27.10.2016
Często komentowane 55 Komentarze

Call of Duty: Infinite Warfare – Poznaliśmy wymagania minimalne

Call of Duty: Infinite Warfare – Poznaliśmy wymagania minimalne
Wojna nigdy się nie zmienia. A jak jest z konfiguracją niezbędną do uruchomienia Call of Duty?

W przypadku trzecich Black Opsów wymagania były dość niskie i przez rok, jaki dzieli obie odsłony, zdążyły nieco wzrosnąć. By uruchomić tytuł, potrzebne będzie 2 GB RAM-u więcej, ciut lepszy procesor i karta GeForce GTX 660 (ewentualnie Radeon HD 7850).

Z drugiej jednak strony – ujawniona na Steamie specyfikacja nie skłania do wizyty w sklepie z podzespołami.

Wymagania minimalne:

System operacjny: Windows 7 64-Bit lub nowszy
Procesor: Intel Core i3-3225 @ 3,3 GHz lub podobny
Pamięć RAM: 8 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB lub AMD Radeon HD 7850 2 GB
DirectX: 11
Miejsce na dysku: 70 GB (130 GB z Modern Warfare Remastered)
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 11

Wciąż czekamy na konfigurację pozwalającą na płynną rozgrywkę z wysokimi detalami. Zapewne do premiery (wyznaczonej na 4 listopada) sprawa zdąży się wyjaśnić.

55 odpowiedzi do “Call of Duty: Infinite Warfare – Poznaliśmy wymagania minimalne”

  1. Wojna nigdy się nie zmienia. A jak jest ze specyfikacją niezbędną do uruchomienia Call of Duty?

  2. czemu toto aż tyle miejsca na dysku potrzebuje? Na skrypty?

  3. kupuje to ktoś w ogóle ?

  4. Czy mi się tylko wydaje, czy wymagania minimalne na PC wymagają mocniejszej katy graficznej niż ta wbudowana w Xbox One? Więc co, na Xbox-ie będzie gra działać na minimalnych detalach?

  5. @MSMW|Niekoniecznie, po prostu zaimplementowane będą tu i tam jakieś bieda-tekstury w niskich rozdzielczościach. Będzie to później analizowane i zestawiane na różnych stronach, forach, YouTube itp., niektórzy będą się śmiać, inni wyzywać, jeszcze inni złorzeczyć na developera, dzieciaki popłaczą, że to ostatni COD jakiego kupili, ale i tak z czasem raźno opykają kilkaset/kilka tysięcy na multi, kupią DLC, opykają jeszcze więcej, i wszyscy razem na koniec odtańczą z zachwytu niczym w indyjskim filmie 😀

  6. 70 GB?! Przecież to więcej niż GTA V XD Co oni tam wsadzili?

  7. 8 gb ramu? Obstawiam, że gra spokojnie pójdzie przy 2-3 giga. IW po raz kolejny dało blokadę (jak przy ghost chyba, który spokojnie chodził na 3 gb, po wgraniu odpowiedniego moda).

  8. @vegaxone 35 giga to gra, a drógie 35 to oskryptowane zdarzenia podczas singla 😛

  9. Minimalne wymagania? Nie dali bety na pcty a teraz wymagania pokazuja? W d… niech je sobie wsadza bo po raz pierwszy mojej kasy nie dostana.

  10. Możecie mówić co chce ale ja IW kupię (i to nie tylko dla remastera). Czemu? Po pierwsze lubię klimaty futurystyczne oraz kosmos. Po drugie nie przeszkadza mi sposób rozgrywki w AW/BO3 więc zakładam, że i ten przypadnie mi do gustu (poza tym szybkie, arenowe shootery dają mi dużo frajdy). Po trzecie lubię niewymagający feeling strzelania, dynamiczny, szybki, skoncentrowany głównie na refleksie. Po czwarte single daje mi i mojemu przyjacielowi dużo frajdy kiedy go przechodzimy w jedną nockę 😀

  11. Co nie oznacza, że jestem „fanboyem” bo BFOne oraz TF2 zapewne też kupię. Potrafię w fpsach doceniać różne ich aspekty 🙂

