10.02.2014
Często komentowane 31 Komentarze

Call of Duty od Sledgehammer będzie tytułem next-genowym

Call of Duty od Sledgehammer będzie tytułem next-genowym
Jeśli na początku 2014 roku mowa o “następnej generacji”, chodzi oczywiście o obecną - ósmą. Jak mówi Eric Hirshberg z Activision, Sledgehammer może skoncentrować się na najnowszych konsolach.

Hirshberg zapowiada, że nowe Call of Duty tworzone jest “przede wszystkim” na next-geny:

Jasne jest, że w roku przesiadki na nową generację, każdy, kto robił grę “międzygeneracyjną”, musiał mieć na uwadze fakt, że technologia tych platform nie jest jeszcze stuprocentowo przejrzysta i może ulegać zmianom. Teraz, kiedy sprzęt następnej generacji jest już na rynku, stał się naszym głównym celem.

Pytanie kierujemy więc do tych graczy konsolowych, którzy w najnowszy sprzęt jeszcze się nie zaopatrzyli: zamierzacie przesiadkę dla nowego Call of Duty?

31 odpowiedzi do “Call of Duty od Sledgehammer będzie tytułem next-genowym”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 10 lutego 2014 o 17:33

    Jeśli na początku 2014 roku mowa o “następnej generacji”, chodzi oczywiście o obecną – ósmą. Jak mówi Eric Hirshberg z Activision, Sledgehammer może skoncentrować się na najnowszych konsolach.

  2. Ile razy można robić to samo -_-

  3. Ja bym tam Sledgehammer dał jedną szansę. 😛

  4. Nowe studio, to może wyjdą z jakimiś świeżymi pomysłami. Kto wie? Zastanawia mnie tylko jakie realia wybiorą. Chyba wszyscy mamy już dość współczesno/niedaleko-przyszłościowych realiów. Może wojna w Korei?

  5. Mam wrażenie że Sledgehammer tego nie spieprzyli. Treyarch jest najgorszą firmą która robiła CoD, a najlepszą Infinity Ward. Mam nadzieję, że w tym roku skuszę się na kolejną odsłonę 😉

  6. To wychodzi na to, że CoD: Dogs nie był next-genem.

  7. Literówka w cytacie: „(…) nie jet jeszcze „

  8. Nie wierzę XDDDD drugi dziś news o CoD i pękam ze śmiechu. Ilu znowu da się nabrać na tego next-gena ? hehe

  9. Dawid „spikain” Bojarski 10 lutego 2014 o 18:56

    @AlterNativ3: Dzięki, poprawione. 🙂

  10. A mnie ciekawi kiedy na xo, ps4 i wii u zaczną mówić „current geny” a nie „next geny”. 🙂

  11. Next gen będzie polegał na tym, że teraz w teamie będziecie mieli sokoła który będzie grywalny i fruwalny, a będzie robił za swoistego drona lub skan w zależności co do niego doczepicie, minigun czy radar. Dodatkowo ostatnio zrobili realistycznie poruszające się ryby, więc teraz spodziewam się krabów lub żółwi.|A nie jednak nie. Zapomniałem, że to nie Infinity ward xd

  12. Skoro był CoD: Ghosts, to teraz pora na CoD: Goblins.

  13. Znowu trolują że COD ma być next-gen’owy? lol ile można już przestańcie żartować 😀

  14. boggoo full fantasy mogło by być ciekawe ;I po co jakiś juggernaut skoro po prostu można wrzucić jakiegoś napakowanego orka z minigunem i też jest ok xD dodatkowo pozwoliło by to na umieszczenie w grze różnych lokacji (piekło, inny wymiar… why not) oraz szeroki wachlarz nagród za kille w multi (przyzwanie odzdziału gnomów-samobójców) CZEKAM

  15. Po tych całych 8 GB RAM-u w rekomendowanych i grafice z prev-genu nie chce się w to jakoś wierzyć.

  16. Taa jasne Cod ghost miał być next genowy i co z tego wyszło? Totalna Chała i kompromitacja, Jeśli pomarzyć to chciał bym żeby zrobili 3 wojnę światową ale nie taką jak w mw 3 tylko taką jak choć by w World in conflict sowiet assauld tylko fps i np na frostbite skoro już nie chcą robić 2 wojny no to tak w sferze marzeń bo znów dostaniemy coś przyszłościowego.

  17. Już to gdzieś słyszałem. id Tech 3 FTW. Jak nie zobaczę to nie uwierzę. Deweloperzy z Sledgehammer pięknie już reklamowali Ghost jako next gen z super duper nowym silniku graficznym, to oni byli odpowiedzialni za AI rybek.

