06.11.2013
Często komentowane 166 Komentarze

Call of Duty: Ghosts – takiego recyklingu jeszcze chyba nie grali

Call of Duty: Ghosts – takiego recyklingu jeszcze chyba nie grali
Często słyszy się narzekania, że Call of Duty się nie zmienia. Że jest na tym samym, przestarzałym silniku i gołym okiem widać ciągły recykling. Na YouTubie pojawił się film, w którym po lewej zobaczycie zakończenie Call of Duty: Modern Warfare 2, a po prawej koniec prologu Call of Duty: Ghosts. Wy to skomentujcie, my nie mamy słów.

166 odpowiedzi do “Call of Duty: Ghosts – takiego recyklingu jeszcze chyba nie grali”

  1. To tak jak zrobić screenshota np. z dwóch różnych need for speedów tym samym samochodom i dziwić się że są podobne.Dla mnie szukanie dziury w całym. Hejtujecie a sami gracie.

  2. To pewnie celowy zabieg. A wy łykacie jak młode pelikany.

  3. @zamach8 Przecież widać, że to dokładnie te same animacje? Ślepy jesteś fanboyu?

  4. @zamach8 tylko tutaj pokazane sekwencje są niemal identyczne. To co innego niż zrobienie fotki z tego samego ujęcia z tym samym samochodem.

  5. >IW idzie po linii najmniejszego oporu i korzysta z tej samej sceny po raz drugi |>Fani usprawiedliwiają IW mówiąc, że to Easter Egg |>…

  6. greendeath666 6 listopada 2013 o 17:31

    kura mać… jakim cudem tak pospolity gest, ma być uważany za easter egga ? Toć to woła o pomstę…|Easter Egg ma być nawiązaniem a nie copypastą…|IW poszło na łatwiznę, jak od dawien dawna, co tylko smuci…|… a co do fanbojów co tak zajadle bronią tego, powiem tyle, jeszcze trochę a strzelanie wgl będzie eastereggiem dooma, a czemu ? Bo tam też się spust naciska…@Xerber +1

  7. Ludziom zarzucającym CDA bezmyślny hate: Gdzie byliście kiedy Battlefieldowi też wypominali wszystkie wpadki? O złych rzeczach należy informować aby nikt się nie nadział.

  8. I ludzie to kupują. Nie wierzę, że ta gra się tak dobrze sprzedała.

  9. Dobra może tak, po co panowie z Infinity Ward mieli montować identyczną scenę zupełnie od nowa, jeśli szkielet engine’u nawet zapewne specjalnie się nie zmienił? Toż rozsądne było skopiowanie tego fragmentu i zupełnie nie rozumiem hejtu. Przecież oczywiste jest że CoD odcina już od ładnych paru lat kupony od sukcesu mw (i dopóki kaska się zgadza to się pewnie nie zmieni). Czy nagranie tego od nowa, co poskutkowało by tym że pan po prawej inaczej ułoży głowę odmieniłoby odbiór całego dzieła. No prosz.

  10. Andrzejeg86@ Trochę nie trafiony argument.I mam dla ciebie złą informację.BF4 to rzeczywiście BF4.Jak masz zasłaby komputer, albo grasz w niego na konsoli to sorry, ale nie zobaczysz prawdziwego BF-a.A wracając do tematu.To są naprawdę jakieś jaja.O ile BO2 mi się naprawdę podobał(świetny singiel i fabuła w nim, a samo multi dawało dużo funu i wprowadziło chociaż trochę tej świeżości i grało się nieco inaczej), to tego za przeproszeniem [beeep], patykiem nie ruszę.Nawet takie same sceny w singlu…

  11. greendeath666 6 listopada 2013 o 17:49

    @Rychu666 to by miało więcej sensu, gdyby nie było całkiem identyczne, choćby wyciąć tego drugiego, albo tylko go przemontować, coś zmienić, bo nie ma nic gorszego jak deja vu, którego nie możesz zlokalizować 😀

  12. fanboyfpsów, ależ to że cod mimo wszystko ma lepszą fabułę single od bf jest raczej oczywiste i większość graczy się z tym zgodzi, ale co z tego że mamy za taką samą cenę w codzie parę godzin singla do nawet paruset godzin wspaniałego multi w bfie