  12. „Mi i mojemu przyjacielowi” ciesze sie twoim szczesciem stary 🙂

  13. @brhm daj spokój XD po prostu mamy taką „tradycję”, że przyłazi do mnie kumpel, zamawiamy pizzę i przechodzimy nowego CoD’a w jedną noc 😛 Nie przeszliśmy tylko Ghosts bo go nawet nie miałem zamiaru kupić 😀

  14. Domyslam sie i poniekad zazdroszcze ale i tak to zabawnie zabrzmialo w mojej glowie 🙂

  15. @brhm nie mam pytań 😀

  16. Hahahaha jakim prawem ma takie wymagania ta gra skoro działa na zmodyfikowanym silniku od X lat.

  17. A psiocze dlatego ze szczerze powiedziawszy czuje sie odrobine urazony tym ze tworcy nie raczyli dac nam pograc w bete. Gdyby nie bylo bety na innych platformach to ok ale dlaczego akurat pc nie bylo? Jezeli ktos chce ode mnie kase a do tego za badz co badz odgrzewanego kotleta to przynajmniej mam prawo domagac sie szcunku od niego.i nie chodzi mi wcale o bzdury typu pcmasterrace czy funboy a o zwykle relacje sprzedawca-klijent.

  18. @brhm nie wiem. Może dlatego, że bety zazwyczaj jeszcze są słabo zoptymalizowane i na różnych specyfikacjach różnie chce działać co by pewnie powodowało anulowanie pre-orderów. A tak mogą zawsze naprawić po fakcie.

  19. @brhm |A to nie zapomnij napsioczyć na twórców Titanfall 2 bo też nie dali bety dla PC ;P |Twórcy CoDIW milczą na ten temat ale ci od T2 przyznali najpierw, że nie mieli jeszcze wszystkiego „dopiętego” w wersji na PC a potem, że nie chcieli aby PC-etowcy mogli „wydłubać” z kodu gry i rozpowszechnić szczegóły scenariusza single playera.

  20. @V1nci – A Frostbite ma 8 lat. Wniosek ? Serio hejt na grę za to, że ma w wymaganiach sprzętowych GTX 660 ? Eh.

  21. 70GB? 8GB RAM na minimalne? Nie wiem czy się śmiać, czy płakać…

  22. Ja tobym się raczej śmiał, tutaj niby wystarczy stary gtx 660 z 2gb ramu i tania i3. A tutaj obok zaraz 8gb. Ktoś pewnie pomylił 6 z 8 i tyle. Ale 70gb miejsca dla 10h gry trybu pojedynczego, to już lekka przesada.

  23. całkiem znośne wymagania nawet . Ciekawe co się w COD zmieniło od czasu ostatniej części w Jaką grałem czyli COD 4 ostania jakom ma m to Call of Duty: Modern Warfare 3 ( nie grałem w to dlatego ze nie miałem okazji )

  24. @tirtel A ile lat ma IWengine ? No właśnie. Wniosek na ten silnik można narzekać że wymaga GTX 660.

  25. @tirtel P.S. Moment przecież już mamy frostbite 3 a on ma zaledwie 3 lata. Smuteczek.

  26. 70GB miejsca? Serio? I jeszcze dodatkowe 60 na remaster MW – o co tu k***a chodzi? Co powoduje że gra zajmuje ponad 50 GB więcej niż po premierze (mowa o MW)?

  27. @V1nci engine z CoD’a też ma różne „iteracje” tylko ich nie nazywają i tyle tak samo jak idTech.

  28. @MrRadzio Podobno zaimplementowanie fizyki tej linki do przyciągania zajmowało tyle że musieli też na to poświęcić część plików z remastera 😀 a tak już zupełnie serio, bez śmieszkowania…To się będzie dłużej instalowało aniżeli przechodziło 😀

  29. @V1nci – Według wiki, w BO3 jest używany IWEngine 4.0. „Smuteczek”. Eh, takie biadolenie o silnikach bo jest moda na hejtowanie Call of Duty, jak zawsze zresztą przed premierą. A najbardziej narzekają ci, co nie grają.