  18. Tym CoD’em śmierdzi już na mile, a oni jeszcze wciskają go ludziom…

  19. A kiedyś to była taka wspaniała seria strzelanek, cod1 dalej mam na dysku uwierzcie ale multi tam dalej żyje i ma sie dobrze i to nawet na wersji 1.1

  20. Tak jak kiedyś nastąpił przesyt „drugowojennych” fps-ów, tak teraz ze świecą szukać nowych. Mogliby powrócić do WWII + jakieś fajne multi 🙂

  21. @Wcogram|Cos mi sie zdaje, ze piszesz glupoty. Sledgehammer Games nie moglo byc odpowiedzialne za opisywane przez Ciebie AI rybek, bo nie bralo udzialu w pracach nad COD: Ghosts, w przeciwienstwie do Raven Software czy Neversoft nie pomagali IW w produkcji ktoregokolwiek z modulow gry. Jesli juz musisz hejcic jakies studio czy gre, to przynajmniej pisz prawde. A co do next-gena, to przeciez jeszcze przed premiera Ghost byly filmiki, kazdy widzial jaka grafa bedzie – kto ulegl hype sam sobie jest winien…

  22. Next gen na silniku Quake 2 😀 plus stado ptaków myślących. Olewka PC na dzeńdobry

  23. Zreszta do kwestii grafiki nalezy podchodzic z duzym dystansem i to nie tylko w odniesieniu do przestarzalego pod tym wzgledem Call of Duty. Aktualnie wsrod FPS-ow najwiecej zaawansowanych graficznie wodotryskow ma Crysis 3, a mimo to jakos nie udalo mu sie przyciagnac i zatrzymac przy sobie tylu graczy jak gorsze wizualnie COD Ghosts, CS: Global Offensive, Battlefield 4, Team Fortress 2 czy Left 4 Dead 2. Sukces gry bardziej zalezy od jej mechaniki i grywalnosci niz od tego jak wyglada.

  24. zwlszcza klimat poprawiają kaciaste koła:D

  25. @luk20|A Ty dalej swoje? Ile razy mozna Ci tlumaczyc, ze to kiedy dany silnik mial swoj poczatek ma sie nijak do tego, czym jest po wielu latach rozwoju? Obecnie zadna firma nie pisze silnika od zera, w kazdej nowej wersji silnika znajduja sie mniejsze badz wieksze fragmenty kodu z jego poprzednich wersji. Crysis 3 jest na CryEngine 3, planowany na 2015 Star Citizen bedzie na CryEngine 4. Obie gry swietnie wygladaja, chociaz bazuja na brzydkim i przestarzalym, bo majacym juz ponad 10 lat Cry Engine.

  26. Wszyscy juz leca zmieniac platforme. zwlaszcza ze ostatni cos wyglada praktycznie identycznie na x360 i XO.

  27. a co innego wykorzystanie w pełni direxa 11 bo jak do tej pory teselacji prawie nie ma grach

  28. @Tesu Czyli oznacza to że IW I 3arc nie ogarniaja nadal q3 engine dlatego Call of Duty ma taką słabą grafe?

  29. @PEEPer|Nie chodzi o to, ze nie ogarniaja – COD mial przyzwoita grafike w czasach MW 1 & 2, pozniej coraz bardziej odstawal od reszty FPS-ow AAA. Tyle tylko, ze wciaz byl najpopularniejsza i najbardziej dochodowa marka, a stosowany w nim silnik IW Engine umozliwial ultraplynna rozgrywke online w 60 fps na konsolach minionej generacji, przy czym najwieksza konkurencja CODa juz w pierwszym Bad Company miala problem z utrzymaniem stalych 30 fps na xklocku.

  30. A skoro seria COD co roku sprzedawala sie jak cieple buleczki i dzialala bez problemow technicznych (przynajmniej na glownej docelowej platformie, czyli X360), to po co, biorac pod uwage wydawanie nowej czesci co 12 miesiecy zmieniac silnik, inwestowac w to gruba kase i ryzykowac problemy techniczne na starzejacej sie generacji? Ghosts tez ukazalo sie za wczesnie, by stac sie next-genem, wciaz za malo ludzi ma XOne, by olac X360. Nie sadze nawet, by planowany na 2014 rok COD znaczaco sie roznil od Ghosts.

  31. Do tej pory IW i 3arch mogly sie tlumaczyc ograniczeniami sprzetowymi konsol poprzedniej generacji i checia dostarczania graczom plynnej rozgrywki w multi, ale wreszcie jest nowa generacja z lepszymi podzespolami. Jestem ciekaw czy i jak zmienia silnik COD gdy juz XOne i PS4 kupi wiecej ludzi. Na pojazdy i wielkie mapy nie licze, bo od tego jest Battlefield czy ARMA, a COD ma wlasna zrecznosciowa nisze, ale jesli IW/3arch zrobia cos na ksztalt dodatku Close Quarters do BF3, to bede usatysfakcjonowany.

Skomentuj Dives Anuluj pisanie odpowiedzi