23.05.2013
Często komentowane 87 Komentarze

Call of Duty: Ghosts – „To nie jest silnik zbudowany od zera”

Call of Duty: Ghosts – „To nie jest silnik zbudowany od zera”
Gdy zapowiadano Call of Duty: Ghosts Activion wraz z Infinity Ward chwaliło się, że gra bazuje na zupełnie nowym, next-genowym silniku graficznym. Po obejrzeniu pierwszego zwiastuna wielu graczy jest co do tego nieprzekonanych – i mają rację. Okazuje się, że nie jest to „nowa” technologia, ale stara, tyle że znacznie podrasowana.

Zach Volker, główny animator w studiu Infinity Ward, w rozmowie z magazynem Official PlayStation Magazine przyznał otwarcie, że silnik Call of Duty: Ghosts nie jest zupełnie nowy, jak sugerowano wcześniej.

Jak mówi:

Kiedy mówimy o nowym silniku, mówimy o ulepszaniu wielu ważnych systemów w tej technologii. Nie twierdzimy, że wyrzucamy całą dotychczasową pracę do kosza i zaczynamy wszystko od zera.

Według Volkera, „niemożliwe jest stworzenie nowego silnika od podstaw w ciągu dwuletniego cyklu produkcyjnego”. Jak wyjaśnia:

Zadaliśmy sobie pytanie, które elementy są najważniejsze i wpływają na cały silnik lub jakość generowanej przez niego oprawy wizualnej? Czy da się je ulepszyć w znaczący sposób? To ich usprawnienie gwarantuje, iż będziemy mieli w rękach nową technologię.

87 odpowiedzi do “Call of Duty: Ghosts – „To nie jest silnik zbudowany od zera””

  1. widzeczolgi 23 maja 2013 o 14:55

    http:www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/05/Untitled-COD-Ghosts-Lighting.jpg hehehehe

  2. @Angrebor, czy ty naprawde bronisz kogoś kto przez 5 lat i około 10 map packów robi grę na tym samym silniku? Crysis próbuje co chwile jakieś innowacje, notabene zły nie jest. Tak samo z Battlefieldem, a tutaj CoD nic nie zmienia i śmieje się w twarz klientom że jak powiedzą „Nowe!” to i tak kupią. 🙂

  3. ojtam ojtam niema to jak FPS-y obecnie… COD z abonamentem czy BF z przegladarce

  4. zaraz to się odezwą eksperci, że taki silnik bfa 3 to od zera robili, tak samo z crysisem, dotą 2, League of Legends i Bóg wie co jeszcze a ci robią recykling silnika z QIII… Teraz mało kto pisze silnik od zera – nawet Notch, który nie miał nic skorzystał z javy, a to już jest w pewnym sensie napisanym silnikiem, tylko trzeba dobrze z niego korzystać. Stworzenie silnika od zera zajmuje czas i pieniądze, które lepiej jest przeznaczyć na grę niż chwalić się „kompletnie nowym silnikiem” i tyle w temacie…

  5. COD to największy niewypał, idą next geny a cod i tak będzie miał grafikę jak z 2007

  6. „pieniądze, które lepiej jest przeznaczyć na grę” nom Prezesa w GOLFA

  7. Pan @Rudobrody91 nie wypowie się na temat „nowego” silnika gry?

  8. @Aargh Fb 3 (2 ?) jest polepszonym silnikiem FB z 2009 co widac jak sie porowna takiego bf 2142 do BC2. A ten silnik siega 1999 co widac po animacjach, odglosach broni, balistyce itp.

  9. marcello997 23 maja 2013 o 15:33

    Nie chce tu teraz nie kogo obrażać bo lubię obydwie produkcje ale czy tylko mi się zdaje że COD jest cały czas co najmniej 3-4 lata za BF ????

  10. cytat Pana Volkera”…Może i moglibyśmy zrobić świetny, trójwymiarowy dym, przez który można by przejść i spowodować jego rozwianie. Jeśli jednak nie miałoby to wpływu na wrażenia z gry, to nie będziemy stosować takiej technologii, nawet gdybyśmy mieli taką możliwość…”?!,to ja się grzecznie pytam co ma wpływ na wrażenia z gry?!!!!,ten pies w szelkach i postacie które wyglądają jak wystrugane z drewna?.

  11. „Nie znam się, to się wypowiem”

  12. Od razu to zauważyłem:) Podrasowali jak zwykle, ale PR musi być. Nawet to i dobrze, bo nowy silnik mógłby oznaczać TRUMNĘ!

