż kilkanaście/dziesiąt.

    25. Wszystkie trailery i gamepalye są z Xboxa One to pewne.

    26. 55Gb…to sa kpiny normalnie wszystko idzie w zla strone jak tak popatrzec ,mamy uwierzyc ze wspolczesne gry potrzebuja tyle miejsca i nie da sie inaczej?BZDURA!czekam az 100gb sie pojawi w koncu,wkrowilem sie troche,ale taka prawda jest,ze skyrim czy inny duzy rpg nie potrzebuje tyle miejsca a cod z przestarzalym silnikiem tak,zreszta the evil within,shadow of… czy wolf to samo| fukemal!

    27. @mark133 człowieku proszę cię schowaj się. 55Gb mogło szokować 3/4 lata temu, nie teraz.

    28. dobra już nie będę się kłócić tutaj z ludźmi bo widzę to nie ma sensu, już widząc „przestarzały silnik” mi braknie słów.

    29. Ghosts przed dlugi czas mial problemy u mnie na sprzecie.|Co ciekawe tylko po multi.|Kilka patchow temu to naprawili i pozostal jeszcze problem paskudnych, nieladujacych sie textur.|Okazalo, ze wystarczy podmienic jednen wyraz w pliku ini by wszystko naprawic.|Oczywiscie bylo im ciezko to zrobic samemu.|Obawiam sie, ze w tej czesci bedzie taki sam cyrk.

    30. chyba że masz internet na z limitem to współczuje (i polecam zmianę dostawcy)

    31. @tirtel|Niech ci opadają, nie mógłbym dbać mniej. O co dbam to fakt, że ta gra wygląda tak samo jak każdy inny CoD od czasu MW2, a wymagania, z jakiegoś powodu rosną, ponieważ optymalizacja jest trudna dla tych czterech studiów, które pracują nad każdą częścią. I mówi to koleś, który i tak, jeśli już, weźmie używaną kopię na PS4, żeby:|a) Activision nie dostało pieniędzy, trzeba było nie rujnować High Moon,|b) nie męczyć się z kiepskim portem, dość dużo zabawy mam z Black Ops 2, które ledwo działa.

    32. @xenzorg jest to problem spartolenia portu. Większości gier robi się pod konsole, pod konkretne podzespoły, dopiero później sa robione porty na PC (i potem wiele gier wydawanych w rocznym trybie jest łatanych bo coś w kodzie poszło się jechać). W Dark Souls do tej pory gram w wersję z torrentów bo działa bez problemów w przeciwieństwie do wersji kupionej i pobranej z steam, czy z płytki od kumpla (bolesna prawda, jak studio nie może, student w akademiki pomoże) Po premierze studenci wypuszczą łatki do gry.

    33. ojojoj Matej uważaj bo moderatorzy są strasznie wrażliwi na słowo „torrent”, przynajmniej dodałeś, że kupiłeś grę 😛

    34. Uważam, że to Infinity Ward stworzyło tę serię i powinna ona była pozostać w rękach tego studia po wieki wieków, Amen. Moim zdaniem edycje Treyarchowe są zauważalnie gorsze (zwłaszcza jeśli chodzi o optymalizację). Ciekawe, jak teraz Sledgehammer, ale… Weźmy Titanfall od Respawn (czyli od Infinity Ward) – ta gra jest perfekcyjnie zoptymalizowana. Gdyby to IW robiło nowego CoDa, na pewno nie byłoby takich kwiatków, jak 6GB RAM czy system 64bit minimum.

    35. No tutaj Akurat nitrox się w pełni nie zgadzam bo to właśnie infinity ward od czasu MW 2 robi dosłownie kopiuj Wklej przykład MW 3 czy najgorsze ewer Ghosts które to do tej pory miało najgorszą optymalizację ze wszystkich codów. Treyyarh tylko w BO 1 skopało optymalizację ale w BO 2 była ona dobra i w ogóle treyarh próbuje coś nowego wprowadzić do fabuły coda np bo 1 świetna fabuła chyba najlepsza ze wszystkich przeniesienie do nowych czasów BO2 równie świetna fabuła zrobienie pseudo nie liniowości wiele

    36. Najlepszy Zły bohater.

    37. @Nitrox – ująłbym to w inny sposób – pokazaliby, że takie wymagania sprzętowe są adekwatne do tego, co chcemy zobaczyć, jak już wcześniej wspominałem, robienie gier od razu w 64 bitach jest teraz prostsze, konsole mogą wreszcie wykorzystać więcej niż 3 giga pamięci operacyjnej, ale taka architektura przekłada się na większe zapotrzebowanie na pamięć i obliczenia procesora, więc teraz raczej prawie każdy niemalże bezpośredni port z next-genów będzie właśnie opierać się na 64 bitach

    38. Treyarch jest zdecydowanie lepsze od IW.|Robia gry z lepszym singlem, maja bardziej grywalne multi, ktore jest lepiej zbalansowane i ma lepsze mapy.|Tym razem dostali 3 lata na zrobienie kolejnej czesci i to jest jedyny CoD na ktorego czekam.

    39. @fanboyfpsow|Sorry, wyraziłem się nieprecyzyjnie. Aktualny skład IW nie ma dla mnie już nic wspólnego z IW oprócz nazwy. Dla mnie to jedyne, prawowite IW nazywa się teraz Respawn Entertainment i jest pod banderą EA. Uważam, że to oni powinni dalej produkować CoD. I nie mam nic do całej serii Modern Warfare – przy wszystkich 3 częściach świetnie się bawiłem. Jeśli coś jest dobre, to koniecznie trzeba to zmieniać? Nie róbmy Battlefielda z Call of Duty. Niech to nadal będą 2 różne gry.

    40. No właśnie odkąd opeszli ci czołowi producenci to z Iw została nazwa. No ale co zrobisz. Ja bym chciał aby Cod powrócił do 2 wojny światowej. Np takie połączenie z Codem 2 jeśli chodzi o rozgrywane Bitwy z klimatem brutalności i mroku z Cod WAW w grafice choćby takiej w jakiej będzie Cod AW bo mówcie sobie co chcecie ale ta grafika wygląda w miarę dobrze. Co prawda do BF 4 czy tam crysis 3 sporo jej brakuje ale wygląda jak na dzisiejsze standardy dość dobrze. No zobaczymy czym nas Treyarh Uraczy. Czy to

    41. będzie cod o 2 wojnie czy BO 3 czy też coś zupełnie nowego. Bardzo na nich liczę.

    42. „Politicians don’t know how to solve problems” – powiedział Frank Underwood… 😀

    43. @Matejbudz dzieciaku moj kochany gdzie ty 4lata temu miales gry po 55gb?

    44. @Matejbudz Nie popisałes się wiedzą jak chyba największą gra do niedawna był Metal Gear Rising z 26GB… Rozmiary się rozdmuchały odkąd next-gen się jako-tako zaczął.

    45. @Kawalorn|Wolfenstein: The New Order – 50 GB.

    46. Battlefield 3 – 20 giga, a i jeszcze ten niesławny Bad Company 2 na pececie, co patch to 4 giga 😛

    47. Final Fantasy XIII – 60 GB 🙂

    48. The ewivil within 44 gb

    49. Jeśli black ops 2 chodził mi dobrze na minimalnych – tak wiem to śmieszne, to jak będzie chodzić to?

    50. Nie no serio? GTS 450 lub HD5870?? Przecież ati jest ponad 2 razy wydajniejszy….

    Skomentuj Dyzio19 Anuluj pisanie odpowiedzi