14.08.2013
Często komentowane 118 Komentarze

Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]

Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]
Kilka minut temu zakończyła się konferencja w Los Angeles, na której po raz pierwszy zaprezentowano multiplayer Call of Duty: Ghosts, a więc to, na co fani czekali chyba najbardziej. W sieci czeka nas sporo nowego, zadowolone powinny być też kobiety. Tak wyglądać ma next-genowe multi!

Jedne z największych zmian zajdą w procesie tworzenia postaci. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, w Call of Duty: Ghosts nie będziemy tworzyć klas postaci, a prawdziwych żołnierzy. To oznacza, że dobierzemy im nie tylko zestaw broni i umiejętności, ale i dostosujemy wygląd, poczynając od uniformu, a kończąc… na płci. Tak jest – tym razem nareszcie dane nam będzie zagrać kobietą. W sumie dostępnych ma być ponad 20 tysięcy możliwości indywidualizacji wirtualnego wojaka.

W grze pokroju Call of Duty wciąż jednak to broń jest najważniejsza. W najnowszej odsłonie znajdzie się ponad 40 nowych typów uzbrojenia. Jednym z nowych rodzajów „pukawki” jest marksman rifle – zabawka będąca połączeniem karabinu i snajperki. Nie zabraknie też perków, których system wybierania wyglądać ma podobnie, jak w Black Opsie II. Powrócą również killstreaki – Infinity Ward szykuje 20 nowych, wśród których znajdzie się osławiony pies z „singla”. Więcej koncentrować ma się też na atakach naziemnych niż powietrznych. Zmiany zajdą również w UAV-ie – ten zdalny gadżet nie będzie teraz już latać.

W trakcie zabawy gromadzić będziemy punkty squad – to właśnie one posłużą do odblokowywania kolejnych broni, umiejętności, perków i killstreaków. Zgodnie z motywem przewodnim Call of Duty: Ghosts, istotną rolę odgrywać ma drużyna, dlatego pojawi się możliwość utworzenia własnego „oddziału” – gracz będzie mógł stworzyć nie jednego, a maksymalnie dziesięciu wirtualnych żołnierzy, zaś każdego będzie mógł oddzielnie rozwijać.

W najnowszej odsłonie pojawi się siedem nowych wariantów rozgrywki, z czego ujawniono na razie trzy. W Cranked po śmierci gracz zostaje wskrzeszony i dysponuje zwiększoną prędkością, ale musi się spieszyć – po zaledwie 30 sekundach wybucha. Z kolei w Search & Rescue sojusznicy z ekipy mogą ożywić swoich przyjaciół z oddziału.

Ostatnim ujawnionym wariantem rozgrywki jest Squads – można w nim bawić się tak w pojedynkę, jak i w co-opie. Użytkownicy stawiają w nim czoła żołnierzom sterowanym przez AI w kilku oddzielnych typach zabawy. Zmiany zajdą natomiast na mapach, które będą dynamiczne. Podobnie jak w Battlefieldzie 4, otoczenie ulegać ma zniszczeniom, co znacząco wpłynie na rozgrywkę i sytuację na polu bitwy.

I jeszcze jedno – w Call of Duty: Ghosts punkty doświadczenia zdobywać będą nie tylko poszczególni gracze, ale i całe klany. Z tym zresztą wiąże się tryb nowa opcja wojen klanów – przez dwa tygodnie trwać będzie bitwa pomiędzy drużynami z całego świata o miano tej najlepszej. Zespoły uczestniczyć mają w generowanych na bieżąco wyzwaniach, a wygrana w każdym z nich zaowocuje zwiększeniem dorobku punktowego konkretnej grupy. Trzeba też będzie zadbać o zaplecze i budować wzmocnienia na wirtualnej mapie.