  13. Zasadniczo nie spodziewałem się więcej po tej produkcji. Ciekawe kiedy zmienią ten przestarzały silnik…

  14. Panie i Panowie po co te dywagacje? Od zawsze stosuje sie takie zabiegi w branzy nie tylko elektronicznej rozrywki wlasnie po to aby zaoszczedzic czasu i pracy. Prosze oto przyklad: http:www.youtube.com/watch?v=sWKo5veKjVU

  15. It’s not a bug. It’s a feature :trollface:

  16. Serio myślicie, że kura znosząca złote jaja od Activision wkleja do najnowszej, nextgenowej produkcji identyczną scenę co w MW2 z powodu LENISTWA I BRAKU PIENIĘDZY? Ludzie, pliz. To musi być easter egg, ci ludzie nie są tacy głupi, a wy nie jesteście tacy cwani jak wam się wydaje.

  17. @d2000 Jak to po co te dywagacje? Skoro, według ciebie to zabieg, dzięki któremu mogą zaoszczędzić czas i nie ma w tym nic złego, to ja chcę wiedzieć czemu cena tej gry nie jest niższa – skoro poświęcono jej mniej czasu. To już staje się powoli normą – chamskie ctrl+c i ctrl+v w COD i usługa Premium w BF, co za chamstwo……

  18. @Kricz „Serio myślicie, że kura znosząca złote jaja od Activision wkleja do najnowszej, nextgenowej produkcji identyczną scenę co w MW2 z powodu LENISTWA I BRAKU PIENIĘDZY?” TAK, TAK i jeszcze raz TAK. Dlatego, że ta „kura znosząca złote jaja” znosi je bez względu na to, czy coś kopiują czy nie i na to czy używają wciąż ten sam silnik czy nie – to proste jak budowa cepa…

  19. @Michał333 – Ustaw ty się głową do ściany i biegnij tak długo aż nie zmądrzejesz. Infinity Ward jest jednym z flagowych zespołów Activision, pewnie też jednym z najlepiej wspieranych finansowo. I co. I myślisz, że ludzie z IW pracujący nad nowym codem ROBIĄ SOBIE Z CIEBIE BEKĘ i nie traktują swojej pracy na poważnie? Myślisz, że scena nawiązująca do MW2 jest zrobiona tak dlatego, bo im się (lol) NIE CHCIAŁO? Obrażasz tych ludzi. I nawet się nad tym porządnie nie zastanowiłeś.

  20. @Kricz

    |Jeśli wydanie siedmiu prawie identycznych gier na tym samym leciwym silniku nie jest dla ciebie wystarczającym argumentem, to nie wiem co może cię przekonać.

  21. Just to be clear. Mnie cody od jakiegoś czasu nie kręcą. Nie przepadam. Twórców bronić jednak będę, bo serio śmieszne jest to, że są ludzie, którzy uważają, że praca tych (jak i twórców innych gier) ludzi nie jest brana przez nich samych na poważnie. To splunięcie im w twarz. Radze się zastanowić czasem głębiej nad pewnymi sprawami zanim się coś bezmyślnie napisze. „CTRL+C, CTRL+V”. Dobre sobie…

  22. Możecie powiedzieć, że pomysł z odniesieniem się do MW2 jest nietrafiony. Damn, to można nawet w jakiś sposób umotywować. Ale oskarżanie, że to zwykłe pójście na skróty jest śmieszne. Szczególnie w wypadku jak mówimy o wysokobudżetowej produkcji AAA bijącej rekordy sprzedaży. Ludzie pracujący pod taką presją mieli by iść na skróty? xD Serio?

  23. A wy naprawdę myślicie że te zabiegi są stosowane tylko w tej grze?Wszyscy zaczynają ją hejtować a mimo i tak pobija rekordy sprzedaży,a przy okazji cd action robi jej darmową reklamę.(Nie ważne co mówią,ważne,aby mówili.)

  24. @Kricz – chyba pracą w życiu rąk nie zabrudziłeś… Serio myślisz, że skoro to duża firma zarabiająca krocie, to oznacza, że wkładają całe serce w to co robią i te legendarne 500 osób pracuje w pocie czoła po 12 godzin dziennie przez całe 730 dni? NIE, nie jest tak a efekt tej ich pracy pod presją jest doskonale widoczny na filmiku a jak za mało, to kup sobie grę i ją odpal… Celem każdej firmy na świecie jest zarobić i to jak najwięcej się da, a najlepiej żeby dostawać przelewy za nic.