  30. Zresztą, jak niby w takim Ghosts mogliby zaimplementować teselację a w BO2 obsługę DX11 (i ulepszonego oświetlenia) na rzekomo niezmiennym, 10-letnim silniku ? No tak ale wystarczy popatrzeć na numerki i wszystko od razu musi być jasne. Wywód o „tym samym” silniku mógłby zresztą się ciągnąć w nieskończoność, a to i tak nie miałoby sensu, bo to tylko nazwy i tylko numerki, ważne by implementacja się zgadzała.

  31. @tirtel – Spokojnie, argumenty im się kończą więc na silnik zwalają. „Gra mi się nie podoba bo deweloperzy używają silnika który znają i dopracowują od wielu lat i potrafią z nim zrobić dużo więcej niż z jakimkolwiek innym, bo to oni są autorami”.

  32. @xqallanx|To dobrze, że znają i dopracowują silnik od wielu lat. Gorzej, że od równie długiego czasu pozostają w tyle za konkurencją. Jeszcze gorzej, że pomimo tak dogłębnej znajomości engine’a jego optymalizacja, przynajmniej w przypadku PC, leży i kwiczy. Nie chcę dobijać leżącego, ale jeśli nieporównywalnie ładniejszy Battlefield 1 śmiga w ultra na sprzęcie sprzed kilku lat, a Black Ops 3 potrafił klatkować na GTX 980, to jak to świadczy o odpowiedzialnym zań studiu?

  33. W Advanced warfare zmieniono silnik graficzny a było to dwa lata temu czyli chyba nie jest tak źle?

  34. @Shaddon – Obecnie mam GTXa 1060 i stuttering jest tylko na początku meczu w BO3 na multi, potem 90fps+ na full minus AA i Motion Blur (co jest jednak słabe, ale nadal nie jest to „słaby port” tylko wolny HDD który nie wyrabia z ich udziwnonym doczytywaniem się gry po wczytaniu się mapy), singla jeszcze nie sprawdzałem na tej karcie (i raczej nie zamierzam bo to chyba najnudniejsza kampania SP ze wszystkich ostatnich CoDów). Możesz mieć jakiś dziwny problem z komptabybilnością, bo prócz tego dziwna sprawa.

  35. >2k16|>nagle orientujesz się że gry wymagają coraz więcej ramu |>jak to możliwe?|@Pecetowiec 8Gb ramu to jakoś dużo? Bf 1 ma tyle samo w minimalnych. A 70 gb? Też się nie spodziewałem że gry robią się coraz większe. Nie rozumiem. Przecież nie tak dawno gry miały 1 mb, jakieś szaleństwo to co się dzieje

  36. Wydaje mi się, że największym problemem silnika nie jest jego metryka, tylko wymagania przy jakości oprawy graficznej. Nikt przy zdrowych zmysłach nie uzna, że są adekwatne. A sama oprawa? Biedna. Można wymieniać gry ładniejsze które premiery miały kilka lat temu… Ghost był apogeum tego zjawiska. Niestety to jest właśnie pokłosie ciągłego „ulepszania” zamiast stworzenia nowego, lepszego według najnowszych standardow programowania. Nie ma co się obrażać, takie są fakty.

  37. Jeśli chcecie wymiernego porównania to pooglądajcie lub pograjcie choćby w Crysis’y , Metra czy od biedy nawet Far Cry od 3 w górę. Popatrzcie ile ramu i miejsca na hdd wymagają, jak wyglądają i jak dziłają na wspomnianej choćby 1060 na której żabkuje BO3… Silnik CoD jest archaiczny i tylko tuszowany, potrzeba nowego, nowoczesnego ale Acti oszczędza co widać choćby po jakości oprawy dźwiękowej.

  38. @ImAGIC Ghost działał na starym silniku (no i był brzydki nie ma co ukrywać) ale teraz używają innego, może nie najlespzego na świecie ale na pewno dramatu nie ma. Wymagania rosną od zawsze, nie zawsze w parze z wyglądem (Mafia III) ale na pewno crysis 3 na tych swoich super ustawieniach nie ma mniejszych wymagań(jeśli już to minimalnie ale wątpie), podejrzewam że mogą być równe. Według Tirtela na jego 1060 bo3 działa dobrze, nie wiem skąd wziąłeś „żabkowanie

  39. @Cyjanek to zabawne że porównałeś to akurat do Crysisa 😀 akurat ta gra na średnich detalach wygląda o niebo lepiej od CoD BO3 a działa na słabszym sprzęcie, Metro tak samo o BF3, 4 czy 1 nawet nie spomnę. Ten silnik jest stary i jeśli pchają w niego mase nowej technologii to wychodzi właśnie tak, że gra i tak jest brzydsza niż konkurencja a potrzebuje więcej zasobów.