Wraz z grą powróci usługa Elite. Od teraz gracze będą mogli śledzić swoje postępy w zabawie i różnego rodzaju statystyki nie tylko na komputerze, ale i na smartfonach oraz tabletach. Co ważne – jeśli ktoś najpierw kupi wersję na obecne konsole, a potem będzie chciał przenieść się na next-geny, będzie mógł przenieść swoich wojaków na nową platformę wraz z dotychczasowymi osiągnięciami. To samo tyczy się dodatków DLC – tych ma być cztery i można je będzie nabyć w zbiorczym season passie. Co prawda informacja dotycząca importu statystyk i rozszerzeń dotyczy tylko urządzeń Microsoftu, ale podejrzewamy, że podobnie będzie w przypadku PS3PS4.

Na koniec potwierdzono również plany wydania dwóch edycji kolekcjonerskiej, które wyciekły kilka godzin temu. Więcej przeczytacie o nich TUTAJ.

Na koniec trailer prezentujący w ogólnym zarysie multi w Call of Duty: Ghosts. Wykorzystano w nim utwór Eminema, który ma odegrać znaczącą rolę tak w samej grze, jak i w trakcie jej kampanii reklamowej.

Poniżej znajdziecie z kolei zapis z całej prezentacji – polecamy go obejrzeć, bo oprócz wspomnianego wyżej zwiastuna, możecie zobaczyć na nim dwa filmy „Z pamiętnika developera” oraz rozegrany w trakcie demonstracji mecz w trybie Cranked:

118 odpowiedzi do “Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]”

  1. Kilka minut temu zakończyła się konferencja w Los Angeles, na której po raz pierwszy zaprezentowano multiplayer Call of Duty: Ghosts, a więc to, na co fani czekali chyba najbardziej. W sieci czeka nas sporo nowego, zadowoleni powinny być też kobiety.Tak wyglądać ma next-genowe multi!

  2. Hahahahaha, co za żenada. Trochę poprawiony Black Ops 2 z nowymi mapami, znowu brak odzutu w broniach… BF4 – brak konukrencji w tym roku. 🙂 Mimo że teraz zmian aż takich dużych nie widać, bo to wersja alpha, ale mimo to one są. A tutaj nie widać ich prawie wcale poza tym, co Infinity Ward robi przy każdym Codzie.

  3. Coś czuje że spędzę wile godzin w multi Ghosts

  4. @rwL723|Skoro ich nie widzisz to jesteś ślepy.

  5. Jprdl już się zaczyna, pierwszy kretyn w komentarzu…. Nikt ci kupować nie karze a pokaż mi „znaczące” zmiany bf4 w stosunku do bf3 to pogadamy.

  6. @rwL723 i tych zmian już nie zobaczysz… tak samo bylo w bf3. Według mnie CoD: Ghosts zniszczy tego całego BF4 na kawałeczki

  7. @rwL723 Każde „ha” zwiększa o 10% powagę Twojej wypowiedzi. Mi tam się generalnie podoba że próbują wprowadzić jakieś zniszczenia 🙂 CoD to CoD i z jakiegoś powodu wszystkie gry z serii mają wspólną nazwę. Jak ktoś myśli, że CoD nagle przestanie być CoDem to jest chyba nie poważny 🙂 Mega efektowny singleplayer + dynamiczny multiplayer pełen „cukierasów”. W sumie gdyby CoD był po prostu innym Battlefieldem nie byłoby dobrze, co nie?

  8. Ja jestem podjarany,choć trochę śmierdzi mi tym crapiszczem Black Ops`em 2 i czuć crapiszcza MW3.Poczekamy,zobaczymy…ehhh,i tak kupię…to jest Call of Duty…

  9. Napiiscie newsa o tym;|humblebundle.com|trzeba informowac graczy

  10. I ten kawałek Eminema…

  11. Robi wrażenie o.O

  12. @ChojaK Właśnie bo nie noc ze te gry na humble są od EA i rozdawają tanio np BF3 za 4.56 dolara to oni nie mają zysków.Bo humble mogliśmy wybierać ile damy: twórcom,organizacji charytatywnej i ile organizacji Humble.A tu jest pasek Humble i organizacje charytatywne lecz nie ma EA czyli EA nie bierze z swojego humbla zysków.

