14.08.2013
Często komentowane 118 Komentarze

Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]

Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]
Kilka minut temu zakończyła się konferencja w Los Angeles, na której po raz pierwszy zaprezentowano multiplayer Call of Duty: Ghosts, a więc to, na co fani czekali chyba najbardziej. W sieci czeka nas sporo nowego, zadowolone powinny być też kobiety. Tak wyglądać ma next-genowe multi!

Jedne z największych zmian zajdą w procesie tworzenia postaci. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, w Call of Duty: Ghosts nie będziemy tworzyć klas postaci, a prawdziwych żołnierzy. To oznacza, że dobierzemy im nie tylko zestaw broni i umiejętności, ale i dostosujemy wygląd, poczynając od uniformu, a kończąc… na płci. Tak jest – tym razem nareszcie dane nam będzie zagrać kobietą. W sumie dostępnych ma być ponad 20 tysięcy możliwości indywidualizacji wirtualnego wojaka.

W grze pokroju Call of Duty wciąż jednak to broń jest najważniejsza. W najnowszej odsłonie znajdzie się ponad 40 nowych typów uzbrojenia. Jednym z nowych rodzajów „pukawki” jest marksman rifle – zabawka będąca połączeniem karabinu i snajperki. Nie zabraknie też perków, których system wybierania wyglądać ma podobnie, jak w Black Opsie II. Powrócą również killstreaki – Infinity Ward szykuje 20 nowych, wśród których znajdzie się osławiony pies z „singla”. Więcej koncentrować ma się też na atakach naziemnych niż powietrznych. Zmiany zajdą również w UAV-ie – ten zdalny gadżet nie będzie teraz już latać.

W trakcie zabawy gromadzić będziemy punkty squad – to właśnie one posłużą do odblokowywania kolejnych broni, umiejętności, perków i killstreaków. Zgodnie z motywem przewodnim Call of Duty: Ghosts, istotną rolę odgrywać ma drużyna, dlatego pojawi się możliwość utworzenia własnego „oddziału” – gracz będzie mógł stworzyć nie jednego, a maksymalnie dziesięciu wirtualnych żołnierzy, zaś każdego będzie mógł oddzielnie rozwijać.

W najnowszej odsłonie pojawi się siedem nowych wariantów rozgrywki, z czego ujawniono na razie trzy. W Cranked po śmierci gracz zostaje wskrzeszony i dysponuje zwiększoną prędkością, ale musi się spieszyć – po zaledwie 30 sekundach wybucha. Z kolei w Search & Rescue sojusznicy z ekipy mogą ożywić swoich przyjaciół z oddziału.

Ostatnim ujawnionym wariantem rozgrywki jest Squads – można w nim bawić się tak w pojedynkę, jak i w co-opie. Użytkownicy stawiają w nim czoła żołnierzom sterowanym przez AI w kilku oddzielnych typach zabawy. Zmiany zajdą natomiast na mapach, które będą dynamiczne. Podobnie jak w Battlefieldzie 4, otoczenie ulegać ma zniszczeniom, co znacząco wpłynie na rozgrywkę i sytuację na polu bitwy.

I jeszcze jedno – w Call of Duty: Ghosts punkty doświadczenia zdobywać będą nie tylko poszczególni gracze, ale i całe klany. Z tym zresztą wiąże się tryb nowa opcja wojen klanów – przez dwa tygodnie trwać będzie bitwa pomiędzy drużynami z całego świata o miano tej najlepszej. Zespoły uczestniczyć mają w generowanych na bieżąco wyzwaniach, a wygrana w każdym z nich zaowocuje zwiększeniem dorobku punktowego konkretnej grupy. Trzeba też będzie zadbać o zaplecze i budować wzmocnienia na wirtualnej mapie.

Wraz z grą powróci usługa Elite. Od teraz gracze będą mogli śledzić swoje postępy w zabawie i różnego rodzaju statystyki nie tylko na komputerze, ale i na smartfonach oraz tabletach. Co ważne – jeśli ktoś najpierw kupi wersję na obecne konsole, a potem będzie chciał przenieść się na next-geny, będzie mógł przenieść swoich wojaków na nową platformę wraz z dotychczasowymi osiągnięciami. To samo tyczy się dodatków DLC – tych ma być cztery i można je będzie nabyć w zbiorczym season passie. Co prawda informacja dotycząca importu statystyk i rozszerzeń dotyczy tylko urządzeń Microsoftu, ale podejrzewamy, że podobnie będzie w przypadku PS3PS4.