  25. Jeśli tak to powinny znaleźć się tu prawie wszystkie produkcje AAA.Np. Assasin C.reed

  26. A co do mojego posta o screenshot to był tylko przykład .A i nie jestem ślepy („Kiken”)ale to dzieję się już dawno w grach i nie tylko w nich wiec nie wiem czemu wszyscy jadą tak tę grę .

  27. @AoS – Rozróżniaj typy pracy. Albo jesteś niezadowolonym ze swojego życia zawodowego robolem w makdonaldzie i rzeczywiście żyjesz od wypłaty do wypłaty (coś o tym wiem), albo pracujesz w zawodzie, który cie interesuje rozwijając ambicje w firmie, w której na twoje miejsce czeka pięciu innych. Nie sądzę żeby w takim Infinity Ward mieli na tyle mało chętnych do pracy żeby zatrudniali na stałe ludzi, którzy w pracę nie wkładają serca. To może przejść w warzywniaku za rogiem, ale nie w takim koncernie.

  28. @Kricz jak widzę twoje naiwne teksty to mam ochotę wysłać esemesa o treści „pomagam”. Ludzie pracujący pod taką presją – hahahaaa, dobry żart: gra wymagająca 6 Gb RAM, a używająca tylko 2, zablokowany FOV, zerżnięty filmik z MW2, obiecanki cacanki w związku z nowym silnikiem…. Dalej wymieniać?

  29. Za rzeczy takie jak fabuła, cutscenki, animacje odpowiedzialni są pracownicy znający się na rzeczy, mający doświadczenie i prawdopodobnie motywacje do pracy. Nie sądzę, że idziesz do takiego IW na animatora i po tygodniu dostajesz zlecenie na zaprojektowanie cutscenki do największebo blockbustera Acti po czym stwierdzasz „MEH, NIE CHCE MI SIĘ, KOPIUJE SCENKE Z MW2”. Nie będę kłamał, że mam jakieś doświadczenie w tej branży, ale to podpowiada czysta logika i moje wiadomości na temat pracy projektantów.

  30. Usprawiedliwiania IW ciąg dalszy jak widzę. Za rok powinni sprzedać starego Modern Warfare 2 pod nową nazwą i w zmienionym pudełku. Ciekawe, czy wtedy też byłoby to uznane za „Easter Egg”…

  31. @Michał333 – Twoim problemem jest to, że myślisz powierzchownie. Nie zastanawiasz się nad tym wszystkim głębiej. Płytko myślisz – w skrócie.

  32. @Kricz mi logika podpowiada, zaś coś takiego: „Ej Franek skopiuj tą scenkę z MW2 i tak się nikt nie skapnie, a nawet jak tak, to co z tego? Przecież i tak będziemy mieć, jak zwykle, dużą sprzedaż…”

  33. A mówienie, że „przecież wszystkie studia tak robią” wcale nie jest dobrym znakiem, bo tylko pokazuje w jakie szambo wkroczyła branża gier. Tak samo nie widzę powodu by usprawiedliwiać partaczy z IW. |Jeżeli kiedyś monter przyjdzie założyć mi nowe okna i w miejsce nowoczesnych „plastików” wstawi stare i popękane szkło, a potem karze z nie zapłacić pełną cenę, to chyba mam jako klient prawo podnieść raban. |Taką chałę właśnie odwala IW i uchodzi im to płazem. Pytanie tylko jak długo…

  34. Jakbym miał wyjaśnić te problemy z grą to nie powiedziałbym, że to przez to, że developerzy mają na grę wywalone. Jak już chodzi tu o jakąś nieumiejętność. Może pracownicy Infinity Ward mają po prostu w ogólnym rozrachunku gorsze umiejętności od ziomków z takiego DICE. Na pewno polityka samego Acti narzuca im też jakieś normy. Cod jaki jest każdy widzi, ma rzesze fanów jak i przeciwników. W każdym razie jestem pewien, że IW stara się jak może. Jeśli nie wychodzi to na pewno nie z powodu, że was nie szanują.