  13. Też mi trochę BO2 zaleciało.

  14. Zapowiada się zacnie, obawiam się jedynie czy zrobią sensowne kill streaki, ale rozgrywka wygląda na dynamiczną, na co liczę 😀

  15. @rwL723 popieram Cię w stu procentach. A co do fanbojów COD, mówicie żę mnóstwo zmian. W rozgrywce owszem trochę jest ale jak na „nowy silnik” to są śmieszne. Animacje sztywne, słabe efekty cząsteczkowe(wybuchy), mnóstwo DOF, odrobinkę wyższe teksturki, pies porusza się jak karton, kobieta na końcu trailera wygląda jakby zamiast twarzy miała płaską teksturę z minimalną liczbą poligonów(porównajcie ją sobie z Hanną z trailera BF4),”dynamiczne mapy” nie takie dynamiczne, brak destrukcji.Brak większych zmian.

  16. i znowu to samo … pojawiło się info że w bf będą baby to i od razu w cod to dają .. ZAŁOSNE !!!

  17. myślę , że na hd7850 po OC pogram xd

  18. Kolejna sprawa to audio. Znów jest niedopracowane, jak się dobrze wsłuchacie w gameplay trailer dźwięk wystrzału z karabinu snajperskiego jest identyczny co dźwięk wystrzału Mosina w COD 2. A co do rozgrywki to nie wiem po kiego dodali ręczny M134? To nie Serious Sam(który jest defakto dużo lepszym shooterem od COD i BF). Czepiacie się że FB3 w BF4 się nie zmienił. Popatrzcie na gameplaye: grafika na wyższym poziomie(porównywalny z CE3), lepsza destrukcja, efekty cząsteczkowe i pył od wybóchów. To są zmiany

  19. @raiden22 nie przesadzaj. Seria CoD już od paru ładnych lat nic innowacyjnego nie wprowadziła do swoich gier. Nawet nowe silnika nie chciało im się napisać, obecny silnik już na stracie jest przestarzały ale co ja tam wiem. Jeśli chodzi o mnie to nie kupię ani CoD:Ghost ani nowego BF4 z tego względu, że obie te gry przypominają mi DLC do wcześniejszych odsłon. Chcę pograć w CoD to odpalam starą dobrą „4”, ba nawet i „2”. Chcę pojeździć czołgami? Odpalam BF:BC 2. Jak już to czekam na Titanfall.

  20. Nareszcie efektowne zabijanie nożem ?

  21. SORRY, ŻE NIE NA TEMAT, ALE NA HUMBLEBUNDLE TAKA OKAZJA, ŻE NIE WIERZĘ SWOIM OCZOM…:)

  22. @czesiek77: „efekty cząsteczkowe i pył od wybóchów. To są zmiany”|teraz to doje**** napewno będę zwracał uwagę podczas grania na efekty cząsteczkowe |pozdro dla ciebie|a i radze zajrzeć do słownika a potem zabierać się za gry.

  23. @luq8912 Jedziesz po CoD, że ma stary silnik a czekasz na Titanfall używający Source (najstarszy z silników, które są w użyciu)?

  24. @raiden22: Proszę o nie wytykanie błędów. Człowieku czy ty wgl wiesz czym są efekty cząsteczkowe?! To wszystkie wybuchy i efekty specjalne w grze. Także raczej powinieneś zwracać na nie uwagę, chyba że chcesz aby granat wybuchał kwadratem bądź wybuch był po prostu zwiększającą się kulą.