Na koniec potwierdzono również plany wydania dwóch edycji kolekcjonerskiej, które wyciekły kilka godzin temu. Więcej przeczytacie o nich TUTAJ.

Na koniec trailer prezentujący w ogólnym zarysie multi w Call of Duty: Ghosts. Wykorzystano w nim utwór Eminema, który ma odegrać znaczącą rolę tak w samej grze, jak i w trakcie jej kampanii reklamowej.

Poniżej znajdziecie z kolei zapis z całej prezentacji – polecamy go obejrzeć, bo oprócz wspomnianego wyżej zwiastuna, możecie zobaczyć na nim dwa filmy „Z pamiętnika developera” oraz rozegrany w trakcie demonstracji mecz w trybie Cranked:

118 odpowiedzi do “Call of Duty: Ghosts – Nareszcie: pierwsze info o multi! Kobieta, podatne na zniszczenia mapy, nowe tryby i więcej [WIDEO]”

  1. @Konradzinski|Klimat to jest w Red Orchestra, w COD to jest berek strzelany. Fajny, dajacy satysfakcje, ale klimatu w nim niewiele.

  2. @TheJohnsonPL/Tesu – do tej pory, w CoD, przynajmniej wyglad zolnierzy i uzbrojenie bylo wzorowane na prawdziwych misjach specjalnych. Mechanika jest arkadowa, ale klimat byl powazny. Po tym jak w CoD bedzie sie gralo karmiacymi matkami, dziecmi, staruszkami a strzelalo rozowymi pukawkami (chyba juz to jest mozliwe) klimat bedzie bardziej przypominal tez z Saint Row.

  3. @TheJohnsonPL/Tesu – jednych cieszy kierunek, w ktorym podaza seria CoD, innych nie. Ja sie zaliczam do tych drugich.

  4. w mw byl klimat w mw 2 tez sie wczułem a w mw 3 czegos mi zabraklo cod jest spoko jedyna zmiana jaka potrzebuje to zrobic cos z cheaterami

  5. @Tesu|Czy counter knife to tylko ciekawostka, raczej nie bo sam się spotkało setki razy sytuacjami gdzie takie coś zmieniłoby tok walki i zamiast stracić pozycję CK dałby mi szansę się wybronić. Co do walki w wodzie to żadna konstrukcja map tego nie wymaga, ba! do tej pory nie było specjalnie gdzie pływać i walczyć. Tak czy owak nie chodzi to o to czy dana rzecz będzie używana codziennie czy raz na dwa dni, itd. tylko o to że Dice bezwzględnie pokazuje iż jeżeli się chce to można wprowadzić nową zawartość.

  6. Oczekiwać od takiej gry jak Batek nowej jakości to tak jak oczekiwać co roku od Hiszpańskiej pomarańczy jeszcze lepszego pomarańczowego smaku XD Z tych dwóch gier tylko gra Dice pokazała klasę co do rozwoju, nie tylko wyszlifowali to co do tej pory mieli w grze, ale również dodali i ulepszyli to co było dobre kiedyś w serii i na dodatek dorzucili to czego i jeszcze inne fpsy nie miały… a Nowy CoD co? A recykling i tyle i nie gadać że nie mogli się bardziej postać bo mogli ale poszli na łatwiznę jak zwykle

  7. Z tego widać na trailerze MP to oglądając to jedyna prawdziwa nowość w tej grze (jeżeli chodzi o MP) to możliwość zniszczenia czegoś. Fakt że oskrypotowane do bólu bo nie da się niszczyć na pałę i jak coś wysadzisz to padnie tylko w jeden właściwy sposób. Ślizgi to jawna ciekawostka, po prostu zastąpi obecnie teraz używany „dive” i tyle. Poza tym ze zmian to chyba tylko to że dodali sporo nowych rzeczy w EQ gracza bo takie rzeczy jak przeskakiwanie przeszkód zostało jedynie podrasowane więc w/e.