  13. Cod to Cod! Jest mnóstwo naśladowców, ale call of duty jest tylko jedne. Nowy silnik, to nowa gra.

  14. Rudobrody91 23 maja 2013 o 16:13

    ależ panie @sting3572 gdybyś uważnie czytał to w każdym, co podkreślam – w każdym poście pisałem, że to nie jest next genowy silnik więc nie jest to nowy silnik tylko ulepszony stary. Jeśli uważasz inaczej to wskaż gdzie napisałem coś innego 😉

  15. Rudobrody91 23 maja 2013 o 16:19

    Pisałem ekspercie tylko iż wprowadzili tylko zmiany. @tomecki – na tej stronce wyśmiali właśnie autora screena bo smugi świetlnie niekoniecznie powstają od strony samego słońca jeśli bierzemy pod uwagę wielopoziomową dźunglę i refleksy załamywania się światła i światła odbitego. W skrócie jest to możliwem, ale na pewno nie było brane pod uwagę w silniku więc z jednej strony to wada silnika, z drugiej i tak takie coś jest możliwe. W BC2 tak było, w BF3 już nie.

  16. I co w tym dziwnego? News który ma chyba tylko sprowokować do hejtu. Myślicie, że napisane silnika to jest od tak – bułka z masłem i silnik gotowy? Co niektórzy nie zdają sobie sprawy ile to jest pracy. I naturalnym jest, że jeżeli mają jakiś silnik to go nie wyrzucą całego, a tylko będą ulepszać (pisać na nowo, dodawać kolejne usprawnienia) kolejne moduły. W gruncie rzeczy można powiedzieć, że prawie każdy silnik z dzisiejszych gier ma pewnie swoje korzenie -naście lat wstecz.

  17. dragonrider01 23 maja 2013 o 17:02

    @Aargh Tu nie chodzi nawet o to czy silnik jest pisany całkowicie od zera, tylko jak mocno się zmienił. Wyglądem Nowe BFy, Crysisy itp to już zupełnie inna jakość i w niczym nie przypominają oryginałów. Tymczasem w nowym codzie takie rzeczy jak wybuchy czy woda wyglądają równie słabo co parę lat temu. Owszem wiele się zmieniło, ale miejscami dalej trąci zgnilizną

  18. Przecież nikt dzis nie robi nowego silnika gry od zera! To tak jakbykażda nowa wersja Chrome’a (teraz mamy 27.0) miała być pisana od początku.

  19. Pisząc „nikt” mam na myśli kolejne iteracje silników: CryEngine 3, Unreal Engine 4, Unity 4, Chrome Engine (Techlandu) 5, itd.

  20. Stary silnik bardzo podrasowany. Po tym co zobaczyłem na zwiastunach to mi się bardzo podoba to co zrobili, mam nadzieję że jeszcze to i owo poprawią i dadzą naprawdę świetną odświeżoną nową grę z serii CoD 🙂

  21. Rudobrody91 23 maja 2013 o 19:43

    Prawda leży po środku. Bo takie Crysisy czy Battlefieldy wyglądają powalająco, owszem, jak włączy się grę na full detalach, co nie wszyscy zrobią. Na konsolach to już o wiele słabsza sprawa. Gry te na niższych detalach zalatują stęchlizną ale z nowymi smaczkami. Zobaczymy jak Ghosts będzie wyglądać. Prawda jest taka, że ludzie twierdzą, że grafika nie różni się od tej z mw3 bo to jest głupota. Kwestia oczekiwań, bo owszem, mamy coś starszego przybranego w nową błyszczącą biżuterię

  22. Rudobrody91 23 maja 2013 o 19:46

    ale dla wielu ludzi będzie nadal to wyglądało tak samo bo będą chcieli, żeby to tak wyglądało, bo to łatwy argument do zjechania gry/serii której nie lubimy. Kwestia też może tego, że IW pracuje już jednak na starszym silniku niż konkurencja, albo w zasadzie opierającym się na zupełnie innym wyglądzie, stylistyce – tutaj jest to lekka plastikowość niestety. Chciałem i spodziewałem się czegoś ładniejszego ale… przynajmniej ruszy mi to na full 😀 I to chyba jeden z największych plusów tego silnika

  23. Bo wszyscy wolą docenić pracę tych co zrobią w ciągu 5 lat silnik od podstaw niż przez 2 lata dopracują silnik który już mają i zrobią silnik który daje piękną grafikę przy mniejszych wymaganiach. Ale większość ludzi są jak Latlerki dużo szczekają mało robią, bo się zastanawiam który z tych marud by potrafiło w tak krótkim czasie zrobić silnik graficzny (może 0.01% by zrobiło jakieś 30% nowego silnika w ciągu 2 lat).

  24. I ja tu nie bronię tego że IW po 2 latach znowu wydaje CoDa. Tylko uświadamiam te marudy które myślą że każdy programista tworzy silniki graficzne w niedzielny poranek.