  25. dragonrider01 14 sierpnia 2013 o 19:50

    Patrzcie na te animacje 0_0 Serio myślałem że nie zobaczę już czegoś takiego. Nawet jednostki w strategiach ruszają się lepiej. Z grafiką jest lepiej, choć wybuchy dalej wyglądają paskudnie i już od jakiegoś czasu jest sporo gier wyglądających dużo ładniej. Zbyt wielu zmian w gameplayu nie zauważyłem, ale nie jest to specjalną niespodzianką. Na razie zapowiada się po prostu kolejny taśmowy CoD

  26. @Kwahoo tak tylko napomknę, że starszy jest Unreal Engine.

  27. „narescie”|funny joke

  28. dragonrider01 14 sierpnia 2013 o 20:00

    Oczywiście wszystkie funkcje społecznościowe i wojny klanów nie będą działać na PC. Jeśli nie potrafią zrobić tak prostego serwisu ze statami jak Elite to już widzę jak zabierają się za coś większego

  29. Black Ops 2 z psem : Spodziewałem się małej rewolucji w tej części, a grafika i gameplay dalej na poziomie CoD4 z 2007 roku.

  30. Ghost vs Bf4 chcecie symulator ? ARMA chcecie zręcznościówke COD chcecie zapierdzielac 10 minut po mapie zeby na koncu zabił was helikopter BF . Dobra widać , że bf ma lepszy silnik destrukcji ma pojazdy ale więcej czasu spedza sie przemierzając mape i na koncu i tak wyleci czołg i nas zabije a cod ? non stop jest akcja nigdy sie nie nudzisz mimo , żę nie ma realnie odwzorowanych „strzałów z broni” czy aż tak czystego dźwięku , słabsze animacjie to i tak dostarczył mi dużo więcej pozytywnych wrażeń niz bf3

  31. @monki|Przestan tolowac chlopie|Nie widzisz ze psa dodali ?|Dla mnei z miejsca gotyey 2014

  32. @Kwahoo Q3A wyszedł w 1999 roku – bardzo dużo rzeczy wciąż jest zawartych w nowym COD z tego silnika. Silnik Source od Valve wyszedł w 2004 roku. Jak dla mnie większe wrażenie zrobił TitanFall i to co wyciśnięto z tego silnika przy jakich kosztach niż to, że Acti zleciło pracę nad COD:G trzem lub czterem studiom, które [beeep] zrobiły z silnikiem bo ciągle to Q3A z tymi samymi wadami, a zarobili miliardy na serii COD. Nie potrzebowali nowego na PS3 i X360 teraz nie potrzebują nowego na nexgeny.

  33. @Kwahoo i co z tego jak wygląda bardzo przyzwoicie? Zresztą nie o samą oprawę graficzną chodzi… Poza tym dla mnie grafika jest najmniej istotna, są istotniejsze rzeczy w grach. Przede wszystkim chodziło mi o to, że tej serii naprawdę przydałby się „nowy” silnik. Zresztą kolega niżej lepiej Ci to wyjaśnił.

  34. @czesiek77 – czy ja wiem czy najstarszy jest UE? Skoro co jakiś czas nowe wersje wychodzą (a nie małe poprawki). No ale do tematu – trailer naprawdę ciekawie wygląda, i mam nadzieję, że nie znudzi mi się tak szybko jak BO2 (nie wspominając o MW3). W sumie taka miła odskocznia od WoWa lub BF’a może być.

  35. Wiecznie niezadowoleni malkontenci co prawda nie zagraja, ale okazji by skrytykowac CODa nie przepuszcza, bo to juz taka tradycja. Z drugiej strony fani szybkiej, zrecznosciowej rozgrywki beda sie w dalszym ciagu dobrze bawic grajac w Ghosts, niezaleznie od silnika gry. A ze gra zarobi grube miliony i zwroci sie z nawiazka, to i jedni i drudzy moga byc pewni. Ot i cala prawda.