  8. @Nezir|A co Batek był kiedykolwiek wydany w „stanie” pre-alpha? Widzę koljny, który nie wie jak zainstalować grę, który wymyśla bajki że gra nie działa lub ma pełno bugów :E

  9. @DatUser|A wyobrazasz sobie CODa z jego malymi i ciasnymi mapkami i pelnym systemem zniszczen? Bylby niegrywalny. W BF masz glownie otwarte przestrzenie i tylko czasem zabudowania. Ok, jest dodatek CQ, ale nawet tam nie bylo mowy o niszczeniu scian. I nie mow, ze mapy w BF nie wymagaja walki w wodzie. Chocby ta z BF3, gdzie jedna z druzyn zaczynala na lotniskowcu. Jesli obrona portu byla kumata, to czesto mecz konczyl sie rzeznia przeciwnika w wodzie wlasnie.

  10. I dla mnie counter knife to taka sama ciekawostka jak wprowadzenie nowego killstreaka w COD. Czyli cos, z czego czasem skorzystam, cos co moze uratowac mi zycie, ale nic, co w znaczacy sposob zmienia rozgrywke. Obie serie dostarczaja funu, ale robia to w zupelnie rozny sposob. Obie sa tez co roku udoskonalane, ale w tym roku to tylko ewolucja. Najwiekszy problem z COD maja osoby grajace glownie w BF, ktore zarzucaja grze Acti to, ze nie jest ona podobna do BF…

  11. chcialbym przypomniejc ze bf 3 w dniu permiery byl niegrywanly masa bugow dopiero 1 dlc naprawilo sprawe

  12. Czuję się jak co roku. Grę chciałbym ale… po zakończeniu serii MW (dużo rzeczy z reszta jest tutaj podobnych choć dużo lepsza grafika w grze) to będę spoglądał na wyścig fourdeltaone z teknogods.

  13. To mi przypomina taką żałosną scenę. Jest nowa generacja konsol, zrobimy odrobinę lepszą grę ale żeby sprzedaż nie zmalała zrobimy taki sam uśmiech jak rok temu.

  14. @Tesu|No pewnie że sobie wyobrażam bo tu nie chodzi o zrównanie mapy z ziemią tylko o wprowadzenie odpowiedniego poziomu zniszczeń. CoD tym bardziej ma łatwo bo mapy są małe, a tym samym nie ma za dużo do rozwałki i można łatwiej utrzymać balans zniszczeń przy okazji robią owe zniszczenia na poziomie. Czyli co? Nie skryptować zawalających się stacji benzynowych tylko pozwolić niszczyć je jak popadnie, itd. Akurat na tym polu Ghost powinien pokazać co potrafi ale oni woleli pójść na łatwiznę jak zwykle.

  15. Nigdy nie powiedziałem że mapy BF’a nie wymagają walki w wodzie, powiedziałem że dotąd nie było gdzie używać tej mechaniki poza kilkoma nielicznymi miejscami. Żeby było śmieszniej znam mapę gdzie brak walki wodzie jest wręcz wymagany dla balansu sił. Tak czy owak Ghost pomimo tego że przeszedł wielką zmianę nadal nie pokazuje nic ciekawego w przeciwieństwie do konkurencji, grałem dzisiaj dobre 6h w BO2 i to samo co widziałem przez te 6h w BO2 widzę w GP Ghost’a….

  16. czyli jeżeli po kilku godzinach BO2 czy innej części CoD’a aż mnie mdli to czego mam się spodziewać po Ghoscie jeżeli w nim rozgrywka wygląda praktycznie kropka w kropkę jak w poprzednich częściach. Właśnie dlatego nie mogę się zgodzić że Ghost będzie dobry czy wprowadza wiele nowego bo jako FPS niestety tego nie robi. Natomiast konkurencja wprowadza coraz więcej i więcej nawet dodając to czego do tej pory nikt nie miał i właśnie to się ceni. CoD bez problemu mógł zrobić to samo ale niestety wieje nudą…

  17. Jedna rzecz która naprawdę mnie zawiodła mnie najbardziej to brak zmian w animacji postaci, która nigdy mi się nie podobała i psuła dynamikę rozgrywki robiąc ją strasznie sztywną. Skoro chwalą się tak bardzo zmianami w animacji to po co trzymać się tego sztywnego biegu skoro można zrobić to płynniej i wprowadzić prawdziwą dynamikę zamiast udawać że ma się dynamiczną animację dodają jakieś wślizgi. Naprawdę nie kapuje ich, tak jak kiedyś w MW3 spartolili audio tak teraz dali klapę odnośnie animacji.

  18. To będzie pierwszy COD, którego na pewno nie kupię. Mapki i grafika wyglądają jak DLC do BO2. A miał być taki hit…

Skomentuj Tesu Anuluj pisanie odpowiedzi