  25. @Dragon – bo tu nie chodzi o to, czy „mogą kupić nowy silnik czy nie mogą”. Oczywiście, że mogą. Ale potem musieliby przystosować wiele innych rzeczy do swoich oczekiwań, wiele efektów, modeli, wszystko prawie od zera. Już nie wspominam o optymalizacji, dzięki której nawet kilkuletnie maszyny mogą odpalić tą grę. W nowym CoDzie spodziewam się także nacisku na moc obliczeniową procesora, bo wydajność kart graficznych w konsolach nie wygląda na najlepszą…

  26. Wk…. mnie. Wszystkie gry robią teraz na Coda! Silników jest wiele BF, Crysis, itd… Każda nowa gra ma multi, które niczym nie różni się od Coda. Chcecie nowości nie kupujcie „Call of duty”, przecież jest tysiące gier Codo podobnych.

  27. Rudobrody91 24 maja 2013 o 07:13

    skoro są codopodobne to jakie nowości?

  28. Nowości? Działają przecież na nieziemsko wyglądających silnikach:), które do grania w multi jak widać się nie nadają.

  29. Rudobrody91 24 maja 2013 o 07:25

    naprawde uważasz, że różnica w silniku między najnowszym codem a innymi sprawi taką wielką różnice grywalności?

  30. Konradzinski 24 maja 2013 o 07:35

    Wazne sa algorytmy, jakie realizuje silnik (cieniowanie, efekty czasteczkowe, obsluga tekstur o wysokiej rozdzielczosci, etc.) i optymalizacja, a nie to czy silnik jest napisany od zera. Ludzie wyobrazaja sobie, ze silnik napisany od zera musi byc lepszy od tego udoskonalanego, a to nie jest prawda. Crytek na pewno nie wyrzuca calej swojej roboty do kosza, kiedy zabiera sie za tworzenie nowej wersji silnika, tymczasem jego silniki sa najlepsze. A najwiekszy wplyw na wyglad gry i tak maja graficy.

  31. CryEngine3 (oraz Dunia Engine) ma korzenie w CryEngine który został wydany w 2003 roku, Frostbite 2/3 bierze korzenie z Frostbite engine który został wydany w 2008 roku. IW Engine to rozbudowany IdTech 3 który został wydany w 1999 roku! Widzicie różnicę?

  32. Gdyby to tylko wyglad silnika decydowal o dopracowaniu tytulu i przyjemnosci plynacej z rozgrywki, to wszyscy bysmy teraz grali tylko w multi Crysisa 3, a gra ta bylaby najlepiej sprzedajaca sie gra 2012 roku. Tyle tylko, ze wiekszosc osob nie jest w stanie odpalic Crysisa 3 na najwyzszych detalach i cieszyc sie plynna gra, gra jako calosc odbiega od idealu (choc jest lepiej niz w przypadku Cysisa 2), a do tego multi w produkcji Cryteka nie cieszy sie taka popularnoscia jak w BF czy COD…

  33. Choc tworcom Crysisa 3 naleza sie brawa za szczegolowosc swiata i zastosowane technologie, to w przypadku tej serii wiekszosc kasy i pracy idzie w w grafike, a reszta elementow gry troche kuleje, przez co grafika potrafi zachwycic, ale calosciowy odbior gry juz nie jest taki dobry. Fajnie wiedziec, ze za animacje kazdego zdzbla trawy odpowiadaja osobne obliczenie, ale podczas naparzania z broni do przeciwnikow nie ma czasu na podziwianie takich szczegolow – to powinno byc w serii The Elder Scrolls.

  34. @wilqupl|wiek silnika tak naprawdę nie ma znaczenia – ważniejsze jest to jakie procedury wykonuje, a przez tyle lat modyfikowania przez IW idTech 3 rozbudował się i odmłodniał na tyle, że oryginalnego kodu pozostały już tylko raczej szczątki. To, że pochodzi on z 1999r przecież wcale nie oznacza, że są tam jeszcze oryginalne renderery od id. To tak samo jak ze starym samochodem – jeśli będziesz wymieniał mu wciąż części na nowsze to po pewnym czasie to nie będzie już ten sam pojazd, który kupiłeś lata temu.

  35. Przez lata byłem za Cod’em ale Bf mnie oszołomił. Mooże kupie Ghosts, ale licze o chociaż troszeczke inne Multi, bo jest dobre, ale przydałby sie lekki powiew świeżości, oraz mam nadzieje że kampania rozwali system bo nowe postacie mogą sie sprawdzić. Licze na więcej^^

  36. Tak naprawde tu chodzi oto jak ta gre chce widziec jak lamurgini imreze czy zastawe ,ja chce widziec tą gre w dobrym i inienaganym kodzie 3D

  37. Mnie tam silnik kompletnie nie interesuje. Kampania w CoDzie będzie wyjebana w kosmos jak zawsze. W multi chcę tylko jedną rzecz… aby dodali więcej miejsc gdzie można wchodzić.

Skomentuj lexus78 Anuluj pisanie odpowiedzi