  36. Toż to wygląda trochę jak Warfighter xD

  37. @Wcogram|Co ty bredzisz od rzeczy.|Source to zmodyfikowany quake engine, wiec jest oparty na jeszcze starszej wersji id tech niz cod i jego iw engine.|A w obu silnikach nic nie zostalo z oryginlau, tylko takie rzeczy ktore sie nie zmieniaja, jak renderowanie polozenia vertexow i zasady dzilanias uv map.Ale z checia poslucham jakei to wady cod odziedziczyl po q3, rozwesel mnie.

  38. Zaczynam odliczać czas do premiery nowego CoDa… Wygląda na to że będzie epicko:)

  39. Nie zagrywam się w CoDa, ale to co widzę, podoba mi się. Liczyłem tylko na większą swobodę i przestronniejsze mapy na wzór BF’a, no ale cóż… Fani na pewno będą zadowoleni, bo rozgrywka prawie się nie zmieni. Pozostałych może przyciągną nowości i płeć piękna ofc. xD

  40. @Tesu|To samo mowili o guitar hero i tonym hawku, need for speedie i wszytkich innych seria ktore poszly tylko na kase.|Ale masz racje gracze zaglosuja portfelem, acti musi sie nachapac puki moze, bo jak norlani garcze sie se4ria znudza to dzieciaki zebrace od rodzicow na gre ich nie utrzymaja.

  41. @SHERIF7 grales ty w ogole w bf-a? jak sie nie umie grac to sie zapierdziela bez celu po mapach zamiast normalnie isc gdzies, gdzie cos sie dzieje, o czym przeciez jestes ciagle informowany (jak tracisz cel, to widac to na mini mapie, ktos zginal, czolg jedzie, to tez przeciez widac nie tylko na mini mapie, wystarczy sie porozgladac)|mam juz rozegrane setki godzin zarowno w cod-ach jak i bf-ie, oba multi sa dobre, a ktore kto woli, to juz kwestia gustu, a nie typu ” to dobre, a to niedobre”

  42. Ta gra naprawdę jakoś wygląda!|Po tym co widziałem w tym trailerze,może zmienię zdanie i kupię Ghost,bo wygląda całkiem fajnie.

  43. co do pokazu, to widze ze cod z czesci na czesc jest troche udoskonalany, ale jego istota sie zbytnie nie zmienia, to zarowno dobrze jak i zle, bo wielkiej rewolucji nie bedzie, ale weterani tradycyjnej rozgrywki beda zadowoleni|graficznie sie bardzo nie zmienil, a niszczenie wiele nie zmieni, poczatkowo bedzie pewnie strasznie, bo wszedzie beda tuby i rpgi pobawiace sie w niszczenie, lecz bardziej doswiadczonym nie bedzie to potrzebne do zabicia przeciwnika, bo niszczenie samo w sobie bedzie czasochlonne

  44. 49:55 ;d

  45. Bieda, nędza, świerzb 0_o

  46. @Droth napisałem, że starszy a nie najstarszy 🙂

  47. jak ktos chetny to macie link do powyzszej piosenki eminema – survival ;] |http:www.youtube.com/watch?v=WHkqPKO5S8w

  48. Wcogram|”Q3A wyszedł w 1999 roku – bardzo dużo rzeczy wciąż jest zawartych w nowym COD z tego silnika. Silnik Source od Valve wyszedł w 2004 roku.”|Source to rozwinięcie GoldSrc, który bazuje na Quake 1. Wiadomo, że z Q1 wiele nie zostało, tak samo jak w IW wiele z Q3 nie zostało.

  49. Piosenka Eminema naprawdę dobra, a sama gra też wygląda dosyć zachęcająco;)

  50. Ja się boję co do tych killstreaków, żeby nie było sytuacji tak jak w MW3, odrodzę się, a tu od razu jakiś moab lub działko z helikoptera, beznadzieja.

Skomentuj fddsfwfa11 Anuluj pisanie odpowiedzi