  40. Co do samych wymagań to zauważ, że Far Cry 3, 4, P czy BF 3, 4, 1 oferują ogromne mapy, ta druga seria znośny system zniszczeń czy fizykę a CoD operuje na malutkich lokacjach. Z której strony nie patrzeć ich silnik przegra. Potrzeba całkiem nowego ale Acti szkoda na to kasy.

  41. Na silnik gry narzekają tylko ci, którzy nie kupują CoD (no offence). Acti aż nadto wystarczą ci, którzy kupują i całe to marudzenie na oprawę graficzną nowych CoDów to zwykłe „bicie piany”. A już narzekania, ze „Łoo matko 70 GB na dysku mi zajmie, gdzie ja zmieszczę moje savy z My Little Pony Farm Fest?!!!” to już naprawdę żenada.

  42. Le_Fey i tu się mylisz, mam 7 części CoD i narzekam na silnik.

  43. @OmAGIC|Nie uważasz że o lekko schizofreniczne? 🙂 |A mówiąc już poważnie, dopóki ludzie kupują to po co zmieniać cokolwiek i narażać się na koszty? Może w końcu ludzie zaczną olewać CoD-y ale coś się na to nie zanosi (patrz: OmAGIC) 😉

  44. Le_Fey i znów się mylisz 😀 mam 7 części CoD ale nie kupiłem BO3 ani Ghosta a na BO2 bardzo się zawiodłem więc ode mnie kasy nie dostaną :p byłem fanem serii ale mi przeszło. Acti albo zainwestuje albo zniszczy tę markę. Było o silniku to teraz posluchaj oprawy dźwiękowej u konkurencji… Tutaj jest kilometrowa przepaść. Nie tylko dźwięki w grze ale i muzyka. Pomysł też się mocno zużywa. Zdziwiłbyś się ilu byłych graczy CoD przeszło do BF1…

  45. Ta gra to archaiczna maszynka do robienia kasy i każda kolejna część ma coraz gorszy PR. Pewnie, że się sprzeda bo remaster ale nie uwierzę że po reakcji na 1 trailer w Acti nie zaczęło palić się w pupach :p a będzie jeszcze gorzej, chyba że w porę się ogarną. Gdyby się spodziewali to zrobiliby remaster CoD1 i szli co roku dalej l, a tak musieli od razu wytoczyć najcięższe dania… Tylko co za rok? Remaster MW2? Ta gra się nie zestarzała…

  46. Najcięższe działa* 😀 słownik…

  47. @OmAGIC|Porównywanie CoDIW do BF1 mija się z celem. To dwie zupełnie różne gry po względem koncepcji rozgrywki. Nie wierze że BF1 zagarnie „wszystko”. Jest zbyt „daleko” od sposobu rozgrywki CoD-a no i klimaty 1WŚ mogą miłośnikom SF nie odpowiadać. Ładnie wygląda i brzmi?- to dla CoDowców może być za mało. Własnie dlatego ja kupię i jedno i drugie. Na razie czekam aż opadnie hype na obie gry i zobaczę co pozostanie.

  48. @OmAGIC|Kiedy pisałem :”Na silnik gry narzekają tylko ci, którzy nie kupują CoD (no offence)” myślałem o tych, którzy nie kupili najnowszych części. |Wiem, że jest duża grupa tych co „wychowali” się na poprzednich częściach CoD a te najnowsze „bojkotują”.

  49. Prawda jest taka że mnie oczywiście też marzy się CoD w oprawie jak z BFOne ale nadal w klimatach SF. Na razie bawię się tym co jest.

  50. 130 GB pamięci w tym IW to aż 70 GB – najnowsza Civ VI to około 5GB, BF1 to 50 GB.

Skomentuj xqallanx Anuluj pisanie odpowiedzi