06.11.2016
Często komentowane 22 Komentarze

Call of Duty: Infinite Warfare – Testy wydajności na PC

Call of Duty: Infinite Warfare – Testy wydajności na PC
Czyli odpowiedź na pytanie "czy na moim kompie będzie płynnie?".

Wersja pecetowa w Full HD wygląda podobnie jak konsolowe (o czym pisaliśmy – a także pokazaliśmy na filmiku – tutaj), więc teoretycznie nie powinna mieć zbyt dużych wymagań. Chyba że producenci mają gdzieś optymalizację.

Z testów wydajności przeprowadzonych przez serwis Guru3D wynika, że do przekroczenia granicy 60 fps-ów w Full HD na ustawieniach Ultra niezbędny jest Nvidia Titan (ten stary, nowy osiąga dwa razy tyle fps-ów).

Albo coś pokroju GTX-a 970/1060 bądź Radeona R9 380X/RX 470:

CoD-fpsy-FHD-www_177n8.jpg

A co z wyższymi rozdzielczościami? O tym po przerwie na kliknięcie.

W wyższych rozdzielczościach należy się oczywiście liczyć ze spadkami wydajności, a o tym, jak one są duże, informuje ten wykres:

CoD-spadek-GeForce-www_177n8.jpg

Wniosek? Czterokrotnie więcej pikseli oznacza co najmniej dwukrotnie mniej fps-ów, więc jeśli chcesz mieć 60 klatek w Ultra i 4K, potrzebujesz GeForce’a GTX 1080 lub Titana X.

Do 30 fps-ów wystarczy jednak dowolna karta, która w Full HD przekroczyła 60 fps-ów, czyli od GeForce’a GTX 970 (i odpowiedników) wzwyż.

22 odpowiedzi do “Call of Duty: Infinite Warfare – Testy wydajności na PC”

  1. Czyli odpowiedź na pytanie „czy na moim kompie będzie płynnie”?

  2. RX480 ładnie sobie radzi.

  3. mnie bardziej ciekawi jak sobie radzi remaster Modern Warfare. Infinite warfare mało mnie obchodzi, a znając chciwość Activision to po jakimś czasie wydadzą wersję stand-alone…

  4. No i to jest dobra optymalizacja. Ciekawe tylko jak grafika wygląda.

  5. @kacior – czemu nie? IW kosztuje 150zł. Z MW już 210. 60zł dopłacasz, a może ktoś wolałby za 100zł kupić samo MW niż 210zł za 2 gry, z czego w IW może nie ma ochoty grać.

  6. Mi na 960GTXie na początku rozgrywki Remaster trochę zacina. Po dobrych kilku minutach jest płynnie, a z IW nie mam kłopotów.

  7. CzlowiekKukurydza 6 listopada 2016 o 17:35

    @Piterk95 „Optymalizacja świetna bo wyciska te 100 klatek na high endowym sprzęcie, ale grafiki nie widziałem”.

  8. Jak wam się podoba IW? Ja jestem troszkę zdziwiony:0 Stylistyka cukierkowa nie podobna do pozostałych cześć. Przypomina mi to trochę UT lub Quake Arenę zmieszane z Team Fortress? Szybka rozgrywka i masa gadżetów. Brakuje tu trochę realizmu:( Moim zdaniem pierwszy CoD, który nie jest Codem:) Szybka bezstresowa gierka:0

  9. Komputery z GTX 970 to chyba dziś minimalne konfiguracje nadające się do grania no dajcie spokój. Znaczy mam na myśl, że jak ktoś chce odpalić coś współczesnego na przyzwoitych detalach (coś wyżej niż medium) no to sorry, ale musi mieć tak sprzęt na pokładzie. Dla mnie Call of Duty: Infinite Warfare ze wszystkich nowości w ostatnich miesiąca jest najciekawszą najbardziej klimatyczna i najbardziej celującą w moje gusta gra drugą taką produkcją jest Titanfall 2 (ale to ze względu na ten motyw z czasem)

  10. co ja poradzę ze lubie futurystyczne produkcje i historie tam opowiadane i wole gry z naciskiem na singla

  11. @CzlowiekKukurydza – black ops 3 wyglądało świetnie, więc wątpię żeby zeszli poniżej tego poziomu. Pytanie na ile poszli do góry. Chodzi mi raczej o to, że 970 wreszcie ma ponad 60fps, a nie poniżej 30 jak to w najnowszych crapach ostatnio normą się staje.

  12. Wniosek końcowy trochę śmieszny. Gra jest na ustawieniach ultra, czyli AA też jest na najwyższym poziomie. Wystarczy zmniejszyć do odpowiedniego momentu, i już możecie grać w 4k na stabilnych 60fps, na zwykłym gtx 970, lub 1060, jak kto woli.

  13. A co się tyczy tej gry, to prawie jakbym grał w HALO. Tylko strzela się do ludzi, a nie do kosmitów.

  14. Graficznie CoD MW w singlu kosi. IW też wygląda świetnie. Obie gierki chodzą na moim phenomie 965 i 970 bardzo dobrze. Tylko MW w multi to pokaz klatek, gdy w singlu stabilne 60 fps bez nawet mikro przycięć.

  15. Ok każdy ma swoje zdanie to ja dołączę swoje. Patrząc na materiały z YT oraz poprzedni news porównujący grafę w CoDIW na PC/PS4/Xbox widać gołym okiem, że wersja na PC, graficznie wygląda nędznie, biednie i badziewnie. Na tle takich produkcji jak Titanfall 2 i BFOne to po prostu żałość.

  16. I dalej ten sam engine dziadek quake3 🙂

  17. Problem jest tylko taki że poza deathmatchem nie bardzo jest z kim grać na PC.

  18. @Aargh no niestety ma trochę wspólnego. Któryś przedstawiciel Acti przyznał przy okazji CoD:AW, że silnik jest przerobiony i nadal zawiera sporo linii poprzedników… Myślisz, że nagle coś zmienili od AW?

  19. Dalej jest to ten sam skostnialy enginine, bez jakichkolwiek zniszczen, ubogi technicznie

  20. @duncunIdahho |Typowa niewiedza hejterów CoDa – Engine został napisany od 0 już przy okazji Ghostsa, wiec nie – nie jest ten sam

  21. @reece|W takim razie Wikipedie mozesz zaliczyc do hejterow COD-a. 😉 Ghosts korzystal jedynie z poprawionej wersji silnika uzytego wczesniej w Modern Warfare 3, dodano glownie efekty zwiazane z oswietleniem i zwiekszono szczegolowosc obiektow, ale nikt silnika z tej okazji nie pisal od zera. Tu masz link, lepiej doczytac niz pisac glupotki. 😉 polecam zwlaszcza informacje z latwej do ogarniecia tabelki. https:en.wikipedia.org/wiki/IW_engine

  22. Nie twierdze, ze silnik COD wyglada tragicznie, bo nie oczekuje po nim walacych sie budynkow, a w szybkim multi i tak nie ma czasu podziwiac tego, jak wyglada trawa albo jak niebo odbija sie w kaluzy. Jednak twierdzenie, ze to zupelnie nowy silnik podczas gdy sami developerzy przyznaja, ze to stary silnik, ktory jednak doskonale znaja i ktory stale ulepszaja, jest cokolwiek niepowazne.

Skomentuj korinogaro Anuluj pisanie odpowiedzi