  35. @Kricz to ty doszukujesz się drugiego dna – a tak naprawdę to wszystko jest banalne. Nie potrafisz zauważyć tak prostej rzeczy – „w skrócie”

  36. @Kricz chcą pokazać swój szacunek i zyskać szacunek innych ludzi – niech się naprawdę przyłożą albo niech obniżą ceny za umieszczanie duplikatów.

  37. Mów do słupa, a słup d upa.

  38. @Kricz no dobra „słupie”, co jeszcze chcesz wiedzieć?

  39. @Kricz na dobra „słupie”, coś jeszcze ci objaśnić?

  40. Powtarzalność codowi była zarzucana od MW2 włącznie. To jest co roku wydawanie tej samej gry z naprawdę małymi zmianami i to, czy ta scenka miała być hołdem (zresztą lol, świetny wybór scenki na hołd, naprawdę -.-) czy nie, nie zmieni jednego faktu – Cody. Są. Wtórne. Naprawdę nie wiem, gdzie ty widzisz w nich 'włożone serce biednych projektantów z IW/Treyarch’. Oczywiście, nie dziwię się Activision, plebs i tak kupi każdego coda, hajs się będzie zgadzał, a jak nie, to dowalimy kiczowaty trailer z Megan Fox

  41. I właśnie dlatego mnie nie interesują CoD’y. Mogliby chociaż silnik zmienić….

  42. Zaraz zaraz, czy autorem tego wpisu nie był wcześniej przypadkiem Piotrek66? o_O

  43. @Kricz – Ambicje realizować możesz jak się sam zatrudnisz 🙂 To, że ich praca polega na tworzeniu czegoś, nie oznacza, że są artystami. Liczy się kasa, tylko i wyłącznie kasa. W korporacji ambicje chowasz w buty, bo jako pracownik jesteś trybem, który musi pracować, tak jak każą. Dostajesz specyfikacje tego jak to ma wyglądać i koniec, siadasz i robisz to, co musisz zrobić.

  44. Powiedz to concept artystom i animatorom.

  45. CoD to maszynka do zarabiania pieniędzy. To oszustwo graczy taka jest prawda. Wysoka cena za praktycznie to samo. Obietnice, że każda kolejna gra będzie lepsza od poprzedniej, a przecież prawda jest taka, że w każdej następnej jedyne co się zmienia to nowe zamydlacze oczu. Czyli elementy, które mają odwrócić uwagę, że tak naprawdę to jeden wielki przekręt. Ale cóż… Skoro Actv może nas oszukiwać.. my możemy oszukać Actv…

  46. Mi sie wydaje ze nie jest to kopia. Jest to bardziej trybut? Przeciez devs musieli wiedziec ze fani to zobacza w 10 minut po wydaniu gry.

  47. Acti znalazło kurę i każe jej sadzić złote jaja, a to, że z czasem złoto zamieniło się w łajno, to już ich nie interesuje i będą dalej wciskali kity „500 osób to robiło!” do póki ludzie będą wierzyli, że jajo pokryte łajnem, to złoto… I co to za brednie, że to nie jest oznaka braku szacunku, tylko wykonywanie tego co muszą? A kogo to obchodzi to, że są „biedni, uciskani i pod presją”? Jak ktoś cie opluje i naubliża, to też zastanawiasz się, ile mu płacą w robocie?

  48. Co mam powiedzieć concept artystom? „Bardzo ładną scenę narysowałeś, ona jest w CoDzie? Bo jakoś jej nie widziałem”, czy może lepiej zapytać animotora „Ile czasu kopiował się plik z folderu MW2 do Ghost-a?”

  49. Wygrałeś. Developerzy podpisują pakt z diabłem, nabijają się z głupoty ludzkiej i codziennie przychodzą do pracy w długim czarnym płaszczu ze śmiechem szaleńca na ustach zacierając ręce i myśląc sobie „Zrobię wszystko żeby wykpić klientelę” po czym siadają na dupie, włączają kopiowanie i nie robią nic podczas gdy Bobby Kotick – sam diabeł wcielony – przyjmuje w swoim biurze ofiary z pieniędzy i dzieci poświęcając się ulubionemu zajęciu. Knuciu planów kolejnych codów, które mają zarobić i wszystkich wkurwić.

Skomentuj d2000 Anuluj pisanie odpowiedzi